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- 更新:2024-12-29
- 平臺:XBOX360
- 開發(fā):Midway
- 發(fā)售:2008-03-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《黑暗地帶 51區(qū)》將是以著名的未被證實的美國第51區(qū)為故事主線,51區(qū)是一個傳說中從來未被公開的美國一個地區(qū),獨立于美國其他50區(qū),是一個以外星研究和一些極度機密工作為主的地區(qū)。游戲的主題就是和外星人,異形之間的戰(zhàn)斗。當51區(qū)遭受外星人襲擊之后,美國政府派出了一直秘密部隊,玩家就要扮演其中的一名戰(zhàn)士,這支部隊擁有很高的自主權(quán),可以自由決定戰(zhàn)場上的一切活動,不受政府法律的限制,當然也可以使用許多還在測試中的高科技武器,玩家需要做的就是在盡量生存下來,消滅盡量多的外星生物。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Irrational Games
- 發(fā)售:2004-10-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
美國著名的IGN網(wǎng)站公布了射擊游戲《Tribes Vengeance》 的一些人物圖片。這款游戲由Irrational Games開發(fā),將在今年秋天上市 ,發(fā)行公司為我們所熟悉的雪樂山。 Irrational Games的多人射擊游戲《Tribes》曾經(jīng)流行一時,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露過面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的單人故事能讓游戲變得更加有趣和精彩,就好比欣賞好萊塢的大片一樣給人帶來震撼。玩家將會深深陷入游戲的故事情節(jié)中,并以多種視角接觸各個關(guān)卡完成任務。 在Tribes中,你將扮演一支小分隊中的一員,憑借著強力的裝備和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,奪取敵人的基地和標旗。Tribes 2增加了新的游戲模式和駕駛工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戲增加了單人游戲的故事情節(jié)和大量在多人游戲中使用的道具。開發(fā)者在《Tribes Vengeance》中增加了一種被稱為rocket pod的步兵武器。這是一種手持武器,它發(fā)射出集束導彈,并通過鼠標定位來命中目標。導彈在擊中目標前彼此展開并對命中地區(qū)造成重大的傷害,因此這種武器可能對敵方的車輛和基地的固定目標等構(gòu)成巨大威脅。 《Tribes Vengeance》中還增加了一種全新的車輛:漫游者。這種陸地裝甲車的主要作用可以被稱為同盟的移動基地車,并能深入敵后作戰(zhàn)。它不是攻擊性車輛,但是可以高速移動。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rebellion
- 發(fā)售:2010-02-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
已經(jīng)被列為CPL的正式比賽項目的《異形2》(Aliens vs Predator 2),無疑是當今最流行的射擊游戲里的又一株奇芭。用火爆和刺激來形容它遠遠不夠,它帶給我們的還有那幻想中外星生物的極度恐怖,和對未來世界里的星際戰(zhàn)爭的無盡暇想。
《異形2》是1999年十佳最受歡迎主視角射擊游戲——《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》的續(xù)集作品。作為一款FPS游戲,它為玩家提供了3種完全不同的種族(異形、鐵血戰(zhàn)士和人類)進行游戲,每一個種族都有一個主線劇情。圍繞著這三個完全不同的主線劇情,有多達二十一關(guān)的任務。每一個任務,都將意味著一次全新的游戲體驗!
游戲的故事發(fā)生在一個名為LV1201的星球上,人類在它上面建立了一個實驗室用于進行一些外太空科學研究,然而有一天,地球總部突然失去了和LV1201實驗室的通訊聯(lián)系,為了弄清事情的真相,一支偵查小隊被派往LV1201星球進行調(diào)查。在登陸后,他們發(fā)現(xiàn)了曾經(jīng)受到攻擊的實驗室和一些飛行設備,然而卻沒有找到任何的幸存者,進一步的調(diào)查更加另人震驚,偵查小隊在距離實驗室不遠的峽谷中發(fā)現(xiàn)了另外一個不知名的科學實驗室,這里依然沒有任何活人,然而通過對遺留的試驗設備以及實驗室記錄的調(diào)查,調(diào)查人員們驚奇的發(fā)現(xiàn)原來這里竟然在進行培育異形(Aliens)的試驗,其手段是使用人體作為培養(yǎng)器,異形在人體內(nèi)會逐漸長大并最終破體而出!顯然是由于這里的試驗失控從而導致了LV1201星球上人類的全部死亡……事情還遠不如此,在此后不久調(diào)查小隊又發(fā)現(xiàn)鐵血戰(zhàn)士(Predator)也登陸了這個星球,它們的目的是獵殺這個星球上的全部生命(包括異形和人類)。看來調(diào)查小隊要想平安離開LV1201,必須經(jīng)歷一番浴血戰(zhàn)斗了!
值得一提的是,異形系列游戲本是根據(jù)好萊鎢著名科幻電影異形4集和施瓦辛格主演的鐵血戰(zhàn)士改編而來,讓異形和鐵血戰(zhàn)士在游戲中一決生死。由于游戲的大受歡迎,??怂闺娪肮灸壳罢诜e極籌備把異形2的游戲再改編成電影,體現(xiàn)了游戲和電影之間的互動。游戲異形3也在制作中,相信全球不久又將掀起異形的熱潮。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Jarhead Studios
- 發(fā)售:2004-10-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
本游戲讓玩家從一個狙擊手的角度來感受二戰(zhàn),游戲中的天氣效果和音效,音樂無一不襯托出濃烈的戰(zhàn)場氣氛。 游戲中玩家將作為美國空降師的一名狙擊手被空投到敵軍后方去完成各種任務。你所要做的就是盡量隱藏自己的蹤影,在遠處給敵人以致命一擊以爭取勝利。除了各種狙擊步槍,游戲中玩家還可以使用機槍,手雷以及火箭炮等強力武器。
- 更新:1998-05-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Interplay
- 發(fā)售:1998-05-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個就是這個無限空間.想當初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功.
請不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實那只是銷售方面的聯(lián)系.加進Descent只是解決商標問題,因《無限空間》是一個磁盤壓縮設備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》是一部獨立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實游戲還有個副標題是超級大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開始說的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾.
這時,一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊就投入了漫長的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭有關(guān)的新武器來對付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機挺嚇人的,特別是一開始你還沒有辦法對付它們的時候.
不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當然,有些任務是必須完成才能過關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無論圖像多好,音樂多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無限空間》很好地突出了各方面的特點,一開始我意識不到這點,但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時,我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設計上的細膩.為了體驗感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當飛船會突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽到了警報通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見火花,以示左翼受損.
