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- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命運(yùn)戰(zhàn)士:償還》由斯洛伐克Cauldron工作室開發(fā),他們曾經(jīng)開發(fā)過chaser、基因戰(zhàn)士和柯南等游戲。游戲在包含完整的單人游戲以外,還有死亡競賽、團(tuán)隊死亡競賽、消滅、團(tuán)隊消滅,奪旗、占領(lǐng)等多種多人游戲模式,并且有玩家游戲追蹤記錄功能。同時游戲延續(xù)了前作極度暴利血腥的特點,將給玩家極端震撼的游戲感受。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
“受中情局的聘用,執(zhí)行國際反恐怖組織的任務(wù),每天在槍林彈雨摸爬滾打,同時還有許多誘人的陷阱在等著你……”這不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命運(yùn)戰(zhàn)士》(Soldier of Fortune)的故事主線。想親身體驗一下這樣緊張刺激的生活嗎?那么就讓我們加入到《命運(yùn)戰(zhàn)士》中來吧!不用離開電腦桌你就能體會到因唯利是圖而引發(fā)的種種毛骨悚然和令人心寒的感覺?!睹\(yùn)戰(zhàn)士》采用經(jīng)過高度改進(jìn)的Quake Ⅱ引擎,在你消滅這個星球上的恐怖分子時改進(jìn)的引擎為你提供了空前的細(xì)致程度和真實性。而制作公司Raven Software正是借助《異教徒》和《毀滅巫師》的成功,邁開了通向制作FPS游戲的第一步,現(xiàn)在讓我們拭目以待,看看這次Raven有什么突破。
概述及故事主線
通過使用QuakeⅡ的改進(jìn)引擎和仿效QuakeⅡ武器庫的設(shè)計思想,Raven正努力使《命運(yùn)戰(zhàn)士》成為市場上最現(xiàn)實也最與眾不同的FPS游戲。“有許多方面將使《命運(yùn)戰(zhàn)士》明顯區(qū)別于其它的FPS游戲,而難于一一列舉,”項目主管Eric Biessman說,“《命運(yùn)戰(zhàn)士》將有一個引人注目的故事背景貫穿整個游戲。故事背景的依據(jù)是現(xiàn)實生活,即那個制服壞人使世界和平的地方?!?
盡管故事的主線已經(jīng)夠黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘請幾名恐怖小說作家來幫助加強(qiáng)游戲的劇情?!拔覀円獱幦⊥ㄟ^風(fēng)格一致的對話和許多強(qiáng)烈的懸念使玩家對游戲有一個統(tǒng)一的感觀,”Biessman說,“想象一下,一部動作電影即將在你的電腦上上演,而你就是故事的主角?!?
自始至終,玩家將在邪惡勢力統(tǒng)治下的星球上四處碰壁,還會與周遭上百名的NPC相互作用?!皬奈鞑麃喌幕瘜W(xué)武器工廠到伊拉克的煉油廠,我們將讓玩家對地球上許多不同的場景有一個強(qiáng)烈的體驗,”游戲的主要場景有美洲、日本、俄國、非洲和歐洲等許多地方,Biessman說,“我們還將有幾套不同風(fēng)格的設(shè)計以及不同的交通工具,例如象高速行駛的火車、快艇,這樣玩家將有許多明確的事去做?!?
