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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2002-02-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時(shí)3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺(tái)續(xù)作,在2009年10月1號(hào)起公布了數(shù)個(gè)加載于原版虛幻3的測(cè)試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費(fèi)UDK平臺(tái),移植開發(fā)無(wú)需虛幻3支持的獨(dú)立正式版。
GDI首席科學(xué)家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個(gè)防守嚴(yán)密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊(duì)冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運(yùn)輸機(jī)C130、運(yùn)輸直升機(jī)、GDI炮艦、A-10攻擊機(jī)、GDI登陸艇、導(dǎo)彈車、NOD炮臺(tái)等悉數(shù)出場(chǎng)。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時(shí)的延續(xù),光照系統(tǒng)會(huì)隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《命運(yùn)戰(zhàn)士:償還》由斯洛伐克Cauldron工作室開發(fā),他們?cè)?jīng)開發(fā)過(guò)chaser、基因戰(zhàn)士和柯南等游戲。游戲在包含完整的單人游戲以外,還有死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、消滅、團(tuán)隊(duì)消滅,奪旗、占領(lǐng)等多種多人游戲模式,并且有玩家游戲追蹤記錄功能。同時(shí)游戲延續(xù)了前作極度暴利血腥的特點(diǎn),將給玩家極端震撼的游戲感受。
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
“受中情局的聘用,執(zhí)行國(guó)際反恐怖組織的任務(wù),每天在槍林彈雨摸爬滾打,同時(shí)還有許多誘人的陷阱在等著你……”這不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命運(yùn)戰(zhàn)士》(Soldier of Fortune)的故事主線。想親身體驗(yàn)一下這樣緊張刺激的生活嗎?那么就讓我們加入到《命運(yùn)戰(zhàn)士》中來(lái)吧!不用離開電腦桌你就能體會(huì)到因唯利是圖而引發(fā)的種種毛骨悚然和令人心寒的感覺?!睹\(yùn)戰(zhàn)士》采用經(jīng)過(guò)高度改進(jìn)的Quake Ⅱ引擎,在你消滅這個(gè)星球上的恐怖分子時(shí)改進(jìn)的引擎為你提供了空前的細(xì)致程度和真實(shí)性。而制作公司Raven Software正是借助《異教徒》和《毀滅巫師》的成功,邁開了通向制作FPS游戲的第一步,現(xiàn)在讓我們拭目以待,看看這次Raven有什么突破。
概述及故事主線
通過(guò)使用QuakeⅡ的改進(jìn)引擎和仿效QuakeⅡ武器庫(kù)的設(shè)計(jì)思想,Raven正努力使《命運(yùn)戰(zhàn)士》成為市場(chǎng)上最現(xiàn)實(shí)也最與眾不同的FPS游戲?!坝性S多方面將使《命運(yùn)戰(zhàn)士》明顯區(qū)別于其它的FPS游戲,而難于一一列舉,”項(xiàng)目主管Eric Biessman說(shuō),“《命運(yùn)戰(zhàn)士》將有一個(gè)引人注目的故事背景貫穿整個(gè)游戲。故事背景的依據(jù)是現(xiàn)實(shí)生活,即那個(gè)制服壞人使世界和平的地方?!?
盡管故事的主線已經(jīng)夠黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘請(qǐng)幾名恐怖小說(shuō)作家來(lái)幫助加強(qiáng)游戲的劇情?!拔覀円獱?zhēng)取通過(guò)風(fēng)格一致的對(duì)話和許多強(qiáng)烈的懸念使玩家對(duì)游戲有一個(gè)統(tǒng)一的感觀,”Biessman說(shuō),“想象一下,一部動(dòng)作電影即將在你的電腦上上演,而你就是故事的主角?!?