這些火花非常有用,可以讓我迅速估計僚機與自己的飛船的處境,即使我在對方飛船同部位設計,也會在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
- 更新:2004-05-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team 6
- 發(fā)售:2004-05-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分數(shù)也將被扣除。
從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導彈和子彈,右下方顯示的是雷達。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。
其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動后進入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。
我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
- 更新:2004-09-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Guerrilla
- 發(fā)售:2004-09-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設定在20世紀70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務,游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。
游戲的單人模式任務全部根據(jù)真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機會被提升,參與到特種部隊當中并執(zhí)行一些特殊的任務,譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當完成任務后而又仍沒有新任務時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務”。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。
正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進行這場戰(zhàn)斗,而不會偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對戰(zhàn)俘的嚴刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠受到戰(zhàn)爭的煎熬。
游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務中也將提供狙擊步槍的使用。整個單人任務模式一共將有12項任務,每一項的時間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務。
《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機或是網(wǎng)絡對戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會,整個游戲的靈魂將是這場殘酷戰(zhàn)爭帶給人們永遠的思索。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Southlogic Studios
- 發(fā)售:2004-09-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《坎貝拉獵鹿人2005》。對于國內(nèi)玩家來說獵鹿人這個游戲并不陌生,早在98年底的時候,獵鹿人第一代就上市了,當時的獵鹿人還沒有對3D效果進行支持,運用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材質(zhì),但是就當時來說開創(chuàng)了一個全新的游戲類型――模擬狩獵,在游戲業(yè)界引起了不小的反響。Activision公司也看到了這一類游戲的市場,并決定將游戲定格為年度制游戲——既每年推出一款(EA運動類的游戲幾乎都是年度制)。但是,與EA年度至游戲每年更新球員數(shù)據(jù)不同,Activision將重點放在了不同的地區(qū),動物和物品的更新上。
游戲畫面:
游戲畫面較前作有些改善,增加了水面的光線反射效果,場景的氣候變化,還有光線的陰影效果。是的游戲看起來更細膩了,游戲中也加強了,槍和標準鏡之間的MOA(彈道距離偏差值)更加的準確。游戲中共有18個地圖,每個地圖又兩個季節(jié)可以選擇,而且根據(jù)季節(jié)不同會有不同的氣候特色,比如:在冬天走路會留下腳印,人呼吸時會帶出哈氣。感覺在冬天的圖像比其它季節(jié)細膩一些,另外游戲也注重了細節(jié)的表現(xiàn),比如,開車的時候裝到樹,震蕩回使得樹上的葉子掉下來,用弓箭射殺獵物的時候獵物會帶著箭一起跑,在跑動的同時箭會不停的根據(jù)鹿的動作的不同而改變,有的時候因為劇烈的跑動箭還會掉落在地上。相比以前的版本,這次的2005除了可以駕駛小型摩托車意外,更可以駕駛快艇在水上飛馳,而快艇還會漸起高高的水浪,在游戲中都有表現(xiàn)。
游戲聲音:
模擬射擊類的游戲?qū)β曇舻沫h(huán)節(jié)都是相當?shù)闹匾暤?,因為真實的狩獵行動就是如此,動物會聽到你走路的聲音而逃之夭夭,特別是鹿這種非常敏感的動物,在游戲中,往往因為一個不經(jīng)意間的疏忽被鹿兒發(fā)現(xiàn),使得獵殺行動前功盡棄。所以對聲音的要求非常的高,雖然游戲中沒有背景音樂(這類游戲都沒有的),但是游戲中的音效作的卻非常的完美,晚上靜悄悄的時候,甚至連樹葉掉落的聲音都清晰可辨,在游戲音效模擬實景這個環(huán)節(jié)上Deer Hunt 2005可以說是獨占鰲頭。
游戲總評:
相比前不久發(fā)布的無限狩獵3來說,Deer Hunt 2005應該說是稍遜一籌,無論是武器,道具的種類來說,還是獵物的種類來說,Deer Hunt 2005都要比無限狩獵3少一些,但并不是說Deer Hunt 2005游戲不好玩,單就某些方面來說Deer Hunt 2005還是很優(yōu)秀的,比如游戲的專業(yè)性,獵鹿人嗎,當然是獵鹿了,所有游戲中提供了絕大多數(shù)種類的鹿,而且沒種鹿都有其特有的習性,只要掌握好這些,應該是一個很容易上手的游戲。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strangelite
