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生化尖兵 (Bionic Commando)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2009-07-19
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
把你自己武裝起來(lái),20年的等待已經(jīng)結(jié)束,7月份《希魔復(fù)活》將再一次回到PC WINDOW平臺(tái).經(jīng)典的1988年FC原版的第一個(gè)真正續(xù)集.Bionic將軍發(fā)現(xiàn)生化增強(qiáng)后的Nathan "R.A.D." Spencer已經(jīng)歸來(lái),時(shí)間對(duì)Spencer來(lái)說(shuō)并不仁慈:自從他為帝國(guó)取得英雄式的勝利的五年后,他被他宣誓效忠的帝國(guó)所背叛,因?yàn)樗辉高^(guò)的罪名而被投進(jìn)監(jiān)獄,還被判處死刑.在Spencer受刑的那一天,恐怖分子在Ascension市爆炸了一顆大規(guī)模試驗(yàn)性武器,導(dǎo)致了強(qiáng)烈的地震,將城市變成了廢墟,消滅了城市里的人民,依靠城市廢墟的地形和已經(jīng)落入不清楚目的的恐怖分子手中的防空格柵,FSA只剩下一個(gè)選擇,一次從后方發(fā)起的進(jìn)攻,這是Bionic將軍最擅長(zhǎng)的工作。
9.1
太空旅商:艦隊(duì)貿(mào)易 (Space Trader Merchant Marine)
  • 更新:2008-11-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Hermitworks
  • 發(fā)售:2008-11-18
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在遙遠(yuǎn)的將來(lái),人類(lèi)被一個(gè)暴虐的君主統(tǒng)治,人們被跟蹤和記錄日常生活中的每一筆交易,并課以繁雜賦稅。為了挑戰(zhàn)這一權(quán)威,一種從事宇宙交易的職業(yè)誕生了。作為商人,你將會(huì)收集超出你想象的財(cái)富,購(gòu)買(mǎi)或出售商品,武裝自己來(lái)對(duì)抗壓迫者。
8.0
鏡之邊緣 (Mirror's Edge)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā):DICE Sweden
  • 發(fā)售:2009-01-13
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
鏡之邊緣介紹了這樣一個(gè)主角Faith,她是一個(gè)在人類(lèi)通訊和交通均被嚴(yán)密監(jiān)視起來(lái)的世界中的一個(gè)叛逆者。當(dāng)Faith發(fā)現(xiàn)她的姐妹因還未實(shí)施的謀殺而被關(guān)入監(jiān)獄時(shí),F(xiàn)aith發(fā)現(xiàn)她站在的城市的邊緣,站在了法律的對(duì)立面上。 鏡之邊緣為玩家展示了一個(gè)能直接了解現(xiàn)代女性的視角。隨著她們?cè)陟拍康某鞘兄写┧螅ンw會(huì)緊張的戰(zhàn)斗、高速的追逐和難解的迷題。帶著這種從未見(jiàn)過(guò)的思潮,玩家將陷入Faith的世界。
8.4
真實(shí)犯罪:紐約城 (True Crime: New York City)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Luxoflux Interactive
  • 發(fā)售:2006-04-03
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
繼在洛杉磯打擊犯罪后,這次《True Crime》的場(chǎng)景將搬到紐約,玩家化身為曾是罪犯的主角,在紐約市中以獨(dú)一無(wú)二的能力行俠仗義,不惜一切代價(jià)追尋到謀殺事件的兇手,并深入犯罪集團(tuán)的中心,尋找所有事件的真相。  紐約市警察生活  在紐約市這個(gè)犯罪率也相當(dāng)高的城市里,原本是罪犯的主角“馬庫(kù)斯·里德”,在當(dāng)上警察后成了相當(dāng)了解罪犯、幫派心理的狠角色,因此遏止犯罪、掃蕩外來(lái)幫派與本土幫派、搜捕罪犯、敲詐、審問(wèn)、以及施行正義,都可照玩家自己喜愛(ài)的模式來(lái)做,無(wú)論是想照規(guī)矩來(lái),或是放縱自己做點(diǎn)不一樣的,都沒(méi)有問(wèn)題。  動(dòng)態(tài)的環(huán)境  《True Crime: New York City》里所出現(xiàn)的紐約市,都與真實(shí)世界完全相同,幾個(gè)著名的地標(biāo)建筑物都會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),玩家有閑情逸致時(shí)可以在街道上自由漫步,欣賞一下這些街景;另外,這些場(chǎng)景中的大多道具、物品都是可以移動(dòng)使用的,包括烤箱、電爐、各種機(jī)器、冰箱、茶壺、平底鍋、桌椅等,都能成為玩家手中攻擊、運(yùn)用的道具。而在美個(gè)街道路口上,所有的行人、建筑物都會(huì)根據(jù)玩家“執(zhí)法”途中所做的動(dòng)作,而出現(xiàn)不一樣的回應(yīng)。  街頭的瘋狂追逐  為了讓玩家在《True Crime: New York City》中可以更快速地捕捉罪犯,游戲里設(shè)計(jì)了許多不同的交通工具可讓主角搭乘,包括摩托車(chē)、跑車(chē)、卡車(chē),甚至連公車(chē)都可以征召來(lái)開(kāi),在各個(gè)街道上進(jìn)行瘋狂刺激的追逐戰(zhàn)。  多變的戰(zhàn)斗風(fēng)格  在不同的關(guān)卡里,玩家都可以取得不一樣的武器,像是警棍、刀劍,以及其他威力強(qiáng)大的道具等,甚至還能從黑市獲得火焰發(fā)射器、槍榴彈發(fā)射器等威力強(qiáng)大的武器;另外,玩家也能隨意變換不同的格斗風(fēng)格,像是從街頭亂斗到利用各種武術(shù),都會(huì)是主角打擊敵人的重要部分。
7.9
逃離地球 (Exodus From the Earth)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2008-10-24
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  游戲設(shè)定于公元2016年,太陽(yáng)開(kāi)始變大、燃燒并威脅到地球上人類(lèi)的生存,人類(lèi)開(kāi)始考慮移民到其他星球。世界上最大的遺傳和太空工程公司A.X.宣稱發(fā)明了一種可以使人類(lèi)適應(yīng)任何生存環(huán)境的疫苗,并宣傳找到了適合人類(lèi)生存的第2星球,準(zhǔn)備給全體人類(lèi)注射該疫苗并移民到其宣傳的星球。玩家扮演一名情報(bào)人員Frank,將深入A.X.內(nèi)部并揭開(kāi)該公司的秘密。
7.2