自始至終,玩家將在邪惡勢(shì)力統(tǒng)治下的星球上四處碰壁,還會(huì)與周遭上百名的NPC相互作用。“從西伯利亞的化學(xué)武器工廠到伊拉克的煉油廠,我們將讓玩家對(duì)地球上許多不同的場(chǎng)景有一個(gè)強(qiáng)烈的體驗(yàn),”游戲的主要場(chǎng)景有美洲、日本、俄國(guó)、非洲和歐洲等許多地方,Biessman說(shuō),“我們還將有幾套不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)以及不同的交通工具,例如象高速行駛的火車、快艇,這樣玩家將有許多明確的事去做?!?
作戰(zhàn)系統(tǒng)
現(xiàn)實(shí)性和真實(shí)性是《命運(yùn)戰(zhàn)士》所追求的主要目標(biāo),幾乎一切外界的事物都將和你產(chǎn)生相互作用。游戲中的每一個(gè)物體在被槍炮擊中后都將嚴(yán)格地按物理規(guī)則產(chǎn)生不同的結(jié)果,例如你能射爆卡車的輪胎來(lái)阻止它的前進(jìn);重量輕的垃圾能隨風(fēng)飄揚(yáng);而當(dāng)你用機(jī)關(guān)槍射擊一堵墻時(shí),墻壁會(huì)逐漸脫落直到大塊的磚石掉下來(lái)?!拔覀冏⒁獾搅嗣恳粋€(gè)細(xì)節(jié)。”Biessman擔(dān)保。
原來(lái)QuakeⅡ的體系已經(jīng)被廢除,取而代之的是一個(gè)叫GHOUL的系統(tǒng)。“這將允許你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman說(shuō),“GHOUL制造了許多變化多樣的model,讓你覺得整個(gè)游戲非常宏大,你要學(xué)會(huì)對(duì)付和利用各種各樣的敵人和NPC。它還使我們能做出許多特技動(dòng)作,像利用鏡子來(lái)反射光線照明;將敵人撕成碎片等?!币?yàn)椴捎昧吮普娴膶?shí)體模型,所以《命運(yùn)戰(zhàn)士》中戰(zhàn)斗造成的傷害也將非常的真實(shí),這個(gè)引擎允許在一個(gè)活動(dòng)的模型上構(gòu)造二十多個(gè)不同的“傷害地帶”,使我們能看到子彈和爆炸在不同部位上而產(chǎn)生的逼真效果。子彈造成的傷害程度對(duì)你和敵人來(lái)說(shuō)是不一樣的,利用對(duì)要害部位的點(diǎn)射能夠干凈利索的撂倒敵人。武器設(shè)計(jì)的極富現(xiàn)代美感,讓人感到賞心悅目。
戰(zhàn)斗在《命運(yùn)戰(zhàn)士》中將設(shè)計(jì)得更為精確,在過(guò)去的Quake引擎的游戲中,實(shí)際上玩家是在一個(gè)由引擎設(shè)計(jì)的巨大的實(shí)體盒子中進(jìn)行各種動(dòng)作, 并且任何射擊都將留下痕跡。但是在《命運(yùn)戰(zhàn)士》中,戰(zhàn)斗場(chǎng)面精確到了幾何多邊形的級(jí)別。Biessman舉例解釋道:“讓三個(gè)敵人站成一行,我能越過(guò)前面兩個(gè)人的肩膀擊落第三個(gè)人的眼鏡而不傷害其中任何一個(gè)人,怎么樣?酷吧!”
暴力???游戲???
隨著校園槍擊事件的一再發(fā)生,Raven公司也被納入了游戲行業(yè)這一替罪羊的大軍中?!拔覀儗?duì)這一現(xiàn)狀并不是麻木不仁,”Biessman說(shuō),“我們將加一道安全鎖,以便讓父母?jìng)兇_信他們的孩子不會(huì)接觸到這個(gè)游戲。而且在宣傳中我們將明確地告訴大家這是一個(gè)成年人的游戲。我們目標(biāo)的玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個(gè)兒童游戲?!?