- 發(fā)售:2005-11-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河艦隊》出版40余年后,這部小說終于被游戲界中的有識知士慧眼挑中,成為計算機游戲主題。其發(fā)行商MicroProse將之形容為一款“戰(zhàn)略角色扮演”游戲,盡管它的戰(zhàn)術(shù)成份遠大于戰(zhàn)略,而且其角色扮演要素也少得可憐。《星河艦隊》既吸納了《Myth: The Fallen Lords》中以作戰(zhàn)部隊為基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)元素,同時采拮了諸如《X-COM: UFO Defense》等游戲中的未來派感覺十足的背景設置及人物發(fā)展元素。然而不幸的是,這款游戲卻擁有寫作手法低劣的劇本、令人火冒三丈的存檔系統(tǒng),而且在總體上嚴重缺乏戰(zhàn)術(shù)深度。 盡管此款游戲以小說為藍本,但卻從1997年的同題材電影中借鑒了不少內(nèi)容。它并未保持電影的諷刺要素,但卻采用了風格相似的視覺效果:Terran移動步兵的威脅之師、令人生厭的蟲類敵人,還有游戲的景觀都與Paul Verhoeven在電影中描繪得別無二致。但是,游戲確實設計了威力無比的盔甲戰(zhàn)衣,這一小說中的中心要素并未在電影中得到體現(xiàn)。 此款游戲由一個直線式,包括20個任務關(guān)的單人戰(zhàn)役模式組成。玩家最初被分派40名士兵。盡管在戰(zhàn)役進行中,你還能偶爾救人于水深火熱之中,從而為你的軍隊注入少許新鮮血液。除此之外,上述最初的士兵將忠實地陪你走過腥風血雨,渡過整個戰(zhàn)役。在行動中犧牲的士兵將永遠離你而去。在每個任務關(guān)之前,玩家必須創(chuàng)建并裝備一支由12到21人組成的突襲隊,并將它們帶入戰(zhàn)斗。在每一任務的最后,每位幸存的戰(zhàn)士都將被授予一定的經(jīng)驗值,憑借這些經(jīng)驗值,該士兵將得到晉升。一位士兵的軍銜越高,其總體表現(xiàn)就會越出色。在戰(zhàn)役中,玩家可以在預先設定的時間獲得諸如更具威力的武器和防御力更佳的鎧甲等新裝備。 20個任務關(guān)中的每一個都有一系列必須實現(xiàn)的目標。這些目標通常會在每個任務關(guān)的不同時間點通過畫外音或幕間動畫傳達給玩家。一般情況下,這迫使你隨機應變,根據(jù)情況迅速作出反應,而不能事先有條不紊地制定計劃,執(zhí)行精明的戰(zhàn)略。各個目標會接連不斷地向玩家展開,而玩家只能一次完成一項。盡管玩家可以將作戰(zhàn)部隊分列為小分隊,并命令他們編隊移動,而且能夠?qū)κ勘鴤€人發(fā)號施令,但這樣做幾乎毫無意義可言。精明的玩家會讓自己的部隊緊緊抱成一個團,將他們編為一個組進行移動,這種辦法將大大提高部隊的幸存幾率。這樣,每個任務關(guān)便成了一次簡單的演習,玩家只需發(fā)出“行進”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣賞自己的部隊將擋住去路的蟲族擊斃。 通常完成每關(guān)需要20至40分鐘時間。此款游戲并未提供任務中保存功能;玩家只能在各個任務關(guān)之間保存游戲。而由玩家對于屢遭挫敗的忍耐程度而定,這一缺憾可能造成一些 令人緊張不安的壓力,但可能性更大的是,《星河艦隊》將受此拖累,成為一款冗長乏味的游戲。舉個實例來說,游戲中有一關(guān)的結(jié)束情節(jié)要求玩家守衛(wèi)一個軍事前哨,擊退蟲族的來襲。這是一項難度很高的任務,但卻非常令人興奮。不幸的是,玩家需要經(jīng)過長達十分鐘漫長而無聊,且基本平安無事的行軍后才能等到這激動人心的一幕。守衛(wèi)任務本身是此款游戲真正要求玩家運籌帷幄,深思熟慮的少數(shù)幾次之一,玩家可以使用幾種不盡相同的方式完成這一任務。但為到達守衛(wèi)點需要的大量時間使人沒有興趣重新來過,而且這也成為一個十足的抑制因素抑制因素,使人無心僅僅為測試出幾種不同的戰(zhàn)略而過份戀戰(zhàn)。使人更為不能接受的是,任務關(guān)內(nèi)的幕間動畫是無法被跳過的,這使得重玩任何一關(guān)都成為一次毅志和耐心的考驗。 此款游戲采用了全3D圖象。盡管其視覺效果不似一些近期的3D即時戰(zhàn)略游戲,諸如《家園:災難》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花繚亂,但《星河艦隊》仍然具備足夠的視覺沖擊力,使人印象至深。游戲的任務關(guān)發(fā)生在各種富于變化的地點、時間段和天氣狀況中。幾乎每種情況的制作都巧奪天宮,十分出色。艦隊士兵和蟲族的動畫也令人拍手叫絕。一些敵軍生物,比如體積達到玩家士兵20位之大的巨型血漿昆蟲,尤其引人注目。 《星河艦隊》的操作手冊應該遭到嚴辭批評,因為它缺少了許多至關(guān)重要的內(nèi)容。這本手冊不僅未能向玩家提供多少關(guān)于游戲的有用信息,甚至未提供控制艦隊士兵所需的鍵盤清單。而且由于玩家不能變換鍵盤控制分布,玩家就需要自力更生,憑自身的微薄之力不斷摸索各個鍵的功能了。幸好,此款游戲官方網(wǎng)站的常見問題文件上列出了鍵盤清單。 由于此款游戲的圖象制作精良,卓而不群,僅僅欣賞你的士兵橫掃戰(zhàn)場,將蟲族殺得片甲不留就是個十足的樂趣——至少暫時是這樣。但游戲存檔系統(tǒng)存在的問題,以及玩家需要在整個游戲中運用的簡單膚淺的戰(zhàn)術(shù)將最終令人無心戀戰(zhàn)。而由于《星河艦隊》也沒有任何多人模式作后盾,此款游戲并不具有讓人難以釋懷的魅力。
- 更新:2023-11-24
- 平臺:PC
- 開發(fā): Titus Software
- 發(fā)售:2003-08-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
一位底特律的警察Murphy于一次勤務中被殺害,在毫無意識的情況下隨即被改裝成所謂的Robocop (機器戰(zhàn)警),一個擁有改裝后的人體卻只有計算機記憶的機器人。在他成為打擊犯罪的先鋒典型后,他逐漸發(fā)現(xiàn)自己不過是一樁結(jié)合街頭犯罪與政府利益下,無辜的犧牲品;從一步步拼湊自己過往的記憶、尋求身份認同,到揭發(fā) OCP 長期游走于地下犯罪組織及政府軍事運作的驚人內(nèi)幕,他開始采取他的報復行動……這是根據(jù)同名影片《機器戰(zhàn)警》改編的第一人稱3D動作射擊游戲
- 更新:2003-10-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Idol FX
- 發(fā)售:2003-10-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。 游戲中玩家將進入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機關(guān)卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Barking Dog
- 發(fā)售:2002-03-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Barking Dog Studios的全球行動(Global Operations)被公認為是反恐精英的克星。這是一款小組戰(zhàn)術(shù)性射擊游戲,引用了CS的現(xiàn)金獎勵,和武器購買系統(tǒng),Rogue Spear的仿真布景和廣泛的武器選擇,以及重返德軍總部的人物和目標地圖。并且開發(fā)者們也加入了一些他們自己的創(chuàng)新性想法。這款游戲推出比較倉促,對總線帶寬要求過高,并且缺乏游戲服務器,但是一旦這些問題得以解決,這將是一部很優(yōu)秀的游戲,可以躋身于目前最有深度,最令人滿意的多玩家射擊游戲之列。
為了對抗反恐精英,Barking Dog 許諾在全球行動中不但設有多玩家模式也會有單一玩家模式。對于這一點,我們只能說Barking Dog沒有食言,全球行動中真的包含了單人游戲模式,僅此而已。在單人游戲中玩家要一個一個的完成多玩家的13個任務,而其他的15個玩家則各自被一個bot(馬蠅)代替。這些bot有時也會發(fā)發(fā)威,但是大部分情況下都起不了多大作用,即使在對方的陣營中也不能對你構(gòu)成多大威脅。