孤島驚魂2 (Far Cry 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2008-10-22
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的非洲大陸,面對(duì)兩大勢(shì)力集團(tuán),玩家被派遣去收拾“TheJackal”,一個(gè)能夠重燃兩大集團(tuán)戰(zhàn)火,危害成千上萬(wàn)人生命的神秘人。為了完成你的任務(wù),你要使到集團(tuán)間互相爭(zhēng)斗,從而發(fā)現(xiàn)和確定出他們各自的弱點(diǎn),通過(guò)運(yùn)用恐嚇,暗中破壞,詭計(jì),當(dāng)然還有野蠻的力量使他們長(zhǎng)官和軍隊(duì)中立。 孤島驚魂2令玩家體驗(yàn)一個(gè)完全新的游戲經(jīng)歷,由底至上重新為本作訂制了一個(gè)視頻游戲引擎。玩家將置身在背景為非洲的一個(gè)開(kāi)放的游戲世界里,憑著精確的次世代科技生存著。
7.7
沙丘外傳 (Frank Herberts Dune)
  • 更新:2001-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cryo Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-14
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款根據(jù)Frank Herbert之著名科幻小說(shuō)制作的沙丘魔堡PC版游戲,與以往的沙丘系列游戲不同的是,這款游戲不再是以RTS的方式出現(xiàn),與流星蝴蝶劍類(lèi)似,采用了動(dòng)作類(lèi)游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。 玩家在游戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執(zhí)行一項(xiàng)又一項(xiàng)危險(xiǎn)的任務(wù)。在阿拉基斯行星處處都存在著危險(xiǎn),無(wú)盡的流沙,會(huì)受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲(chóng)。
8.0
特種空勤團(tuán):捍衛(wèi)明天 (SAS: Secure Tomorrow)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2008-10-16
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
一個(gè)組織嚴(yán)密的恐怖團(tuán)伙從高度安全的監(jiān)獄里救出了他們的領(lǐng)袖?,F(xiàn)在,SAS反恐特戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備介入,但現(xiàn)實(shí)狀況比預(yù)期的更加棘手。加入精英部隊(duì)支持他們,打擊恐怖主義。培訓(xùn)完美的士兵,以及尖端的武器,比敵人更占優(yōu)勢(shì)。
7.6
合金戰(zhàn)士:特種部隊(duì) (Chrome Specforce)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):Topware Interactive
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款未來(lái)派戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,同樣采用“Chrome”引擎,游戲設(shè)定在未來(lái),那時(shí)人類(lèi)聯(lián)合成為一個(gè)統(tǒng)一的聯(lián)盟,開(kāi)始向外星開(kāi)拓,尋找天然資源和生存空間。但是聯(lián)盟的首腦無(wú)意于擴(kuò)張,所以限制擴(kuò)張派的行動(dòng),并以土地相利誘。但是一些組織還是在一個(gè)又一個(gè)吞并星球。聯(lián)盟已經(jīng)無(wú)法控制局面,宇宙陷入一片混亂。 人類(lèi)不可避免地陷入混亂狀態(tài),聯(lián)盟的首腦們接連被恐怖組織的改良基因的殺手殺死。根據(jù)調(diào)查,這種改良基因來(lái)自一個(gè)恐怖組織的科學(xué)實(shí)驗(yàn)室。玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊(duì)的一員,這個(gè)部隊(duì)裝備有當(dāng)前最先進(jìn)的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢(shì)、消滅恐怖組織而組建的部隊(duì)。這支特種部隊(duì)的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。 玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊(duì)的一員,這個(gè)部隊(duì)裝備有當(dāng)前最先進(jìn)的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢(shì)、消滅恐怖組織而組建的部隊(duì)。這支特種部隊(duì)的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
7.2
黑暗地帶:51區(qū) (BlackSite - Area 51)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Midway
  • 發(fā)售:2008-03-07
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《黑暗地帶 51區(qū)》將是以著名的未被證實(shí)的美國(guó)第51區(qū)為故事主線,51區(qū)是一個(gè)傳說(shuō)中從來(lái)未被公開(kāi)的美國(guó)一個(gè)地區(qū),獨(dú)立于美國(guó)其他50區(qū),是一個(gè)以外星研究和一些極度機(jī)密工作為主的地區(qū)。游戲的主題就是和外星人,異形之間的戰(zhàn)斗。當(dāng)51區(qū)遭受外星人襲擊之后,美國(guó)政府派出了一直秘密部隊(duì),玩家就要扮演其中的一名戰(zhàn)士,這支部隊(duì)擁有很高的自主權(quán),可以自由決定戰(zhàn)場(chǎng)上的一切活動(dòng),不受政府法律的限制,當(dāng)然也可以使用許多還在測(cè)試中的高科技武器,玩家需要做的就是在盡量生存下來(lái),消滅盡量多的外星生物。
7.6
死亡地平線 (Dark Horizon)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox
  • 發(fā)售:2008-09-23