高水平的制作再加以?shī)蕵?lè)性極強(qiáng)且引人注目的故事主線,《命運(yùn)戰(zhàn)士》的開發(fā)不僅將使動(dòng)作游戲的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命運(yùn)戰(zhàn)士》的成功而成為頂尖的動(dòng)作游戲制作公司,所以我們有理由相信它將成為一款在歡呼和掌聲簇?fù)硐碌募炎鳌?[收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2001-12-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
可以使用二戰(zhàn)時(shí)期的實(shí)戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! · 對(duì)您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 · 如放電影一樣,可以感受到整個(gè)從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 · 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對(duì)方完成目標(biāo))。 · 20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 · 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險(xiǎn)情時(shí)滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。 · 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計(jì)算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過(guò)通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個(gè)亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個(gè)二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個(gè)難點(diǎn),無(wú)論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會(huì)讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會(huì)在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對(duì)敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說(shuō)除了需要擁有優(yōu)秀的個(gè)人能力的同時(shí),也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對(duì)是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對(duì)比,同時(shí)2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過(guò)過(guò)灌木叢的抖動(dòng)都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會(huì)像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過(guò)濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時(shí)也是不會(huì)為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說(shuō),在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂(lè)道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對(duì)沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時(shí)玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個(gè)方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面也絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競(jìng)賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個(gè)敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話,隊(duì)友可以共乘車輛來(lái)集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過(guò)隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過(guò)是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對(duì)方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對(duì)戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無(wú)論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂(lè)趣。
- 更新:2003-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