作戰(zhàn)系統(tǒng)
現(xiàn)實性和真實性是《命運(yùn)戰(zhàn)士》所追求的主要目標(biāo),幾乎一切外界的事物都將和你產(chǎn)生相互作用。游戲中的每一個物體在被槍炮擊中后都將嚴(yán)格地按物理規(guī)則產(chǎn)生不同的結(jié)果,例如你能射爆卡車的輪胎來阻止它的前進(jìn);重量輕的垃圾能隨風(fēng)飄揚(yáng);而當(dāng)你用機(jī)關(guān)槍射擊一堵墻時,墻壁會逐漸脫落直到大塊的磚石掉下來?!拔覀冏⒁獾搅嗣恳粋€細(xì)節(jié)?!盉iessman擔(dān)保。
原來QuakeⅡ的體系已經(jīng)被廢除,取而代之的是一個叫GHOUL的系統(tǒng)?!斑@將允許你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman說,“GHOUL制造了許多變化多樣的model,讓你覺得整個游戲非常宏大,你要學(xué)會對付和利用各種各樣的敵人和NPC。它還使我們能做出許多特技動作,像利用鏡子來反射光線照明;將敵人撕成碎片等?!币驗椴捎昧吮普娴膶嶓w模型,所以《命運(yùn)戰(zhàn)士》中戰(zhàn)斗造成的傷害也將非常的真實,這個引擎允許在一個活動的模型上構(gòu)造二十多個不同的“傷害地帶”,使我們能看到子彈和爆炸在不同部位上而產(chǎn)生的逼真效果。子彈造成的傷害程度對你和敵人來說是不一樣的,利用對要害部位的點射能夠干凈利索的撂倒敵人。武器設(shè)計的極富現(xiàn)代美感,讓人感到賞心悅目。
戰(zhàn)斗在《命運(yùn)戰(zhàn)士》中將設(shè)計得更為精確,在過去的Quake引擎的游戲中,實際上玩家是在一個由引擎設(shè)計的巨大的實體盒子中進(jìn)行各種動作, 并且任何射擊都將留下痕跡。但是在《命運(yùn)戰(zhàn)士》中,戰(zhàn)斗場面精確到了幾何多邊形的級別。Biessman舉例解釋道:“讓三個敵人站成一行,我能越過前面兩個人的肩膀擊落第三個人的眼鏡而不傷害其中任何一個人,怎么樣?酷吧!”
暴力???游戲?。?
隨著校園槍擊事件的一再發(fā)生,Raven公司也被納入了游戲行業(yè)這一替罪羊的大軍中。“我們對這一現(xiàn)狀并不是麻木不仁,”Biessman說,“我們將加一道安全鎖,以便讓父母們確信他們的孩子不會接觸到這個游戲。而且在宣傳中我們將明確地告訴大家這是一個成年人的游戲。我們目標(biāo)的玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個兒童游戲?!?
高水平的制作再加以娛樂性極強(qiáng)且引人注目的故事主線,《命運(yùn)戰(zhàn)士》的開發(fā)不僅將使動作游戲的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命運(yùn)戰(zhàn)士》的成功而成為頂尖的動作游戲制作公司,所以我們有理由相信它將成為一款在歡呼和掌聲簇?fù)硐碌募炎鳌?[收起簡介↑]
- 更新:2002-10-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2002-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克!
對您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。
如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。
緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標(biāo))。
20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。
迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護(hù)裝置。
內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。
第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。
不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。
作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。
在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當(dāng)中因為煙霧過濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。
《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年犉?,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達(dá)成或防止對方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2001-12-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! · 對您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 · 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 · 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標(biāo))。 · 20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 · 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護(hù)裝置。 · 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當(dāng)中因為煙霧過濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年犉?,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達(dá)成或防止對方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂趣。
- 更新:2003-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學(xué)家。
總共 7 個多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要?dú)⑺拦蛡虮鴣硖与x對手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。