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《死亡地平線》是一款以比較生僻的太空戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的科幻策略游戲,任務(wù)方面提供22個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),并支持聯(lián)機(jī)和搖桿工具控制。游戲也具有很強(qiáng)的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戲會(huì)像Origin的《銀河飛將》或者03年Digital Anvil發(fā)行的《自由槍騎兵》一樣成為空戰(zhàn)游戲的經(jīng)典。
7.9
部落:復(fù)仇 (Tribes: Vengeance)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Irrational Games
  • 發(fā)售:2004-10-05
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
美國(guó)著名的IGN網(wǎng)站公布了射擊游戲《Tribes Vengeance》 的一些人物圖片。這款游戲由Irrational Games開(kāi)發(fā),將在今年秋天上市 ,發(fā)行公司為我們所熟悉的雪樂(lè)山。  Irrational Games的多人射擊游戲《Tribes》曾經(jīng)流行一時(shí),而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露過(guò)面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的單人故事能讓游戲變得更加有趣和精彩,就好比欣賞好萊塢的大片一樣給人帶來(lái)震撼。玩家將會(huì)深深陷入游戲的故事情節(jié)中,并以多種視角接觸各個(gè)關(guān)卡完成任務(wù)。  在Tribes中,你將扮演一支小分隊(duì)中的一員,憑借著強(qiáng)力的裝備和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,奪取敵人的基地和標(biāo)旗。Tribes 2增加了新的游戲模式和駕駛工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戲增加了單人游戲的故事情節(jié)和大量在多人游戲中使用的道具。開(kāi)發(fā)者在《Tribes Vengeance》中增加了一種被稱為rocket pod的步兵武器。這是一種手持武器,它發(fā)射出集束導(dǎo)彈,并通過(guò)鼠標(biāo)定位來(lái)命中目標(biāo)。導(dǎo)彈在擊中目標(biāo)前彼此展開(kāi)并對(duì)命中地區(qū)造成重大的傷害,因此這種武器可能對(duì)敵方的車(chē)輛和基地的固定目標(biāo)等構(gòu)成巨大威脅。  《Tribes Vengeance》中還增加了一種全新的車(chē)輛:漫游者。這種陸地裝甲車(chē)的主要作用可以被稱為同盟的移動(dòng)基地車(chē),并能深入敵后作戰(zhàn)。它不是攻擊性車(chē)輛,但是可以高速移動(dòng)。
7.6
二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚 (World War II Sniper: Call to Victory)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Jarhead Studios
  • 發(fā)售:2004-10-06
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
本游戲讓玩家從一個(gè)狙擊手的角度來(lái)感受二戰(zhàn),游戲中的天氣效果和音效,音樂(lè)無(wú)一不襯托出濃烈的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。 游戲中玩家將作為美國(guó)空降師的一名狙擊手被空投到敵軍后方去完成各種任務(wù)。你所要做的就是盡量隱藏自己的蹤影,在遠(yuǎn)處給敵人以致命一擊以爭(zhēng)取勝利。除了各種狙擊步槍,游戲中玩家還可以使用機(jī)槍,手雷以及火箭炮等強(qiáng)力武器。
8.0
天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-05-12
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個(gè)人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國(guó)內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個(gè)就是這個(gè)無(wú)限空間.想當(dāng)初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國(guó)外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功. 請(qǐng)不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實(shí)那只是銷(xiāo)售方面的聯(lián)系.加進(jìn)Descent只是解決商標(biāo)問(wèn)題,因《無(wú)限空間》是一個(gè)磁盤(pán)壓縮設(shè)備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間》是一部獨(dú)立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實(shí)游戲還有個(gè)副標(biāo)題是超級(jí)大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開(kāi)始說(shuō)的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾. 這時(shí),一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見(jiàn)飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對(duì)頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過(guò)去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊(duì)就投入了漫長(zhǎng)的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護(hù)盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅(jiān)不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學(xué)家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的新武器來(lái)對(duì)付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機(jī)到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