這是最新的《無(wú)人永生》的資料片,原作里那個(gè)深受大家喜愛的超級(jí)間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個(gè)改動(dòng)非常及時(shí),因?yàn)閺耐婕业牡胤从硜?lái)看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無(wú)情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時(shí)也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過(guò)是戰(zhàn)斗在另一個(gè)地方的殺手而已,后來(lái)才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來(lái)自于 Dmitrij Volkov 的一個(gè)任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個(gè)老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對(duì)的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個(gè)定居月球的瘋狂的科學(xué)家。
總共 7 個(gè)多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要?dú)⑺拦蛡虮鴣?lái)逃離對(duì)手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來(lái)的軍隊(duì)來(lái)證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊(duì)。
游戲中有很多有趣的場(chǎng)景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場(chǎng)景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bungie Software
- 發(fā)售:2007-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩(shī)般的冒險(xiǎn)故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚(yáng)的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)到地球上,士官長(zhǎng),一個(gè)基因增強(qiáng)的超級(jí)士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進(jìn)了圖形、增強(qiáng)了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動(dòng)式的環(huán)境場(chǎng)景,先進(jìn)的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計(jì)和技術(shù)改革中還只是改進(jìn)中的一小部分?!豆鈺?2》的設(shè)計(jì)是希望讓玩家體驗(yàn)更新境界的游戲體驗(yàn),并且在游戲結(jié)尾能體驗(yàn)更好的故事劇情。
- 更新:2025-01-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1998-10-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時(shí),它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過(guò)去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來(lái)觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來(lái)了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來(lái)的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂(lè)。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過(guò)4百萬(wàn)個(gè)拷貝。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Raven Software
- 發(fā)售:2005-10-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
一直以來(lái)Id軟件廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊游戲,所以當(dāng)id軟件宣布《QUAKE 4》將不再延續(xù)前幾作中的孤膽英雄風(fēng)格時(shí)引起了不小的震驚。如果人們知道開發(fā)該游戲是id軟件的合作者Raven軟件而不是由id自己的工作室,他們應(yīng)該會(huì)更加吃驚?,F(xiàn)在我們終于有機(jī)會(huì)看到這款游戲了,可以可靠地說(shuō)《QUAKE 4》中有許多激動(dòng)人心的射擊動(dòng)作。 我們的主角!他終于有名字了 《QUAKE 4》將會(huì)是系列中第一款讓你扮演真正有名字的主角的游戲。他是一名太空艦隊(duì)隊(duì)員,名叫Matthew Kane,是突擊隊(duì)中的精銳,有著神秘的過(guò)去。Kane被派遣到Rhino 小隊(duì)中,這個(gè)小組和多個(gè)小組一起被派進(jìn)攻strogg 的故鄉(xiāng)——Stroggos行星。實(shí)際上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后續(xù)之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一個(gè)無(wú)名的太空船員,他的任務(wù)是擊退惡心的strogg,這些strogg為捕捉到的生物裝上機(jī)械部分來(lái)改進(jìn)他們的身體,然后為他們植入神經(jīng)控制將他們轉(zhuǎn)變?yōu)闆]有頭腦的奴隸。游戲的巔峰戰(zhàn)斗發(fā)生在Stroggos行星上,主人公來(lái)到這個(gè)行星,殺掉了stogg的首領(lǐng)“makron”,可惜這個(gè)致命的打擊并沒有結(jié)束這場(chǎng)斗爭(zhēng)?,F(xiàn)在地球派遣了像Rhino 小隊(duì)這樣的太空艦隊(duì)進(jìn)攻strogg行星,以永久地解除整個(gè)宇宙受到的威脅。