游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bungie Software
- 發(fā)售:2007-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚(yáng)的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個基因增強(qiáng)的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進(jìn)了圖形、增強(qiáng)了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動式的環(huán)境場景,先進(jìn)的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計和技術(shù)改革中還只是改進(jìn)中的一小部分?!豆鈺?2》的設(shè)計是希望讓玩家體驗更新境界的游戲體驗,并且在游戲結(jié)尾能體驗更好的故事劇情。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘II》,是id Software于1997年冬發(fā)布的一款劃時代的第一人稱射擊游戲作品。這個游戲是id Software在其創(chuàng)始人之一、著名游戲策劃設(shè)計師約翰·羅梅洛離開后發(fā)布的第一個游戲。游戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,實現(xiàn)了第一代游戲無法比擬的效果。并且首次實現(xiàn)了彩色光影效果,使得游戲中的物體在反射光影時候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果。
雷神之錘II的關(guān)卡設(shè)計是由id Software的新任地圖設(shè)計師提姆·威利茲完成,展現(xiàn)了與雷神之錘I完全不同的風(fēng)格。單人游戲中充滿了陷阱和機(jī)會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2001-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當(dāng)然沒有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地擴(kuò)散,最后破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對手的動向。游戲場景設(shè)計結(jié)合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效采用了一代中使用過的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰(zhàn)冷兵器,一個是微型沖鋒槍。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一。《雷神之錘Ⅲ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計動機(jī)來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動速度則從快到慢。對于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計還沒有找到最佳的結(jié)合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設(shè)計各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2005-10-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《Serious Sam II》運(yùn)行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出擊。上一集我們看到San時,他正在天狼星和最終BOSS'Mental'苦戰(zhàn)中,有一位天狼星的向?qū)霂椭覀兊腟am去消滅Mental。他們把Sam送去收集分散的充滿神奇力量的徽章,這些神秘的東西可以帶給Sam無窮的力量去打敗Mental。Sam的又一次冒險就此展開?!禨erious Sam II》的劇情倒不是主要的,玩家想從《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》當(dāng)然少不了的是暴力美學(xué)。借助全新的3D引擎,游戲畫面的效果又上了一個層次。這次Sam身處于7個不同風(fēng)格的世界中,在哪充滿奇異動植物的行星中作時間旅行。游戲一共超過40個大大小小的關(guān)卡,時而在奇怪的未來世界城市中,時而又去火山口,時而在茂密的叢林出現(xiàn),時而在陰暗的沼澤地和冰冷的苔原中。其中一個另人難忘的場景是Sam苦戰(zhàn)巨人,巨人身邊有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸張的火箭炮打中它們, 是否擊中,這就要看你的運(yùn)氣和本領(lǐng)了! 同時,《Serious Sam II》將會超越第一人稱動作射擊游戲。當(dāng)你親臨游戲時,你就會明白為什么會這樣說了:大批的奇形怪狀的動物植物敵人,潮水般瘋狂的攻擊你。敵人的設(shè)定夸張而不失個性:上鏈的雙角犀牛, 紅色的惡魔火球,高科技的外星人,惡心的僵尸和綠怪人,炸彈小丑, 南瓜頭鏈鋸魔鬼,最搞笑的還是那個炸彈人,它們一邊微笑一邊沖到你身邊來自爆。開發(fā)商Croteam表示,游戲中將會同屏顯示更多的敵人在《 Serious Sam II》中,更加美輪美奐的戰(zhàn)斗場景,這全靠那強(qiáng)大的引擎支持,怪物和植物的細(xì)節(jié)將會更加的豐富細(xì)膩,貼圖也會更加的清晰,薩姆將要用全新的武器去對付45種全新的敵人。目前為此,已經(jīng)知道的有:雙槍,薩姆標(biāo)記的加農(nóng)炮,火箭筒和聲名狼藉的Serious炸彈。這次游戲的交通工具也是一大亮點之一,玩家在感受殺戮快感的同時,還可體驗一下風(fēng)馳電掣的速度感,像傳統(tǒng)的山地車,很有未來感的光速車,全副武裝的戰(zhàn)斗車,甚至還可以駕駛動物來游戲。 想要詳細(xì)去定義《Serious Sam II》的游戲類型并不是一件困難的事,但是因為游戲本身的所特有的個性,甚至幾年以后,在成百上千種第一人稱射擊游戲中,只有很少的一部分游戲可以與其相比,更不用說英雄薩姆表現(xiàn)出來的黑色幽默感,對于《Serious Sam》系列來說。小編覺得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戲玩起來并不搞笑,只有無盡的殺戮。 游戲其它特性包括多人聯(lián)機(jī)模式,還有DIY玩家喜歡的游戲編輯模式,編輯器由Croteam公司自主開發(fā),一定不會另玩家失望的。。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-05-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Value