基本上每次他們知道有事發(fā)生的時候總是表現(xiàn)的很愚蠢,用錯武器,不聽指揮,購買物品時也毫無頭腦,甚至會被困在某個地方動不了了,這時電腦會自動把他們拉到平地上來。這些bot并不是完全沒有作用,但是該游戲的單玩家模式只不過是一個稍加改進的訓練模式,而不是一個成熟的作戰(zhàn)模式。因此,如果有人希望享受其單人游戲而去購買全球行動的話,我們建議你打消這個念頭。
跟CS一樣,每一次行動的開始,玩家都要先購買武器。但是你必須同時選擇一種任務類型,這就又跟Wolfenstein優(yōu)點類似了。游戲中的7個類別包括:突擊隊,重型機槍手,偵察兵,醫(yī)師,狙擊手,工兵,以及指揮官。每一種開始的錢幣數(shù)量都不同,取得物品的能力,背負能力,以及對不同武器的熟練程度都不同。的突擊隊員殺氣騰騰,可以使用很多中武器;重型機槍手使用一支重型機槍,可以伏在地上掃射以鎮(zhèn)壓敵方,工兵可以布雷和排雷,醫(yī)師可以醫(yī)治受傷的戰(zhàn)友,狙擊手就用不著解釋了,指揮官則是一個不上沙場的角色。他只是縱觀大局,然后思考在什么地方設置行動線路。他可以得到隊伍中任何人物的第一人稱視角,或者通過鏡頭來得到各個不同角度的視角。這很象Tribes 2中的指揮官,并且似乎也沒有人喜歡玩這個角色。
偵察分隊可能是這款游戲最成功的創(chuàng)新了,并且很受玩家青睞。一個偵察分隊的玩家會自動配有一個生命信號探測器。在探測器報警時,在其屏幕上就會把一定范圍內(nèi)的無論是敵方還是己方甚至任何移動的物體顯示出來,并且可以指示其大小和距離。這一功能不受障礙限制,有意思的是,偵察兵附近的戰(zhàn)友們也會收到這些信號。這就極大的鼓勵了玩家們組隊作戰(zhàn),并且使單槍匹馬顯得更加困難。一個由偵察排,一個醫(yī)師,以及數(shù)個重型機槍手組成的分隊是很有威懾力的。另一個比較有創(chuàng)意的補充是現(xiàn)在的大口徑武器可以穿透薄墻了。想想看,先讓你的偵查排幫你找到躲在障礙物后面的敵人,然后用重炮把他給轟了,是不是很爽。 全球行動不像CS那樣3,4分鐘一個回合,挨一槍就出局,而是象Wolfenstein一樣采用了長達10到30分鐘一個回合的做法,并且陣亡的玩家90秒鐘可以重新組隊。這對購買武器很有用,陣亡后,你可以根據(jù)你擊斃對方的人數(shù),幫助戰(zhàn)友擊斃的人數(shù),一個你作戰(zhàn)的時間來收集獎金,以及一些因兵種差異而不同的活動。你的武器也被丟在你被擊斃的地方。這樣就有個很有意思的問題,你是應該一開始就買武器開始戰(zhàn)斗呢,還是冒險到戰(zhàn)場上揀一個以便省下一點錢。
全球行動中的13個任務設計的都很完美。這些目標包括:營救人質(zhì),索回物品,摧毀目標,刺殺,很多關(guān)卡中還包括多個任務。每個任務中的布境都很大,設置了很多死路,并且達到一個地方通常有多條道路選擇,有的可以使用炸藥開通成為捷徑。
全球行動使用了LithTech 引擎,盡管環(huán)境有些斑駁,但是極其強勁,畫面流暢。游戲中也有些精心設計的視頻效果,有些甚至為游戲的玩法添加了新的內(nèi)容。例如,催淚彈可以讓你視線模糊并且會一陣陣的發(fā)黑,這是為了表現(xiàn)你操縱的人物正在努力眨眼睛想把這些藥物擠出去。任務模型以及動作也設計的很好,被擊中頭部的任務會在倒地時用手去捂他的臉,被擊中背部地任務在向前倒下的時候會把手向后伸。不過只有在被擊斃的時候任務才會有這些動作,如果不至于斃命,人物則沒有這么多的視覺反饋。如果碰到不可預料的殺傷模式會很麻煩,有些人物在中一兩槍就會倒地,這在意料之中,但是,另外的情況下,你似乎要整匣子子彈才能把他打倒。
聲效也十分出色。游戲中的33款仿真槍炮發(fā)出的聲音都很逼真,并且一聽到聲音就知道是什么武器了。并且在各個任務中都會根據(jù)環(huán)境的不同而發(fā)出各種聲音。人物走在不同的地面上也會發(fā)出不同的腳步聲。游戲中精巧的使用聲效結(jié)合食品效果來影響游戲操作,最后的例子莫過于,在爆炸附近的玩家會感到耳朵震得嗡嗡響,并且會造成聽力下降,如果這時正好有敵人靠近,你可能也聽不到他們得腳步聲了。
全球行動的確也有些敗筆。最嚴重得要數(shù)缺乏足夠得游戲服務器了。這部分是由于硬件得發(fā)展沒有跟上游戲的要求,但是游戲本身的設計上也存在著問題。這款游戲的服務器要求很高:根據(jù)游戲的自述文件,為了能使16人同時作戰(zhàn),一根T1線路是必須的。并且服務器必須是專門的一臺電腦上只能運行一個服務實例。目前還沒有提供Linux服務器接口,但是開發(fā)者許諾今后會加上。即使在網(wǎng)絡連同的時候,如果服務器性能不佳,游戲也玩不成。在測試中發(fā)現(xiàn),甚至是好的服務器,如果工作站段沒有DSL或者Cable這樣的高速連接,游戲也會很不流暢。目前隨時在運行的服務器只有50個,而我們能夠使用的只有6,7個。這些服務器上游戲運行的十分流暢。局域網(wǎng)中也可以很流暢的運行,但是每一個玩家都需要提供密碼才能加入游戲。
這款游戲很注重描繪一些驚險的細節(jié),例如在除雷的時候你需要好好想想應該剪斷哪一根線,如果你毛手毛腳,那就自求多福吧,游戲常會夸大某些因素的作用而不顧及其他方面。游戲中也沒有投票系統(tǒng),比如,你的戰(zhàn)友在你要復活的地方猛投催淚彈,沒有人會幫助你。很多武器也沒有足夠的信息,也沒有地方給你隨便試驗武器。根據(jù)服務器的不同,某些武器的射程會很遠。并且因為沒有自己的服務器來運行游戲,你也沒有機會在沒有敵人的情況下打通關(guān)來熟悉和學習整個游戲。
現(xiàn)在再次總結(jié)一下游戲的要求:如果不介意單人玩家的粗糙,或者你有一個高速的互聯(lián)網(wǎng)連接,或者如果你能找到一個好的服務器,那么全球計劃是一個很優(yōu)秀的游戲??上У氖菦]有多少人能達到這樣苛刻的條件,因為全球計劃是一款革新性的基于戰(zhàn)斗小組的設計游戲,它還需要更多人的關(guān)注。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2008-10-08
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》以第二次世界大戰(zhàn)最為著名的空降作戰(zhàn)“花園市場”戰(zhàn)役為背景,玩家將率領(lǐng)101空降師的精英們深入敵后,在“地獄之路”上與命運進行抗爭。游戲?qū)⒊浞职l(fā)揮PS3的強大機能,利用驚人的畫面和聲音效果再現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)的宏大戰(zhàn)爭場面,本作還將會引入許多全新的特點和風格并在前作的基礎(chǔ)上重新設計了多人連線游戲部分。引人入勝的故事情節(jié)、無與倫比的逼真效果以及感人至深的兄弟情誼必將帶給玩家前所未有的游戲體驗。
- 更新:2004-05-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004-05-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。
《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務,和超過100個分支事件,每個任務舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
- 更新:1997-01-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sonalysts
- 發(fā)售:1997-07-04