機(jī)挺嚇人的,特別是一開(kāi)始你還沒(méi)有辦法對(duì)付它們的時(shí)候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務(wù)結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當(dāng)然,有些任務(wù)是必須完成才能過(guò)關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無(wú)論圖像多好,音樂(lè)多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無(wú)限空間》很好地突出了各方面的特點(diǎn),一開(kāi)始我意識(shí)不到這點(diǎn),但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時(shí),我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設(shè)計(jì)上的細(xì)膩.為了體驗(yàn)感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當(dāng)飛船會(huì)突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽(tīng)到了警報(bào)通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見(jiàn)火花,以示左翼受損. 這些火花非常有用,可以讓我迅速估計(jì)僚機(jī)與自己的飛船的處境,即使我在對(duì)方飛船同部位設(shè)計(jì),也會(huì)在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
7.2
精英直升機(jī)中隊(duì) (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《精英直升機(jī)中隊(duì)》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來(lái)無(wú)盡的創(chuàng)傷。現(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機(jī)駕駛員-你,去制止這場(chǎng)浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機(jī):MD500或者長(zhǎng)弓阿帕奇,從城市的一點(diǎn)飛向另外一個(gè)城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機(jī),那么你得到的點(diǎn)數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來(lái)看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無(wú)非是玩家消滅敵人之類(lèi)的話題,沒(méi)有什么新意。進(jìn)入游戲后有三個(gè)等級(jí)可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過(guò)就筆者上手的情況來(lái)看,就算是Hard級(jí)別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)控制飛機(jī)的前后左右,左鍵是機(jī)槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機(jī)的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡(jiǎn)單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類(lèi)的。從游戲配置來(lái)看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運(yùn)行游戲,注意,這是游戲官方主頁(yè)上的推薦配置,經(jīng)筆者測(cè)試的實(shí)際運(yùn)行效果也八九不離十。只要是大家的機(jī)器不算太落伍,運(yùn)行游戲應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題。進(jìn)入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機(jī)的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機(jī)的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤(pán)都沒(méi)裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂(lè)還算中規(guī)中矩,沒(méi)有過(guò)多的毛病。因?yàn)槭且豢顟?zhàn)爭(zhēng)游戲,所以,游戲的音樂(lè)緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點(diǎn)。   其實(shí)在寫(xiě)試玩的時(shí)候,筆者一直有個(gè)疑問(wèn),不知道這款游戲是如何定位的?進(jìn)入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項(xiàng)非常少,對(duì)于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機(jī)也比較少,只有兩種,如果玩家要進(jìn)行以后的游戲,難免會(huì)單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來(lái)說(shuō),這款游戲確實(shí)沒(méi)有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實(shí)存在很大的問(wèn)題,橋梁顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,河流看上去更像是一團(tuán)塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見(jiàn)蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機(jī)一樣的話,那么本無(wú)可厚非,但怪就怪在這里,無(wú)論玩家選什么飛機(jī),同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機(jī),而是象A-10或者F117A這類(lèi)的快速移動(dòng)作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來(lái)自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無(wú)力感。