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的開始并不顯赫。他的飛船被strogg的對(duì)空炮擊中,他也受傷瀕臨死亡。當(dāng)他蘇醒的時(shí)候他發(fā)現(xiàn)一個(gè)滿嘴臟話的伙伴正奮力去救活他,但是這個(gè)可憐人被一顆飛彈給擊中了頭部。當(dāng)Kane雙腳恢復(fù)知覺的時(shí)候,他爬出失事飛船,發(fā)現(xiàn)自己正處在戰(zhàn)場(chǎng)上,這里除了低級(jí)的手槍、長(zhǎng)著蜘蛛般長(zhǎng)腳的巨型機(jī)器人、裝在馬上的激光炮外什么都沒有。頭暈眼花的Kane做了一個(gè)倉(cāng)促的治療,然后開始各處尋找有用的東西,他擊斃了幾個(gè)strogg士兵,撿到了一挺帶可變焦鏡頭的來(lái)復(fù)槍,然后他進(jìn)到一個(gè)strogg的建筑物中,在這里他看到那些怪物將士兵的尸體拖到了建筑物的更深處。 跳過(guò)前面的某些情節(jié)我們來(lái)到另外的地方,在這里我們看到了一系列一戰(zhàn)風(fēng)格的戰(zhàn)壕,不同的小隊(duì)在這里重組。Kane最后在這里與Rhino小隊(duì)的成員一起重組,事實(shí)上三分之一的游戲旅程他要與隊(duì)友一起度過(guò)。飛船是一個(gè)軍事行動(dòng)的巨大根據(jù)地,在這里隊(duì)員們?cè)跈C(jī)密地區(qū)外站崗,對(duì)strogg的尸體做實(shí)驗(yàn)、聊天等等。Kane最終被任命到一個(gè)由四個(gè)小隊(duì)組成的核心小組中,作為聯(lián)合進(jìn)攻strogg建筑物的一分子。他的小組的任務(wù)就是潛入建筑物中,摧毀節(jié)點(diǎn)、通信網(wǎng)絡(luò),以此來(lái)削弱敵軍。 接著我們來(lái)到單人游戲中危急關(guān)鍵的一個(gè)部分,Kane的小隊(duì)被strogg圍困并抓住送去作醫(yī)學(xué)處理。很明顯strogg的醫(yī)學(xué)處理就是要為他們裝上機(jī)械裝置將他們變成新的strogg士兵。這是一組特別恐怖的鏡頭,Kane經(jīng)過(guò)了一個(gè)又一個(gè)的輪渡站,忍受了一系列可怕的手術(shù),包括巨大的針穿過(guò)他的頭骨;兩片片鋸鋸掉他的小腿換成人造的假腿。Kane漸漸地昏迷了過(guò)去,直到他經(jīng)過(guò)各種終端時(shí),他逐漸清醒并且發(fā)現(xiàn)他能聽懂strogg的語(yǔ)言了。正當(dāng)他要被植入神經(jīng)控制的時(shí)候,一個(gè)突擊隊(duì)突然出現(xiàn),將他救了出去。從這里開始,Kane的裝備賦予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的語(yǔ)言和科技,這讓他成了破壞敵軍聯(lián)系的關(guān)鍵并且最終使得人類贏得了戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。 接著我們調(diào)到最后的戰(zhàn)斗地點(diǎn),在這里Kane用他的機(jī)械手臂攫住他的來(lái)復(fù)槍,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面臨著增強(qiáng)型的strogg狂暴戰(zhàn)士。Kane可以征募一個(gè)步行者,他是一個(gè)巨大的兩腳怪物,可以作為游戲中的可駕駛工具。這個(gè)步行者可以在雙臂各裝備一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)武器,可以在身體一側(cè)裝備重型機(jī)關(guān)槍,另一側(cè)裝備一個(gè)五輪的連發(fā)火箭筒。這個(gè)步行者能夠幫助Kane消滅一般的常規(guī)部隊(duì),但是他會(huì)遇上許多更大更強(qiáng)悍的敵人。 《QUAKE 4》中還有多人游戲模式,不過(guò)這次大展中id軟件并沒有介紹這方面的內(nèi)容,據(jù)稱將會(huì)具備《QUAKE 3》多人模式的各種特色。至于圖象方面,《QUAKE 4》采用了《毀滅戰(zhàn)士3》強(qiáng)大的圖象引擎,游戲畫面的水準(zhǔn)相當(dāng)之高。該游戲計(jì)劃將在年底推出。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2001-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當(dāng)然沒有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地?cái)U(kuò)散,最后破裂消散,整個(gè)過(guò)程顯得平滑自然。有時(shí),過(guò)分的效果還會(huì)阻擋視線,以至于到后來(lái),我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對(duì)手的動(dòng)向。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)結(jié)合了前兩代的特點(diǎn),華麗效果超過(guò)二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動(dòng)作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會(huì)對(duì)《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無(wú)比親切,因?yàn)槿械脑S多音效采用了一代中使用過(guò)的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時(shí),會(huì)令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時(shí)情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開始時(shí)就被賦予兩種武器,一個(gè)是近戰(zhàn)冷兵器,一個(gè)是微型沖鋒槍。