- 發(fā)售:2010-05-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
半條命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2002年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
玩過《死亡之屋》的朋友應(yīng)該還記得那種恐怖的滋味吧,PC版早在幾年前就曾經(jīng)出品過,而那時還采用仿3D的2D帖圖技術(shù)來模仿3D效果,假如你現(xiàn)在再鬧出來看的話肯定會覺得畫面非常糟糕,這一切在《死亡之屋2》中將不再出現(xiàn),而替代的將是非常完美的3D畫面,這就意味著游戲?qū)斜惹白鞲鼮槌錾囊曈X享受和驚險劇情。
由于延續(xù)前作的風(fēng)格畫面,假如沒有忘記之前的僵尸和各種怪物的恐怖感受,那就一定不能錯過《死亡之屋2》,而且2代的劇情關(guān)卡比前作更驚險刺激,多種模式的選擇將帶給你全新的體驗。
劇情模式--按照劇情發(fā)展來進(jìn)行游戲,不同的選擇將會有不同的結(jié)局
BOSS模式--直接挑戰(zhàn)BOSS,讓你能在劇情模式下發(fā)揮的更出色……
由于死亡之屋屬于射擊類游戲,在DC或是街機(jī)上都有相應(yīng)的射擊用槍,而PC版上只能使用鼠標(biāo)來完成游戲,而這一次沒有問題了---世嘉計劃在推出的支持USB接口的光槍。在此之前,玩家可以利用一種稱作IF-SEGA2的 IO數(shù)據(jù)界面卡,這種卡可以讓你把世嘉土星的槍連到PC上。
PC版的《死亡之屋2》還擁有完全的聯(lián)網(wǎng)性能,讓你能夠和你的朋友享受兩人作戰(zhàn)。其中玩家甚至可以選擇將角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起簡介↑]
- 更新:2006-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006-05-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達(dá)到每個主機(jī)平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2003-03-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號》是一個相當(dāng)成功的游戲系列,自成一派,成為嚴(yán)肅的戰(zhàn)略團(tuán)隊游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個月即將問世的《彩虹六號:盾牌行動》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號》和《流浪之矛》推出了許多部任務(wù)版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號》的游戲模式與逼真的戶外背景結(jié)合在一起。無論如何,充分寬裕的開發(fā)時間確實讓《盾牌行動》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動》已經(jīng)完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個單人游戲關(guān)卡一一展開,你將會發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動小分隊中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進(jìn)入最后的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號》系列游戲有一個特點:在游戲關(guān)卡進(jìn)行的過程中,不會給玩家布置任何目標(biāo)任務(wù),也不會提供導(dǎo)航的路標(biāo)——而是將任務(wù)計劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會有一段簡短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊,每支小分隊由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個環(huán)節(jié)是“部署計劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊設(shè)置一些路標(biāo)。原則上玩家每次只能控制一支小分隊的行動,所以,除非你愿意手動在幾個小分隊之間來回切換,否則你只能事實設(shè)計一條關(guān)卡行動路線,由AI控制的小分隊將會沿著這條路線前線。雖然部署計劃界面并不是特別復(fù)雜,但是要為兩支小分隊設(shè)計行動路線和路標(biāo),仍然需要花費(fèi)許多時間,而且,計劃往往不如變化快。 等你進(jìn)入真正的游戲關(guān)卡之后,將會輕松地找出《盾牌行動》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細(xì)致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時所看到的東西。一開始你可能還不太適應(yīng),不過很快就會習(xí)慣了。但是,它有一個缺點,游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個微型望遠(yuǎn)鏡(相信大多數(shù)人都會選擇安裝),不用的時候會產(chǎn)生一些負(fù)面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會注意到這一點,因為在缺省狀態(tài)下自動瞄準(zhǔn)的功能是開啟的,瞄準(zhǔn)十字線將會自動鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠(yuǎn)處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007-10-10