游戲中的建模也存在很大問(wèn)題,就拿阿帕齊直升機(jī)來(lái)說(shuō),筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實(shí)物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺(jué)更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺(jué)得是飛機(jī)拉著導(dǎo)彈跑。飛機(jī)的螺旋漿看上去更像一個(gè)鍋蓋倒扣在飛機(jī)上,很難聯(lián)想,這種飛機(jī)是如何飛上天的。就拿早些年簡(jiǎn)氏的《AH64-長(zhǎng)弓阿帕齊》來(lái)做比較,也明顯看到《精英直升機(jī)中隊(duì)》的飛機(jī)建模不在同一個(gè)檔次上,讓人覺(jué)得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個(gè)問(wèn)題,游戲中房屋的建模過(guò)于簡(jiǎn)單,看上去更像是一個(gè)方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居住?最后,筆者還想提一點(diǎn)最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機(jī),居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#匦聠?dòng)后進(jìn)入游戲,退出,再死機(jī),我再次重啟系統(tǒng),不過(guò)這次沒(méi)有進(jìn)入游戲,而是進(jìn)入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(pán)(這下整個(gè)世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類(lèi)飛行模擬游戲,過(guò)多的按鍵也確實(shí)難倒了不少的玩家,對(duì)此類(lèi)游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價(jià)格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點(diǎn)對(duì)于《精英直升機(jī)中隊(duì)》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開(kāi)發(fā)商的名字都沒(méi)聽(tīng)過(guò),俗話說(shuō)“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過(guò)多的瑕疵,有點(diǎn)讓人不能接受,請(qǐng)?jiān)徆P者在這里如此“無(wú)情”的批判這款游戲,但“愛(ài)之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見(jiàn)到好的游戲作品,同時(shí)也希望游戲開(kāi)發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來(lái)對(duì)待他們的作品,至少不要讓我們?cè)倏吹揭豢钊绱说陌氤善烦霈F(xiàn)在貨架上。
7.2
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004-09-15
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時(shí)推出一款第三人稱的射擊類(lèi)游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場(chǎng)上,制作小組是曾為PS2平臺(tái)操刀過(guò)熱門(mén)大作《殺戮戰(zhàn)場(chǎng)》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說(shuō)的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開(kāi)始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠(chéng)的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實(shí)的歷史事件加以改編,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開(kāi)始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來(lái),便有機(jī)會(huì)被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動(dòng)作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒(méi)有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營(yíng)和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢(qián)去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。 正如前面提級(jí),游戲的主題是要真實(shí)刻畫(huà)越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對(duì)的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強(qiáng)烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進(jìn)的軍號(hào)聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號(hào)叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無(wú)時(shí)無(wú)刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅(jiān)持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個(gè)中立的立場(chǎng)上去進(jìn)行這場(chǎng)戰(zhàn)斗,而不會(huì)偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說(shuō)你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對(duì)戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問(wèn),開(kāi)膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對(duì)平民居住的村落實(shí)施無(wú)差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問(wèn)題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過(guò)越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭(zhēng)的煎熬。 