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
我們正處于軍事模擬游戲的黃金時代,每年推出的游戲都能讓過去的那些黯然失色。在潛艇模擬游戲的競技場中,從早期的元老級游戲諸如紅色風暴和無聲潛航,到初顯成熟的海狼SSN-21,直到幾近完美的深海王牌和獵殺潛航。每個新的游戲在圖象和仿真度上都開創(chuàng)了一個新的時代,每個新的游戲都在克服更高的障礙,使更多的玩家滿意。在1997年中,電子藝界公司通過與簡氏和Sonalysts(一個美國海軍的承包商)的密切合作,推出了潛艇模擬游戲:688(I)深海獵鯊。
688(I)這款潛艇模擬游戲的原型號是美國海軍的688(I代表改進型)洛山磯級核動力攻擊潛艇,該級首艇于1975年投入現(xiàn)役,總共建造了62艘。尺寸為362英尺長,33英尺寬,排水量6080噸(水下排水量為6927噸),該級潛艇的主要武器有:48型ADCAP線導魚雷,魚叉反艦導彈,垂直發(fā)射戰(zhàn)斧式巡航導彈,是美國當年最重要的裝備,被認為是無與倫比的。潛艇模擬游戲688(I)深海獵鯊也想如此稱霸于電腦模擬游戲。
原裝光碟中有一個長達280頁的操作手冊,為初玩者詳細地介紹了諸如使用火控系統(tǒng)、鎖定目標之類對成功完成任務至關(guān)重要的方法,潛艇模擬游戲中的各類問題都得到了充分的講解和演示。游戲全面地模擬了現(xiàn)代核潛艇,想快速地掌握潛艇戰(zhàn)術(shù),必須認真學習手冊中的“訓練”、“艦艇各部門”及“高級教程”等章節(jié)。掌握這種極為復雜的模擬系統(tǒng)需要高強度的訓練,但只要認真閱讀手冊也就能基本勝任各種任務了。筆者在完成第二個訓練任務后便感覺應付自如了。
游戲中有三種任務模式:訓練、單一任務和戰(zhàn)役,任務類型包括:反潛、油輪護航、輸送海豹突擊隊、掩護和攻擊戰(zhàn)斗群。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗簡報中的提示準備迎擊各種敵人并事先選擇相應的武器。游戲設定的目標比較有限,而且他們的行動看起來比較呆板,每次重復時起其行為模式是一樣的。這使你能熟悉任務的細節(jié),方便通關(guān),但同時降低了游戲的耐玩性。游戲還附帶一個任務編輯器,可以編輯新的任務并與他人分享。
游戲的界面是筆者所見過的所有模擬游戲中最佳的,操作非常簡單,所有的功能執(zhí)行起來都簡潔明了。界面的右方是一個垂直的工具欄,排列著688所有的控制界面和部門。潛艇的航向、速度和深度都在工具欄清楚的顯示并能直接修改。工具欄的布局非常合理,玩家不需要鍵盤即可操縱游戲,可方便的從潛艇的各個部門界面間切換。
深海獵鯊富于細節(jié)和特點,所有關(guān)于現(xiàn)代潛艇戰(zhàn)的內(nèi)容只要不涉及核心機密都得到了充分的體現(xiàn)。包括:
* ESM(電子信號探測儀)天線:可探測水面船只和飛機發(fā)射的無線電和雷達信號,它能通過這些信號的波長特征了解附近船只級別。只要將其升出海面幾秒,周圍水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。
* 三種被動聲吶顯示:寬帶(探測和標定目標),窄帶(鑒別目標)和檢波噪聲(將噪音信號檢波后分組,以確定目標航速)。所有取得的信息將傳送到精細的目標運動分析系統(tǒng)中。
* 目標分析系統(tǒng):整合聲吶、雷達、ESM和潛望鏡獲得的信息,計算出目標的方位、距離、速度和航向。比起“獵殺潛航”之類的游戲,這是本游戲更需要研究的地方。用來標定目標位置的尺和標記使這個游戲區(qū)別于其他單純靠反應速度取勝的游戲,其更富于挑戰(zhàn)性但不會太悶。
介紹完細節(jié),我們來談談游戲,游戲本身!玩好這個游戲需要用腦,需要耐心和靈活的戰(zhàn)術(shù)思維。你覺得你自己如何?如果你想要的是動作游戲,應該去玩任天堂的超級瑪利兄弟。這個游戲不是游戲,是模擬。688(I)模擬的是在保證國家安全前提下你能得到的最真實的潛艇,它不同于一切都清楚畫在地圖上的即時戰(zhàn)略游戲。在這里你不能點一下鼠標便瞄上敵人的潛艇,你只能測算出一個開火方案,同時你還必須保持隱蔽,不讓敵人發(fā)現(xiàn)你。
688(I)的游戲環(huán)境是伸手不見五指的水下,全過程中你只能依賴探測系統(tǒng)和操縱系統(tǒng)來行動,很少有機會使用潛望鏡,而且沒有艦橋可上。這是一種挑戰(zhàn),而游戲的制造者保持了模擬的真實性和游戲的娛樂性之間恰當?shù)钠胶?,網(wǎng)上人數(shù)日益增加的虛擬艦隊便是力證。耐心地探測、鑒別和攻擊海中不知名的對手,使這個游戲成為一流的模擬游戲。
游戲的制作者在688(I)中作出的一個明顯讓步是增加了3D效果,這種功能可從外部觀察潛艇和武器的動作。從某種程度上說這也不是讓步,它使模擬游戲更加有趣,而不能讓你通過它來搜索目標(但在武器攻擊的末段可用此制導),不能給測繪系統(tǒng)和火控系統(tǒng)輸入數(shù)據(jù)。使用3D效果引導武器攻擊敵人本身就是作弊行為,如果過這樣還不能擊中就太丟人了。3D效果不足之處是其質(zhì)量不好,畫面班駁僵硬,與其他同類的游戲比較,這是個很大的缺點。而且就其能目視引導武器攻擊敵人,在多人游戲中是個非常大的弊端。
除開這個缺點,688(I)的優(yōu)點是能聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的能力。目前模擬游戲的發(fā)展趨勢便是能在網(wǎng)絡上和其他玩家對戰(zhàn)的功能。688(I)支持通過貓(28.800及以上)八人聯(lián)網(wǎng),或數(shù)據(jù)線兩人對戰(zhàn)?!疤摂M潛艇艦隊”在互聯(lián)網(wǎng)上大量涌現(xiàn),玩家在這些組織里設計任務并獲得榮譽。筆者預測將來回出現(xiàn)廣闊的海上虛擬世界,潛艇玩家可以與操縱水面艦艇及飛機的玩家對抗。那么,周末就不必在家看無聊的體育節(jié)目了,而是在遼闊的印度洋上和敵人的艦隊決戰(zhàn)。這是21世紀的象棋,小伙子們!
游戲另一個特點是,游戲中有真人用正規(guī)的口令報告,制作者用三個不同的人扮演不同的崗位,使玩家有極強烈的現(xiàn)場感。游戲的音樂也是非常具有感染力,典型的簡氏游戲音樂,增加了游戲的娛樂性和虛擬世界的真實感受,特別是退出游戲時播放的電子吉他版“起錨”。游戲畫面清晰而詳細,各部門界面真實而實用,按鈕、開關(guān)和其他部件也非常逼真。
游戲的可靠性可達A+,在26個任務的測試中僅一次死機,在允許范圍之內(nèi)。游戲的監(jiān)制Paul Grace在制作方面很有經(jīng)驗,而且整個制作組都干得很出色。唯一需要批評的,就是敵人的智能,在戰(zhàn)斗中電腦對手缺乏確實的思維或戰(zhàn)術(shù),不過在部分任務中仍會遇到厲害的對手。
總評:如果你讀過筆者的其他游戲評論,你會注意到筆者經(jīng)常將自己的個人印象放在文章的開頭,但在這篇為Subsim寫的文章里,本人隱藏了自己的個人觀點。最后,筆者仍要正式申明自己的觀點,即此游戲非常優(yōu)秀。688(I)深海獵鯊是一個成功的游戲,模擬游戲中的杰作和傳奇,成功地將現(xiàn)實和虛擬世界融合起來,除了視覺上的差異外,看不出與真實世界有何區(qū)別。關(guān)于此游戲的評論很多,本文也只淺顯地加以評論。如果你想進入一個價值連城的,藝術(shù)般的核動力攻擊潛艇中,體驗緊張而具有戲劇性,同時也是冷酷無情的潛艇戰(zhàn),那么這個游戲就是你的入場券。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Activision Inc.