二代中的3號(hào)、4號(hào)、6號(hào)、7號(hào)和9號(hào)被保留下來(lái)(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號(hào)槍,它擁有二代中4號(hào)槍的射速、7號(hào)槍的威力和9號(hào)槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來(lái)順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來(lái),游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來(lái)一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過(guò),從游戲畫面效果和設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)來(lái)看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗(yàn)游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會(huì)再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個(gè)功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來(lái),所以本游戲的引擎將具有實(shí)現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個(gè)游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過(guò)游戲來(lái)調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動(dòng)程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動(dòng)速度則從快到慢。對(duì)于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來(lái)說(shuō),中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計(jì)還沒有找到最佳的結(jié)合點(diǎn),所以我也就無(wú)法就此說(shuō)得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無(wú)法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實(shí)值得玩家選擇的價(jià)值,并且他們正在通過(guò)設(shè)計(jì)各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來(lái)盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2005-10-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Serious Sam II》運(yùn)行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出擊。上一集我們看到San時(shí),他正在天狼星和最終BOSS'Mental'苦戰(zhàn)中,有一位天狼星的向?qū)霂椭覀兊腟am去消滅Mental。他們把Sam送去收集分散的充滿神奇力量的徽章,這些神秘的東西可以帶給Sam無(wú)窮的力量去打敗Mental。Sam的又一次冒險(xiǎn)就此展開?!禨erious Sam II》的劇情倒不是主要的,玩家想從《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》當(dāng)然少不了的是暴力美學(xué)。借助全新的3D引擎,游戲畫面的效果又上了一個(gè)層次。這次Sam身處于7個(gè)不同風(fēng)格的世界中,在哪充滿奇異動(dòng)植物的行星中作時(shí)間旅行。游戲一共超過(guò)40個(gè)大大小小的關(guān)卡,時(shí)而在奇怪的未來(lái)世界城市中,時(shí)而又去火山口,時(shí)而在茂密的叢林出現(xiàn),時(shí)而在陰暗的沼澤地和冰冷的苔原中。其中一個(gè)另人難忘的場(chǎng)景是Sam苦戰(zhàn)巨人,巨人身邊有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸張的火箭炮打中它們, 是否擊中,這就要看你的運(yùn)氣和本領(lǐng)了! 同時(shí),《Serious Sam II》將會(huì)超越第一人稱動(dòng)作射擊游戲。當(dāng)你親臨游戲時(shí),你就會(huì)明白為什么會(huì)這樣說(shuō)了:大批的奇形怪狀的動(dòng)物植物敵人,潮水般瘋狂的攻擊你。敵人的設(shè)定夸張而不失個(gè)性:上鏈的雙角犀牛, 紅色的惡魔火球,高科技的外星人,惡心的僵尸和綠怪人,炸彈小丑, 南瓜頭鏈鋸魔鬼,最搞笑的還是那個(gè)炸彈人,它們一邊微笑一邊沖到你身邊來(lái)自爆。開發(fā)商Croteam表示,游戲中將會(huì)同屏顯示更多的敵人在《 Serious Sam II》中,更加美輪美奐的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這全靠那強(qiáng)大的引擎支持,怪物和植物的細(xì)節(jié)將會(huì)更加的豐富細(xì)膩,貼圖也會(huì)更加的清晰,薩姆將要用全新的武器去對(duì)付45種全新的敵人。目前為此,已經(jīng)知道的有:雙槍,薩姆標(biāo)記的加農(nóng)炮,火箭筒和聲名狼藉的Serious炸彈。這次游戲的交通工具也是一大亮點(diǎn)之一,玩家在感受殺戮快感的同時(shí),還可體驗(yàn)一下風(fēng)馳電掣的速度感,像傳統(tǒng)的山地車,很有未來(lái)感的光速車,全副武裝的戰(zhàn)斗車,甚至還可以駕駛動(dòng)物來(lái)游戲。 想要詳細(xì)去定義《Serious Sam II》的游戲類型并不是一件困難的事,但是因?yàn)橛螒虮旧淼乃赜械膫€(gè)性,甚至幾年以后,在成百上千種第一人稱射擊游戲中,只有很少的一部分游戲可以與其相比,更不用說(shuō)英雄薩姆表現(xiàn)出來(lái)的黑色幽默感,對(duì)于《Serious Sam》系列來(lái)說(shuō)。