游戲中的武器種類(lèi)都是在越戰(zhàn)中真實(shí)使用過(guò)的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨(dú)特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個(gè)單人任務(wù)模式一共將有12項(xiàng)任務(wù),每一項(xiàng)的時(shí)間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時(shí)提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類(lèi)型的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲較大的不同在于沒(méi)有任何區(qū)域聯(lián)機(jī)或是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會(huì),整個(gè)游戲的靈魂將是這場(chǎng)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
9.9
獵鹿人2005 (Deer Hunt 2005)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Southlogic Studios
  • 發(fā)售:2004-09-28
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《坎貝拉獵鹿人2005》。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)獵鹿人這個(gè)游戲并不陌生,早在98年底的時(shí)候,獵鹿人第一代就上市了,當(dāng)時(shí)的獵鹿人還沒(méi)有對(duì)3D效果進(jìn)行支持,運(yùn)用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材質(zhì),但是就當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的游戲類(lèi)型――模擬狩獵,在游戲業(yè)界引起了不小的反響。Activision公司也看到了這一類(lèi)游戲的市場(chǎng),并決定將游戲定格為年度制游戲——既每年推出一款(EA運(yùn)動(dòng)類(lèi)的游戲幾乎都是年度制)。但是,與EA年度至游戲每年更新球員數(shù)據(jù)不同,Activision將重點(diǎn)放在了不同的地區(qū),動(dòng)物和物品的更新上。 游戲畫(huà)面:   游戲畫(huà)面較前作有些改善,增加了水面的光線反射效果,場(chǎng)景的氣候變化,還有光線的陰影效果。是的游戲看起來(lái)更細(xì)膩了,游戲中也加強(qiáng)了,槍和標(biāo)準(zhǔn)鏡之間的MOA(彈道距離偏差值)更加的準(zhǔn)確。游戲中共有18個(gè)地圖,每個(gè)地圖又兩個(gè)季節(jié)可以選擇,而且根據(jù)季節(jié)不同會(huì)有不同的氣候特色,比如:在冬天走路會(huì)留下腳印,人呼吸時(shí)會(huì)帶出哈氣。感覺(jué)在冬天的圖像比其它季節(jié)細(xì)膩一些,另外游戲也注重了細(xì)節(jié)的表現(xiàn),比如,開(kāi)車(chē)的時(shí)候裝到樹(shù),震蕩回使得樹(shù)上的葉子掉下來(lái),用弓箭射殺獵物的時(shí)候獵物會(huì)帶著箭一起跑,在跑動(dòng)的同時(shí)箭會(huì)不停的根據(jù)鹿的動(dòng)作的不同而改變,有的時(shí)候因?yàn)閯×业呐軇?dòng)箭還會(huì)掉落在地上。相比以前的版本,這次的2005除了可以駕駛小型摩托車(chē)意外,更可以駕駛快艇在水上飛馳,而快艇還會(huì)漸起高高的水浪,在游戲中都有表現(xiàn)。 游戲聲音:   模擬射擊類(lèi)的游戲?qū)β曇舻沫h(huán)節(jié)都是相當(dāng)?shù)闹匾暤?,因?yàn)檎鎸?shí)的狩獵行動(dòng)就是如此,動(dòng)物會(huì)聽(tīng)到你走路的聲音而逃之夭夭,特別是鹿這種非常敏感的動(dòng)物,在游戲中,往往因?yàn)橐粋€(gè)不經(jīng)意間的疏忽被鹿兒發(fā)現(xiàn),使得獵殺行動(dòng)前功盡棄。所以對(duì)聲音的要求非常的高,雖然游戲中沒(méi)有背景音樂(lè)(這類(lèi)游戲都沒(méi)有的),但是游戲中的音效作的卻非常的完美,晚上靜悄悄的時(shí)候,甚至連樹(shù)葉掉落的聲音都清晰可辨,在游戲音效模擬實(shí)景這個(gè)環(huán)節(jié)上Deer Hunt 2005可以說(shuō)是獨(dú)占鰲頭。 游戲總評(píng):   相比前不久發(fā)布的無(wú)限狩獵3來(lái)說(shuō),Deer Hunt 2005應(yīng)該說(shuō)是稍遜一籌,無(wú)論是武器,道具的種類(lèi)來(lái)說(shuō),還是獵物的種類(lèi)來(lái)說(shuō),Deer Hunt 2005都要比無(wú)限狩獵3少一些,但并不是說(shuō)Deer Hunt 2005游戲不好玩,單就某些方面來(lái)說(shuō)Deer Hunt 2005還是很優(yōu)秀的,比如游戲的專業(yè)性,獵鹿人嗎,當(dāng)然是獵鹿了,所有游戲中提供了絕大多數(shù)種類(lèi)的鹿,而且沒(méi)種鹿都有其特有的習(xí)性,只要掌握好這些,應(yīng)該是一個(gè)很容易上手的游戲。
7.2
沖突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SCiGames
  • 發(fā)售:1998
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
故事講述的是美國(guó)對(duì)于越南的一次著名的戰(zhàn)役“新年攻勢(shì)”,在成功切斷了敵人后方線的同時(shí),有4名年輕的士兵沒(méi)有按照原計(jì)劃返回部隊(duì),他們被困在了敵人的戰(zhàn)區(qū)中,他們要想盡一切辦法,憑著少量的彈藥和必需品,從這長(zhǎng)約100公里的地區(qū)中逃出去。他們的目標(biāo)不是贏得一場(chǎng)大的戰(zhàn)斗,而是僅僅是為了能夠回到自己的祖國(guó)而努力。 游戲特色:   該游戲是繼前兩部成功之后的第三部作品;   游戲中將會(huì)有14個(gè)龐大的任務(wù)帶領(lǐng)玩家深入到越南的每個(gè)角落里;   游戲中的環(huán)境將會(huì)非常真實(shí),你會(huì)看到風(fēng)吹草動(dòng),以及動(dòng)物的不同的反應(yīng)等;   每成功完成任務(wù)后都可以利用獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)對(duì)你的角色進(jìn)行能力上的提高,包括狙擊能力,醫(yī)藥能力,破壞能力等;   游戲中出現(xiàn)的充滿活力的控制選項(xiàng)將會(huì)使得游戲更加連貫,比如火力掩護(hù),保護(hù)平民,側(cè)面偷襲等; 游戲中會(huì)有很多得分制劇情,而特別的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)使玩家樂(lè)意去探索這一切;   超過(guò)20種武器供玩家選擇,游戲中出現(xiàn)的交通工具也來(lái)自于真實(shí);   敵人的AI有良好的表現(xiàn)。 