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發(fā)表續(xù)作《半條命2:第二章》,內(nèi)容接續(xù)前作劇情,17 號城市中心的要塞毀滅再次引發(fā)巨大的傳送門風(fēng)暴,這時空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國藉傳送門到來,僅7小時就摧毀 combie聯(lián)合軍,這回為了避免合成人派來援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學(xué)家藏匿所,若是不能及時關(guān)閉傳送門,人類的命運(yùn)將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。” 隨著游戲進(jìn)行,玩家會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,游戲設(shè)計人員并透露有其他新的角色登場。 至于艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關(guān)系,不論在游戲性和戰(zhàn)斗上,她對玩家的幫助將比前作更多,玩家也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 系統(tǒng)會讓艾莉克絲在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)更多樣化,例如她會先采取掩護(hù)動作再攻擊,或是當(dāng)玩家駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發(fā)出尖叫等。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve
- 發(fā)售:2006-06-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
本作與系列之前的作品一樣都是第一人稱射擊游戲,游戲劇情由一連串的章節(jié)串連,玩家在沿途上會遇到各類敵人與盟友。游戲間玩家除了要戰(zhàn)斗外,也必須解決一些考智難題才能繼續(xù)游戲。游戲內(nèi)也有新的操作動作(如按Shift會沖刺),而為了能保持劇情的連貫性,會有特殊的教學(xué)任務(wù)讓玩家快速上手。游戲時,畫面左下方至右下方分別是生命值、防護(hù)衣電量顯示與武器彈藥量。在游戲中,玩家會拿到各種武器用來打擊敵人。另外在游戲剛開始時,玩家就可以拿到游戲的代表武器重力槍,重力槍是玩家解決考智難關(guān)的好幫手,而強(qiáng)化后的重力槍更可以用來與敵人戰(zhàn)斗。 游戲主角戈登的伙伴愛麗克斯·凡斯在本作中有相當(dāng)重要的地位,因此開發(fā)團(tuán)隊特別為其設(shè)計一套人工智能。開發(fā)團(tuán)隊為了強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特性,形容愛麗克斯的程序代碼為“人性化的”,與其他角色的人工智能代碼作對比。游戲內(nèi)的愛麗克斯不會像其他角色一樣,重復(fù)同樣的臺詞或是在戰(zhàn)斗時采取相同的路線。舉例而言,在地下的場景中,玩家可以打開手電筒讓愛麗克斯對付敵人,達(dá)到節(jié)省彈藥的目的。另外,愛麗克斯在戰(zhàn)斗時也會在戰(zhàn)略位置就位,或是在激烈駁火中掩護(hù)玩家到達(dá)特定目的地。 本作的劇情緊接在《半條命2》后。正當(dāng)戈登被G-Man抽離爆炸現(xiàn)場,而愛麗克斯有生命危險時,時間暫停并且出現(xiàn)了數(shù)只紫色弗地崗人。他們利用傳送能力成功將愛麗克斯帶離爆炸現(xiàn)場,并且干擾G-Man的行動,強(qiáng)行將戈登脫離G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高興。 愛麗克斯通過連絡(luò)裝置與克萊納博士對話,從圖中還可看出HDR光影技術(shù)以及Phong著色法。 戈登被傳送至城塔外的廢墟,蘇醒后與同樣被傳送到附近的愛麗克斯會合。愛麗克斯成功聯(lián)絡(luò)上的她的父親伊萊·凡斯與艾薩克·克萊納博士,而他們兩人都已經(jīng)逃出17號城??巳R納告知愛麗克斯城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17號城,戈登與愛麗克斯唯一能夠逃離的辦法是設(shè)法進(jìn)入城塔內(nèi)部暫緩核心的融化反應(yīng),爭取逃出來的時間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險,但情況并沒有第二選擇,他只好同意女兒的行動。 戈登與愛麗克斯重新進(jìn)入城塔內(nèi)部,并且試圖穩(wěn)定核心反應(yīng)。戈登重新啟動核心的包圍系統(tǒng),成功延緩核心的爆炸時間。愛麗克斯發(fā)現(xiàn)聯(lián)合軍為了傳送一項很重要的數(shù)據(jù)而企圖加速城塔的毀滅,而愛麗克斯成功盜取了數(shù)據(jù),但也成了聯(lián)合軍的首要目標(biāo)。最后,戈登與愛麗克斯搭上離開的火車逃離了城塔。 列車不幸出軌,迫使戈登與愛麗克斯必須徒步離開17號城,他們必須穿越老舊的地鐵站,與分散的聯(lián)合軍以及猖獗的蟻獅群、僵尸群戰(zhàn)斗,這其中還多了棘手的敵人聯(lián)合軍僵尸(Combie)。戈登與愛麗克斯二人逃離了地鐵站到達(dá)地面,發(fā)現(xiàn)克萊納正利用宣傳系統(tǒng)告知市民接踵而來的危機(jī),所有市民必須盡速撤離17號城。戈登與愛麗克斯在經(jīng)歷與聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗后與巴尼及其帶領(lǐng)的反抗軍會合,而為了掩護(hù)巴尼等人平安到達(dá)火車站,戈登與愛麗克斯決定采取不同路線吸引聯(lián)合軍的注意。 在將所有人送進(jìn)火車站后,戈登與愛麗克斯決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠(yuǎn)離17號城,城塔的的核心終于爆炸,并且將數(shù)據(jù)傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車并且使得火車出軌,玩家最后聽到的是一連串的金屬聲,以及愛麗克斯呼叫戈登的名字,而兩人接下來的命運(yùn)又會在《半條命2:第二章》中揭曉。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2004-11-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《半條命2》的故事發(fā)生在17號城,一個虛構(gòu)的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進(jìn)攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學(xué)家現(xiàn)在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的家伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰(zhàn)斗,《半條命2》的單人模式大致有12個任務(wù),每個任務(wù)需要玩家耗費(fèi)三到四個小時才能完成。