小編覺得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戲玩起來(lái)并不搞笑,只有無(wú)盡的殺戮。 游戲其它特性包括多人聯(lián)機(jī)模式,還有DIY玩家喜歡的游戲編輯模式,編輯器由Croteam公司自主開發(fā),一定不會(huì)另玩家失望的。。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2003-03-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《彩虹六號(hào)》是一個(gè)相當(dāng)成功的游戲系列,自成一派,成為嚴(yán)肅的戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)游戲流派的楷模。不過(guò)讓人驚訝的是,自從1999年以來(lái),該系列一直沒有推出新作,下個(gè)月即將問(wèn)世的《彩虹六號(hào):盾牌行動(dòng)》是三年來(lái)它的第一部新游戲。雖然,幾年來(lái)《彩虹六號(hào)》和《流浪之矛》推出了許多部任務(wù)版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號(hào)》的游戲模式與逼真的戶外背景結(jié)合在一起。無(wú)論如何,充分寬裕的開發(fā)時(shí)間確實(shí)讓《盾牌行動(dòng)》受益不少,與以前的游戲相比,無(wú)論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動(dòng)》已經(jīng)完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個(gè)游戲系列的靈感最初來(lái)源于湯姆?克蘭斯的小說(shuō)《彩虹六號(hào)》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動(dòng)》中,玩家仍然扮演跨國(guó)特種部隊(duì)中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國(guó)際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個(gè)單人游戲關(guān)卡一一展開,你將會(huì)發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動(dòng)小分隊(duì)中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說(shuō),如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會(huì)獲得各式各樣的技能獎(jiǎng)勵(lì),如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會(huì)不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊(duì)中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進(jìn)入最后的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過(guò)的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號(hào)》系列游戲有一個(gè)特點(diǎn):在游戲關(guān)卡進(jìn)行的過(guò)程中,不會(huì)給玩家布置任何目標(biāo)任務(wù),也不會(huì)提供導(dǎo)航的路標(biāo)——而是將任務(wù)計(jì)劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會(huì)有一段簡(jiǎn)短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊(duì),每支小分隊(duì)由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說(shuō)心跳探測(cè)器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)是“部署計(jì)劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊(duì)設(shè)置一些路標(biāo)。原則上玩家每次只能控制一支小分隊(duì)的行動(dòng),所以,除非你愿意手動(dòng)在幾個(gè)小分隊(duì)之間來(lái)回切換,否則你只能事實(shí)設(shè)計(jì)一條關(guān)卡行動(dòng)路線,由AI控制的小分隊(duì)將會(huì)沿著這條路線前線。雖然部署計(jì)劃界面并不是特別復(fù)雜,但是要為兩支小分隊(duì)設(shè)計(jì)行動(dòng)路線和路標(biāo),仍然需要花費(fèi)許多時(shí)間,而且,計(jì)劃往往不如變化快。 等你進(jìn)入真正的游戲關(guān)卡之后,將會(huì)輕松地找出《盾牌行動(dòng)》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細(xì)致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個(gè)特殊的角度來(lái)著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時(shí)所看到的東西。一開始你可能還不太適應(yīng),不過(guò)很快就會(huì)習(xí)慣了。但是,它有一個(gè)缺點(diǎn),游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個(gè)微型望遠(yuǎn)鏡(相信大多數(shù)人都會(huì)選擇安裝),不用的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面效果,比如說(shuō)占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會(huì)注意到這一點(diǎn),因?yàn)樵谌笔顟B(tài)下自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能是開啟的,瞄準(zhǔn)十字線將會(huì)自動(dòng)鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠(yuǎn)處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007-10-10