《越戰(zhàn)沖突》是SCi Games公司「沖突」系列的最新作品,先前發(fā)行過(guò)的「沖突:越南」系列包括有:《沙漠風(fēng)暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠風(fēng)暴 2:前進(jìn)巴格達(dá)(Conflict:Desert Storm II)》這兩款以波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲,而此次《叢林特戰(zhàn)隊(duì)》則是將戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)空背景拉回到越南「新年攻勢(shì)(1968 Tet Offensive)」時(shí)期,玩家將帶領(lǐng)著陷入敵后的四人小組執(zhí)行任務(wù),一路和越共在叢林里戰(zhàn)斗并想辦法退回安全的區(qū)域;游戲中預(yù)計(jì)將會(huì)有十四個(gè)任務(wù),二十種武器及一些載具可供使用。 從1961年5月14日美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪下令100名美軍特種 部隊(duì)“綠色貝蕾帽”入侵南越開(kāi)始,到1975年4月30日西貢解放,越戰(zhàn)歷時(shí)14年,成為二戰(zhàn)以后持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)、最激烈的大規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng)。 在游戲中玩家江扮演第101空軍部隊(duì)的新兵Cherry,在1967年的時(shí)候加入了越南戰(zhàn)役。將他們運(yùn)輸?shù)皆侥系闹鄙龣C(jī)在即將達(dá)到目的地時(shí)被擊落,而Cherry的身邊又沒(méi)有任何通訊設(shè)備和援軍,由于無(wú)法告訴總部自己所處的位置,剩下的一切就是靠自己的力量殺出一條生路。在你的身邊只有幾位戰(zhàn)友,在系列以往的作品中,如果這些戰(zhàn)友中某些人死去,到了下一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)就會(huì)有新的士兵加入。而在本作中如果你身邊的戰(zhàn)友死去,將不會(huì)得到任何補(bǔ)充,任何一位戰(zhàn)友死去就會(huì)GameOver。 玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,你要合理利用他們的不同能力才能完成任務(wù)。在游戲中,身受重傷后不會(huì)立即死去,你會(huì)看見(jiàn)戰(zhàn)友在地上痛苦的翻滾,血流如注,這時(shí)就要趕緊讓軍醫(yī)為其治療,而健康狀況的恢復(fù)程度則取決于軍醫(yī)的技能水平。游戲中的動(dòng)作命令列表非常豐富,有全面攻擊、集中火力、偵察、掩護(hù)、交換道具等,游戲中的場(chǎng)景包括寺廟、地道、村莊、城市以及叢林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。由于主要場(chǎng)景是叢林,并且叢林中存在諸多的分支路線,從不同的路線前進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的任務(wù)和道具,并且可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。 非常注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在本作中,一旦身邊的戰(zhàn)友死去,你的隊(duì)伍就永遠(yuǎn)少了一個(gè)人,因此游戲過(guò)程中你要不顧一切代價(jià)的保證每個(gè)人的安全。玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,一旦任何一名隊(duì)員受傷要趕緊找軍醫(yī)護(hù)理。四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。本作游戲可玩性還是非常高的,敵人的AI也做的不錯(cuò),在完成任務(wù)后會(huì)給你的成績(jī)打分,如果按照每個(gè)人的特長(zhǎng)去加,下次戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)事半功倍。
7.6
星河艦隊(duì) (Starship Troopers)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strangelite
  • 發(fā)售:2005-11-15
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河艦隊(duì)》出版40余年后,這部小說(shuō)終于被游戲界中的有識(shí)知士慧眼挑中,成為計(jì)算機(jī)游戲主題。其發(fā)行商MicroProse將之形容為一款“戰(zhàn)略角色扮演”游戲,盡管它的戰(zhàn)術(shù)成份遠(yuǎn)大于戰(zhàn)略,而且其角色扮演要素也少得可憐?!缎呛优炾?duì)》既吸納了《Myth: The Fallen Lords》中以作戰(zhàn)部隊(duì)為基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)元素,同時(shí)采拮了諸如《X-COM: UFO Defense》等游戲中的未來(lái)派感覺(jué)十足的背景設(shè)置及人物發(fā)展元素。然而不幸的是,這款游戲卻擁有寫(xiě)作手法低劣的劇本、令人火冒三丈的存檔系統(tǒng),而且在總體上嚴(yán)重缺乏戰(zhàn)術(shù)深度。 盡管此款游戲以小說(shuō)為藍(lán)本,但卻從1997年的同題材電影中借鑒了不少內(nèi)容。它并未保持電影的諷刺要素,但卻采用了風(fēng)格相似的視覺(jué)效果:Terran移動(dòng)步兵的威脅之師、令人生厭的蟲(chóng)類(lèi)敵人,還有游戲的景觀都與Paul Verhoeven在電影中描繪得別無(wú)二致。但是,游戲確實(shí)設(shè)計(jì)了威力無(wú)比的盔甲戰(zhàn)衣,這一小說(shuō)中的中心要素并未在電影中得到體現(xiàn)。 此款游戲由一個(gè)直線式,包括20個(gè)任務(wù)關(guān)的單人戰(zhàn)役模式組成。玩家最初被分派40名士兵。盡管在戰(zhàn)役進(jìn)行中,你還能偶爾救人于水深火熱之中,從而為你的軍隊(duì)注入少許新鮮血液。