據(jù)Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護(hù)者,公司將不會在二代中對游戲結(jié)構(gòu)作出過大改動,但畫面質(zhì)量的進(jìn)一步提高卻是勢在必行,從已經(jīng)外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團(tuán)》中已經(jīng)使用過一些GeoMod技術(shù),但這種技術(shù)將在《半條命2》里得到淋漓盡致的發(fā)揮,這款游戲?qū)⑻峁┩婕腋杂傻沫h(huán)境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當(dāng)盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術(shù)了。此外游戲中人物AI的進(jìn)步極大,NPC和敵人們都能根據(jù)具體情況決定自己下一步的行動。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-09-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Serygala
- 發(fā)售:2010-09-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
這是一款極端恐怖的FPS游戲。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空間》這些覺得口味太輕,那么《安樂死》非常適合你。
這不是半條命1MOD,鑒定完畢。——半條命吧吧主。
劇情介紹:你扮演的主角名叫肖恩蘭德爾,從軍隊退役后過起了平靜又沉悶的生活,每天辦公室工作并不適合你,妻兒家庭也都很平凡。突然有一游戲角遇到了車禍,還好幸存下來了,但已經(jīng)失去雙腿,主角無法忍受被束縛在輪椅上的日子,最終崩潰,被送到精神病院,幾次嘗試自殺未遂。有位醫(yī)生對此感到同情,他幫助主角安樂死,并偽裝成自殺事件。意外的是,主角竟然又醒了過來,而且可以行走,獨(dú)自站在病房,周遭無人,從此開始一場冒險。也許,他已經(jīng)進(jìn)入死后的世界? 也許,主角進(jìn)入了一場夢境?
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monochrome LLC
- 發(fā)售:2013-10-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《傳染病》并不是普通的僵尸射擊游戲,相反,它采用了一種更加現(xiàn)實和不同的方法來呈現(xiàn)這一流行的游戲類型,它擁有獨(dú)特的角色、環(huán)境、武器、道具,以及一個內(nèi)置的系統(tǒng),使得每一輪游戲的資源、目標(biāo)和路徑都是不可預(yù)測的。
- 更新:2011-12-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software 3D Realms
- 發(fā)售:2011-12-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》開發(fā)商Gearbox宣布,該作的新DLC擴(kuò)展包將于12月13日發(fā)布,名為《克隆我的那個博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一個單人劇情戰(zhàn)役關(guān)卡,公爵的任務(wù)是去追查“51區(qū)”的Proton博士。
該DLC增加了全新的武器、新的敵人類型和boss,以及額外的成就和多種互動物品。同時還有4張新的多人游戲地圖Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nexuiz Team
- 發(fā)售:2012-05-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
Nexuiz是 跨平臺的第一人稱射擊死亡競賽游戲,采用GPL協(xié)議,據(jù)說也是硬件殺手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一廢話),游戲里面的槍械還真有分量,霰彈,機(jī)槍,火箭炮,還有各式各樣的類似激 光槍的科幻武器,風(fēng)格接近Quake和Doom(開發(fā)者是id的Fans?),畫面效果也差不多,也是偏向于聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的游戲,沒有劇情任務(wù)。 Nexuiz是一個三維死斗的游戲,一直在發(fā)展,自2002年夏天。 .該項目的目的是創(chuàng)造一個高品質(zhì)的第一人稱射擊可以發(fā)揮的自由跨越所有平臺,在一包: PC機(jī), Mac和可以,甚至包括在Linux發(fā)行版。 .游戲是完全開放源代碼,與來源的引擎, gamecode ,地圖檔案,并編制工具,所有包括與下載,所有根據(jù)GPL許可發(fā)布。 該游戲是死斗與最可能過量的速度和武器,給予令人難以置信的激烈的快節(jié)奏的行動。 .隨著死斗,有muitple gamemodes如團(tuán)隊死斗,搶旗,統(tǒng)治,許多和武器的選擇一樣,火箭的舞臺和instagib 。 .用戶可以爭取通過單人戰(zhàn)役,經(jīng)歷超過20個的水平,或玩在線與Nexuiz的服務(wù)器的對戰(zhàn)。 .力的基礎(chǔ)上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技術(shù) 。 .該darkplaces引擎是一種先進(jìn)的quake1基礎(chǔ)的引擎開發(fā)主要是由森林“ lordhavoc ”海爾,誰一直與quake1引擎多年。 .數(shù)darkplaces主要特點是quake3bsp支持,實時燈光和陰影,新的粒子效果,先進(jìn)的菜單系統(tǒng),并md3模型的支持。