- 發(fā)售:2002-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
作為2002年最受期待的射擊游戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰(zhàn)士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優(yōu)勢。它的前作是《命運戰(zhàn)士》是國際上相當好評的行動作戰(zhàn)類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發(fā)的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設計武器性能等。使得這個游戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。
《 命運戰(zhàn)士2》將會以比前作更具深度的秘密任務行動的動作游戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優(yōu)良的開發(fā)引擎運作下,無論是采用3D的新ROAM地形系統(tǒng)技術(shù)研發(fā)的游戲環(huán)境,還是在爆炸效果等方面《命運戰(zhàn)士2》都將會有更亮麗的表現(xiàn),劇情內(nèi)容也會更豐富。
當初的《命運戰(zhàn)士2》之所以飽受爭議,是因為它是一個充滿血腥暴力的“限制級”游戲,而至于目前的《命運戰(zhàn)士2》就尚未確定是否也與前作一樣制作成一款限制級的游戲,不過與前作一樣,游戲設計者就決定將會在游戲里設置一個可以關(guān)閉暴力血腥效果的選項。
在《命運戰(zhàn)士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊軍官,現(xiàn)職則為高機密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在游戲中必須完成包括救回人質(zhì)、斗智比賽等在內(nèi)的任務?!睹\戰(zhàn)士2》中的關(guān)卡設計很彈性,完成任務的方式很多樣化,像在解救人質(zhì)方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認為最適宜的方法?!睹\戰(zhàn)士2》還號稱將會是所有此類PC游戲中,破壞效果營造得最為真實精致的游戲了,而在武器配備方面也以真實世界中的真實武器模型設計的。任務的發(fā)生地點,則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點。
命運戰(zhàn)士2》玩到一半的時候,游戲中出現(xiàn)了一幕場景,一個人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當他扳動扳機的那一刻,鏡頭適時地移開了,讓玩家看不到這個血腥的場面。不過,游戲中也會出現(xiàn)一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,游戲中象這樣的畫面并不多,只是偶爾出現(xiàn)一些?!睹\戰(zhàn)士2》仍然保留了射擊類游戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部游戲還引入了一些新的特性,雖然可能并不是完全成功,不過還是從各個方面提升了原作的魅力,無論是單人游戲模式還是多人游戲模式。
在這部游戲的故事敘述模式中,你可以隨時按任意鍵跳過該部分,繼續(xù)游戲。這是一個不錯的做法,因為這些情節(jié)對進行這部游戲沒有任何意義,對話也頗為弱智,設計師似乎想不到用比冗余的會議更好的方法來填充戰(zhàn)斗之間的空隙。游戲內(nèi)容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業(yè)戰(zhàn)士John Mullins,游戲中出現(xiàn)的其余人都是你的敵人,試圖殺死你。
《命運戰(zhàn)士2》是少數(shù)幾部即使跳過某些情節(jié)不玩但是整個游戲發(fā)展過程卻仍然很順暢的游戲之一。通過游戲前的培訓和一些游戲初期的片段,你就會發(fā)現(xiàn)只有借助秘密作戰(zhàn)方式你才能順利完成該游戲的最初階段的任務。如果你跳過這一部分不玩,你就會錯失一些訓練而直接進入到游戲中的射擊情節(jié),但是實際上通過這部分你才能掌握在該游戲中過關(guān)斬將的實際本領(lǐng)。由此看來,該游戲的設計師試圖把一些秘密作戰(zhàn)方式加入到《命運戰(zhàn)士2》中,但是在某些時候又對這種作戰(zhàn)方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因為這時你已經(jīng)不需要在秘密潛伏了,并且有了射殺敵人的良機。該游戲所采用的秘密行動作戰(zhàn)方式常常會讓人有一種半成品的感覺,因為其中有一些顯得多余的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死尸的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機器人士兵發(fā)現(xiàn)等等。
除了執(zhí)行第一部分任務的某些時候需要使用隱蔽作戰(zhàn)的方式外,執(zhí)行該游戲的其他任務時都不需要偷偷行動的作戰(zhàn)方式?!睹\戰(zhàn)士2》的時間長度和那些單人模式射擊游戲的長度相當,玩家一般要花去不少于20個小時的時間才能完成游戲,而且如果你不能有效的利用游戲中提供的有限生存機會的話,你可能還要花更長的時間才能完成這部游戲。隨著你一步步把游戲玩下去,你就會逐漸了解到如果是該游戲的設計師,當游戲進行到哪一步時他們就會采取哪樣的做法。該游戲中的一些初期階段任務只是教你如何去秘密作戰(zhàn)和提供一些不太有趣的固定作戰(zhàn)策略給你。但令人開心的是,這部單人模式游戲的三分之二的內(nèi)容都集中在野地槍戰(zhàn)上,而這一點正是《命運戰(zhàn)士2》最拿手的游戲部分。
與第一部《命運戰(zhàn)士》中的作為敵方的機器人士兵相比,《命運戰(zhàn)士2》中的敵人要聰明多了。在《命運戰(zhàn)士2》中,當你向他們靠近并站在他們的右側(cè)準備轟掉他們的時候,這些機器人士兵至少不會像第一部中的那樣只會站在原地等死。雖然這些機器人士兵的組織協(xié)調(diào)性能還不是很好,但是他們已經(jīng)懂得利用掩護物來保護自己。機器人士兵在攻擊你時,經(jīng)常是先找到一個據(jù)點然后一直呆在那里攻擊你,他們會時不時地探出頭來射擊你。當他們使用手榴彈對付你時,他們攻擊的命中率是很高的,因為在手榴彈的攻擊下,你并不能長期呆在一個地方,而需要不停的移動自己的位置,在你移動的時候,機器人士兵就有時間調(diào)準他們的準星并擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻干掉他們那樣迅速準確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時的作戰(zhàn)效果并不是很好。有時候,他們似乎在攻擊前已經(jīng)做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然后在煙霧的掩護下攻擊你。但有些時候,他們在與你相距很近時,他們也會使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠的距離。在這時就會出現(xiàn)一個很有趣的戰(zhàn)斗場面。因為當你聽到手榴彈在地面上滾動發(fā)出的叮當聲后,根據(jù)經(jīng)驗你就會馬上逃跑,希望離手榴彈越遠越好。而這時向你扔出手榴彈的機器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設法逃離手榴彈的爆炸范圍,所以有時你會發(fā)現(xiàn)身旁有一個機器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時你們都無暇攻擊對方,因為你們的愿望都是趕快逃跑,離那個即將爆炸的手榴彈越遠越好。