除此之外,上述最初的士兵將忠實(shí)地陪你走過(guò)腥風(fēng)血雨,渡過(guò)整個(gè)戰(zhàn)役。在行動(dòng)中犧牲的士兵將永遠(yuǎn)離你而去。在每個(gè)任務(wù)關(guān)之前,玩家必須創(chuàng)建并裝備一支由12到21人組成的突襲隊(duì),并將它們帶入戰(zhàn)斗。在每一任務(wù)的最后,每位幸存的戰(zhàn)士都將被授予一定的經(jīng)驗(yàn)值,憑借這些經(jīng)驗(yàn)值,該士兵將得到晉升。一位士兵的軍銜越高,其總體表現(xiàn)就會(huì)越出色。在戰(zhàn)役中,玩家可以在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間獲得諸如更具威力的武器和防御力更佳的鎧甲等新裝備。 20個(gè)任務(wù)關(guān)中的每一個(gè)都有一系列必須實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這些目標(biāo)通常會(huì)在每個(gè)任務(wù)關(guān)的不同時(shí)間點(diǎn)通過(guò)畫(huà)外音或幕間動(dòng)畫(huà)傳達(dá)給玩家。一般情況下,這迫使你隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)情況迅速作出反應(yīng),而不能事先有條不紊地制定計(jì)劃,執(zhí)行精明的戰(zhàn)略。各個(gè)目標(biāo)會(huì)接連不斷地向玩家展開(kāi),而玩家只能一次完成一項(xiàng)。盡管玩家可以將作戰(zhàn)部隊(duì)分列為小分隊(duì),并命令他們編隊(duì)移動(dòng),而且能夠?qū)κ勘鴤€(gè)人發(fā)號(hào)施令,但這樣做幾乎毫無(wú)意義可言。精明的玩家會(huì)讓自己的部隊(duì)緊緊抱成一個(gè)團(tuán),將他們編為一個(gè)組進(jìn)行移動(dòng),這種辦法將大大提高部隊(duì)的幸存幾率。這樣,每個(gè)任務(wù)關(guān)便成了一次簡(jiǎn)單的演習(xí),玩家只需發(fā)出“行進(jìn)”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣賞自己的部隊(duì)將擋住去路的蟲(chóng)族擊斃。 通常完成每關(guān)需要20至40分鐘時(shí)間。此款游戲并未提供任務(wù)中保存功能;玩家只能在各個(gè)任務(wù)關(guān)之間保存游戲。而由玩家對(duì)于屢遭挫敗的忍耐程度而定,這一缺憾可能造成一些 令人緊張不安的壓力,但可能性更大的是,《星河艦隊(duì)》將受此拖累,成為一款冗長(zhǎng)乏味的游戲。舉個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō),游戲中有一關(guān)的結(jié)束情節(jié)要求玩家守衛(wèi)一個(gè)軍事前哨,擊退蟲(chóng)族的來(lái)襲。這是一項(xiàng)難度很高的任務(wù),但卻非常令人興奮。不幸的是,玩家需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)十分鐘漫長(zhǎng)而無(wú)聊,且基本平安無(wú)事的行軍后才能等到這激動(dòng)人心的一幕。守衛(wèi)任務(wù)本身是此款游戲真正要求玩家運(yùn)籌帷幄,深思熟慮的少數(shù)幾次之一,玩家可以使用幾種不盡相同的方式完成這一任務(wù)。但為到達(dá)守衛(wèi)點(diǎn)需要的大量時(shí)間使人沒(méi)有興趣重新來(lái)過(guò),而且這也成為一個(gè)十足的抑制因素抑制因素,使人無(wú)心僅僅為測(cè)試出幾種不同的戰(zhàn)略而過(guò)份戀戰(zhàn)。使人更為不能接受的是,任務(wù)關(guān)內(nèi)的幕間動(dòng)畫(huà)是無(wú)法被跳過(guò)的,這使得重玩任何一關(guān)都成為一次毅志和耐心的考驗(yàn)。 此款游戲采用了全3D圖象。盡管其視覺(jué)效果不似一些近期的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,諸如《家園:災(zāi)難》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花繚亂,但《星河艦隊(duì)》仍然具備足夠的視覺(jué)沖擊力,使人印象至深。游戲的任務(wù)關(guān)發(fā)生在各種富于變化的地點(diǎn)、時(shí)間段和天氣狀況中。幾乎每種情況的制作都巧奪天宮,十分出色。艦隊(duì)士兵和蟲(chóng)族的動(dòng)畫(huà)也令人拍手叫絕。一些敵軍生物,比如體積達(dá)到玩家士兵20位之大的巨型血漿昆蟲(chóng),尤其引人注目。 《星河艦隊(duì)》的操作手冊(cè)應(yīng)該遭到嚴(yán)辭批評(píng),因?yàn)樗鄙倭嗽S多至關(guān)重要的內(nèi)容。這本手冊(cè)不僅未能向玩家提供多少關(guān)于游戲的有用信息,甚至未提供控制艦隊(duì)士兵所需的鍵盤(pán)清單。而且由于玩家不能變換鍵盤(pán)控制分布,玩家就需要自力更生,憑自身的微薄之力不斷摸索各個(gè)鍵的功能了。幸好,此款游戲官方網(wǎng)站的常見(jiàn)問(wèn)題文件上列出了鍵盤(pán)清單。 由于此款游戲的圖象制作精良,卓而不群,僅僅欣賞你的士兵橫掃戰(zhàn)場(chǎng),將蟲(chóng)族殺得片甲不留就是個(gè)十足的樂(lè)趣——至少暫時(shí)是這樣。但游戲存檔系統(tǒng)存在的問(wèn)題,以及玩家需要在整個(gè)游戲中運(yùn)用的簡(jiǎn)單膚淺的戰(zhàn)術(shù)將最終令人無(wú)心戀戰(zhàn)。而由于《星河艦隊(duì)》也沒(méi)有任何多人模式作后盾,此款游戲并不具有讓人難以釋?xiě)训镊攘Α?
7.2
戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路 (Brothers in Arms: Hell's Highway)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2008-10-08
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》以第二次世界大戰(zhàn)最為著名的空降作戰(zhàn)“花園市場(chǎng)”戰(zhàn)役為背景,玩家將率領(lǐng)101空降師的精英們深入敵后,在“地獄之路”上與命運(yùn)進(jìn)行抗?fàn)帯S螒驅(qū)⒊浞职l(fā)揮PS3的強(qiáng)大機(jī)能,利用驚人的畫(huà)面和聲音效果再現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,本作還將會(huì)引入許多全新的特點(diǎn)和風(fēng)格并在前作的基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì)了多人連線游戲部分。引人入勝的故事情節(jié)、無(wú)與倫比的逼真效果以及感人至深的兄弟情誼必將帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。
7.4