該游戲中的場景設置給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位于三大洲的三個倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務途經(jīng)一個位于南美洲的小村莊,在那經(jīng)歷了一場類似于Ebola的致命性病毒爆發(fā)的風波,不過很可惜,因為這一段經(jīng)歷只是完成任務過程中的一個小插曲,所以這段片段的時間會比較短。與第一部《命運戰(zhàn)士》相比,《命運戰(zhàn)士2》就沒有設置到血淋淋的屠宰場完成的任務,雖然前者體現(xiàn)了更恐怖的真實。在《命運戰(zhàn)士2》中,除了有一次任務是發(fā)生在一個長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林里外,其它場景呈現(xiàn)的視覺效果看上去循規(guī)蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪制的。不過幸運的是,設計師把大量的精力放在豐富場景的內(nèi)容上,該游戲的場景中設置了很多物體,當發(fā)生槍戰(zhàn)時,這些物體就會有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉(zhuǎn),有的坍塌在地上,使得整個場景顯得熱鬧非凡。在該游戲中,當爆炸發(fā)生時,其周圍地區(qū)的每一片草坪都會被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強烈的視覺效果,也值得其他設置了爆炸情節(jié)的游戲借鑒。實際上,在《命運戰(zhàn)士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補這個缺陷。
與制作簡單的場景形成鮮明的對比,該游戲中的人物各個看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個部分的動畫效果都很逼真。第一部《命運戰(zhàn)士》所采用的GHOUL系統(tǒng)能把身體各部位炸飛的情景表現(xiàn)出來,這種夸大現(xiàn)實的動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中又得到了一些重大的改進。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運戰(zhàn)士2》中,人物的頭部被炸飛時會出現(xiàn)鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時都會出現(xiàn)血如泉涌的景象。你還會看到人們在腹部受傷后還拼命地把露出來的內(nèi)臟塞回去的景象。在該游戲的各種恐怖聲音里面,有一種就是人們在臨死前,因為喉嚨里有很多血而發(fā)出的像水流出一般的喘息聲??傊鞣N動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中變得更強烈了,希望這樣的效果確實能讓玩家們領(lǐng)略一場反映現(xiàn)實戰(zhàn)斗生活的、令人毛骨悚然的射擊游戲。
該游戲的音效雖然不是非??植?,但總體效果還是挺不錯的。子彈擊中不同物體時發(fā)出的聲音和各種槍械射擊時發(fā)出的聲音都很逼真,并且在游戲里首次出現(xiàn)了腳踩在碎玻璃上發(fā)出的聲音。非常有趣的是,游戲里的敵人都是用他們自己的母語交談的,所以玩過這個游戲后,你就會知道四國語言中表示手榴彈的詞語以及在驚慌失措的情形下人們怎么喊出這個詞的。
除了以單人作戰(zhàn)游戲模式為主外,該游戲還采用了一種隨機游戲任務生成器,可以生成各種不重復的以目標任務為導向的單人游戲關(guān)卡。雖然這個構(gòu)思很巧妙,但是實際玩起來卻不盡人意。并且該游戲所設置的各種任務都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場所下的大霧彌漫的戶外場景。游戲中的機器人士兵擅長于借助各種掩護物在一般距離內(nèi)作戰(zhàn),但不湊巧的是,隨機生成的游戲任務都是發(fā)生在掩護物很少并且遠距離范圍作戰(zhàn)的情況下,所以這些機器人士兵都排不上什么用場。在各種游戲任務中,敵人們一般都不會使用手榴彈,而是筆直向你沖來,然后停下來攻擊你,盡管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實際上這種作戰(zhàn)方式使他們很容易被狙擊,而這點也是所有單人玩模式游戲最常見的并且最想克服的缺陷。這種隨機游戲任務只會培養(yǎng)出一個雖然身經(jīng)百戰(zhàn)卻水平二流的差勁射手。
鑒于這部游戲的原作中并沒有設置多玩家的游戲模式,所以《命運戰(zhàn)士2》中所設置的多玩家游戲模式真的令人大吃一驚,因為在迄今為止所有設置了多玩家游戲模式的射擊游戲中,《命運戰(zhàn)士2》所采用的可以算得上是性能最穩(wěn)定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該游戲也設置了一對一的死亡競賽、基于團隊的死亡競賽、奪旗的游戲模式和被稱作殲滅戰(zhàn)的、拼死作戰(zhàn)到最后一人的集體死亡競賽,但它最突出的特點還是被稱作滲透戰(zhàn)的游戲模式。該游戲模式和奪旗的游戲模式很相似,就是一方必須拼命保護某樣東西,而其它方的隊伍就要想方設法拿到這樣東西并帶著它安全逃出來。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰(zhàn)斗任務過程中犧牲了,那你就在這一局戰(zhàn)斗中被踢出局了。因為每一局戰(zhàn)斗的時間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰(zhàn)斗中被踢出局也沒關(guān)系,作為旁觀者在觀戰(zhàn)也是挺有趣的,因為這部游戲的動畫觀賞效果相當不錯。雖然該游戲的戰(zhàn)斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰(zhàn)略性,但是節(jié)奏很快,而且讓玩家很有成就感。該游戲設置了五種滲透戰(zhàn)模式的任務,其中最精彩的就是使用了多玩家游戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰(zhàn)斗任務。該游戲的隨機任務生成器同樣能生成多玩家游戲模式下的戰(zhàn)斗地形圖。在單人游戲模式中,這些地形圖都大同小異,并且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數(shù)量和方位。雖然這些地圖是在手工制作的基礎(chǔ)上完成的,但是也為玩家們帶來了不少樂趣。
雖然在《命運戰(zhàn)士2》中,故事內(nèi)容和背景環(huán)境的設置都比較弱,百分之九十的情節(jié)都集中在槍戰(zhàn)上,但是它的槍戰(zhàn)部分就像《命運戰(zhàn)士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還采用了滲透戰(zhàn)斗模式,而僅憑這一點就足以引人注目了,所以與其說這部續(xù)作的成功之處在于對第一部的創(chuàng)新,還不如說在于以第一部為基礎(chǔ)進行了許多良好的改進。
- 更新:2002-05-28
- 平臺:
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
游戲內(nèi)容:
這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會帶領(lǐng)一支反恐部隊在全球范圍內(nèi)完成11個危險的任務,你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊伍在危險的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務。在戰(zhàn)斗中,你是絕對的領(lǐng)導人,運用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。
提起《恐懼殺機》(the Sum of All Fears)大家一定會想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲!
游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔任,在經(jīng)歷了數(shù)個彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓!
序:
新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺,并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進至奧地利的財富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機。
名稱相同別有風趣
《恐懼殺機》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡化成游戲會為新手提供預設的進攻計畫,并且已替隊伍設置好數(shù)個航點,玩家將不需要替所有的隊員仔細地挑選武器與彈藥,而只需要從預設的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設計了簡單易學的教學任務,讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊的運作方式。
《恐懼殺機》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。
出色的人工智能:
游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機》玩起來有點像曾獲獎連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對目前所處的情勢做出立即反應。在游戲中,不只有您可以改變行動計畫,您的隊員也可以。
此外,和《彩虹六號》及《幽靈行動》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機》也有多種難度設定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。
多人聯(lián)機游戲可以說是《恐懼殺機》的重頭戲;和《幽靈行動》相較之下,《恐懼殺機》提供了更多的游戲性,同時還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報。此外,游戲中還提供了隊伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。
游戲特點:
* 11個完全擬真的行動任務
* 游戲取裁于一個同名好萊塢電影
* 游戲同《彩虹六號》及《幽靈行動》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說
* 多種難度設定
* 簡常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA Games
- 發(fā)售:2005-03-23
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
這款以二次世界大戰(zhàn)為題材的軍事動作游戲「戰(zhàn)地風云1942」,可稱得上表現(xiàn)優(yōu)異,它除了可讓多達 64 位玩家同時參與激烈的第二次世界大戰(zhàn)中著名戰(zhàn)役,并且允許玩家操控超過 35 種〝戰(zhàn)場上的飛機、車輛甚至船艦〞。而且,「戰(zhàn)地風云:越南」可讓玩家選擇二大對抗的武力,包括美軍和北越士兵,扮演飄洋過海到越南打戰(zhàn)的美國大兵,以及越南軍隊在危機四伏的叢林胡志明小徑展開野戰(zhàn)激斗,可以使用各種歷史上面出現(xiàn)的武器與載具。在載具方面,游戲中甚至提供了美軍最常用的直升機,也會出現(xiàn)T-54坦克與米格21戰(zhàn)斗機。玩家都可以在「戰(zhàn)地風云:越南」中加入可以容納64名玩家的戰(zhàn)局或直接進行單人任務。
「戰(zhàn)地風云:越南」不論制服、武器還是坦克留下的印痕都會比「戰(zhàn)地風云1942」游戲更加細膩。地型除了有越南的茂密叢林外,還有不少特色建筑,例如:廟宇、簡陋民房、橋梁、軍事基地等。由于越南獨特的地理特色以及地形,將鼓勵玩家多用伏擊、陷阱等越戰(zhàn)時期常見的策略。而直升機除了載人外,還可以運送坦克等戰(zhàn)斗車輛,而坦克更可以在運送途中開火。越共亦將使用大量蘇制武器和交通工具。
游戲中玩家可使用多種真實車輛和武器,如M-16步槍、 UH-1直升機、M551坦克、幻影F-4噴氣式戰(zhàn)斗機、CH-47運輸直升機以及蘇制T-54坦克、 MIG-21戰(zhàn)斗機和Mi-8多用途直升機,除了戰(zhàn)機、坦克和吉普車外,還有電單車和多種水上交通工具。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2008-09-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《潛行者:晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因為時間關(guān)系,沒能在《潛行者》當中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當中扮演NPC的領(lǐng)導者。在《潛行者:晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《潛行者:晴空》當中的污染區(qū),也需要借助專門的防護裝備才能進入。
在畫質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強化游戲當中各個物體的細節(jié),強化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2005-04-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
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游戲簡介: 在昏暗的洗手間里,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的尸體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時讓現(xiàn)場變成活生生的地獄。在外星基地的回廊上,由遠而近傳來的腳步聲暗示著盤據(jù)此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免于難,但僵尸卻從另外一個角落撲到你的身上。 重返火星基地 《毀滅戰(zhàn)士3》在單人游戲劇情上的企圖,是打算重新敘述這個火星基地逐漸失控的故事,而玩家所扮演的角色是一個孤獨的幸存者、一名來自2145年的人類戰(zhàn)士。你會在游戲初期面臨無法理解的事件、難以對抗的敵人、以及咽下最后一口氣的軍人伙伴。他會遺憾的告訴你:「我撐不下去了,而你唯一的希望就是聯(lián)絡地球,呼叫支持?!苟@也將變成玩家最重要的游戲目標。 手電筒會是這款黑暗游戲里的重要元素之一,許多場景是伸手不見五指的漆黑,失去手電筒,將會讓你變得宛如幼兒般的脆弱。但拿出手電筒卻又會讓你喪失持有更強大武器的機會。這時該如何抉擇呢?玩家會在游戲里遭遇少數(shù)和你一樣的幸存者,例如陷入恐慌的科學家。你可以選擇帶他們一起上路,也可以選擇讓他們坐以待斃、在這恐怖基地迎接他們無可避免的最后結(jié)局。但如果你帶他們上路的話,他們可以成為幫你持有手電筒的助力,讓你有機會使用強大火力的武器反擊敵人,但也因此,這些無辜百姓的生命便成為你最大的負擔。 緊致的小規(guī)模多人聯(lián)機 為了盡可能地表現(xiàn)出畫面的華麗與細膩,所耗用的系統(tǒng)資源便難以支撐大規(guī)模的多人聯(lián)機戰(zhàn)役。也就是說,當其它以多人聯(lián)機為主的第一人稱射擊游戲可以容納32、64、甚至160人同時上線時,《毀滅戰(zhàn)士3》僅能允許四人同時共玩。 這表示《毀滅戰(zhàn)士3》的多人聯(lián)機模式僅是聊備一格嗎?目前已經(jīng)釋出的展示里,已知的聯(lián)機地圖是一座高科技的外星基地,但從場景上來看,惡魔的勢力無疑已經(jīng)影響到這個地方,詭異的生物組織與血肉黏附在墻壁與器械之上,延續(xù)《毀滅戰(zhàn)士3》在單機游戲里的氣氛與感覺。 在相形之下較小的地圖上,有瞬間移動的傳送門可以讓玩家往來于不同的地點,并且也延續(xù)《毀滅戰(zhàn)士》前作的特色,設計了狂暴化的物品。玩家在搶得這類物品之后,畫面會頓時全紅,身體周遭閃爍紅光,可以對所有敵人一擊必殺。這對于地圖規(guī)模較小的《毀滅戰(zhàn)士3》來說,無疑是種可怕而搶手的元素。 不過,您搶得這種強力物品時所發(fā)出的吼聲也會回蕩在狹窄的回廊之間,讓你的存在變得無所遁形。而在這四人對戰(zhàn)的模式里,雖然地圖規(guī)模小,但節(jié)奏明快,不論是炮火的激烈或閃避的設計,都可以讓玩家盡情發(fā)揮精密的操控技術(shù)。 視覺效果 更值得一提的是,所有武器都設計了特殊的視覺傷害效果。當您被霰彈槍擊中時,可別以為只會造成生命點數(shù)的下降而已,更會使您產(chǎn)生顯而易見的短暫視覺暈眩。對于激烈的近距離混戰(zhàn)來說,足以讓致命的傷害變得更加千鈞一發(fā)。 而《毀滅戰(zhàn)士3》在單機游戲里所強調(diào)的光影效果也會變成多人游戲時的特色之一,你的人物在動態(tài)光影下呈現(xiàn)的影子或身形都會變成其它玩家判斷你所在位置的線索,反之亦然。而場景里會有各種開關(guān)與可互動的對象,包括電梯與燈光,也都會變成影響勝負的關(guān)鍵。