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發(fā)表續(xù)作《半條命2:第二章》,內(nèi)容接續(xù)前作劇情,17 號(hào)城市中心的要塞毀滅再次引發(fā)巨大的傳送門風(fēng)暴,這時(shí)空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國(guó)藉傳送門到來(lái),僅7小時(shí)就摧毀 combie聯(lián)合軍,這回為了避免合成人派來(lái)援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學(xué)家藏匿所,若是不能及時(shí)關(guān)閉傳送門,人類的命運(yùn)將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。” 隨著游戲進(jìn)行,玩家會(huì)見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會(huì)在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,游戲設(shè)計(jì)人員并透露有其他新的角色登場(chǎng)。 至于艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動(dòng)關(guān)系,不論在游戲性和戰(zhàn)斗上,她對(duì)玩家的幫助將比前作更多,玩家也必須時(shí)時(shí)依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 系統(tǒng)會(huì)讓艾莉克絲在戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)更多樣化,例如她會(huì)先采取掩護(hù)動(dòng)作再攻擊,或是當(dāng)玩家駕車狂飆時(shí),她會(huì)在快撞上樹木時(shí)發(fā)出尖叫等。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Valve
- 發(fā)售:2006-06-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
本作與系列之前的作品一樣都是第一人稱射擊游戲,游戲劇情由一連串的章節(jié)串連,玩家在沿途上會(huì)遇到各類敵人與盟友。游戲間玩家除了要戰(zhàn)斗外,也必須解決一些考智難題才能繼續(xù)游戲。游戲內(nèi)也有新的操作動(dòng)作(如按Shift會(huì)沖刺),而為了能保持劇情的連貫性,會(huì)有特殊的教學(xué)任務(wù)讓玩家快速上手。游戲時(shí),畫面左下方至右下方分別是生命值、防護(hù)衣電量顯示與武器彈藥量。在游戲中,玩家會(huì)拿到各種武器用來(lái)打擊敵人。另外在游戲剛開始時(shí),玩家就可以拿到游戲的代表武器重力槍,重力槍是玩家解決考智難關(guān)的好幫手,而強(qiáng)化后的重力槍更可以用來(lái)與敵人戰(zhàn)斗。 游戲主角戈登的伙伴愛麗克斯·凡斯在本作中有相當(dāng)重要的地位,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別為其設(shè)計(jì)一套人工智能。開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特性,形容愛麗克斯的程序代碼為“人性化的”,與其他角色的人工智能代碼作對(duì)比。游戲內(nèi)的愛麗克斯不會(huì)像其他角色一樣,重復(fù)同樣的臺(tái)詞或是在戰(zhàn)斗時(shí)采取相同的路線。舉例而言,在地下的場(chǎng)景中,玩家可以打開手電筒讓愛麗克斯對(duì)付敵人,達(dá)到節(jié)省彈藥的目的。另外,愛麗克斯在戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)在戰(zhàn)略位置就位,或是在激烈駁火中掩護(hù)玩家到達(dá)特定目的地。 本作的劇情緊接在《半條命2》后。正當(dāng)戈登被G-Man抽離爆炸現(xiàn)場(chǎng),而愛麗克斯有生命危險(xiǎn)時(shí),時(shí)間暫停并且出現(xiàn)了數(shù)只紫色弗地崗人。他們利用傳送能力成功將愛麗克斯帶離爆炸現(xiàn)場(chǎng),并且干擾G-Man的行動(dòng),強(qiáng)行將戈登脫離G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高興。 愛麗克斯通過(guò)連絡(luò)裝置與克萊納博士對(duì)話,從圖中還可看出HDR光影技術(shù)以及Phong著色法。 戈登被傳送至城塔外的廢墟,蘇醒后與同樣被傳送到附近的愛麗克斯會(huì)合。愛麗克斯成功聯(lián)絡(luò)上的她的父親伊萊·凡斯與艾薩克·克萊納博士,而他們兩人都已經(jīng)逃出17號(hào)城。克萊納告知愛麗克斯城塔的核心隨時(shí)都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17號(hào)城,戈登與愛麗克斯唯一能夠逃離的辦法是設(shè)法進(jìn)入城塔內(nèi)部暫緩核心的融化反應(yīng),爭(zhēng)取逃出來(lái)的時(shí)間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險(xiǎn),但情況并沒有第二選擇,他只好同意女兒的行動(dòng)。 戈登與愛麗克斯重新進(jìn)入城塔內(nèi)部,并且試圖穩(wěn)定核心反應(yīng)。戈登重新啟動(dòng)核心的包圍系統(tǒng),成功延緩核心的爆炸時(shí)間。愛麗克斯發(fā)現(xiàn)聯(lián)合軍為了傳送一項(xiàng)很重要的數(shù)據(jù)而企圖加速城塔的毀滅,而愛麗克斯成功盜取了數(shù)據(jù),但也成了聯(lián)合軍的首要目標(biāo)。最后,戈登與愛麗克斯搭上離開的火車逃離了城塔。 列車不幸出軌,迫使戈登與愛麗克斯必須徒步離開17號(hào)城,他們必須穿越老舊的地鐵站,與分散的聯(lián)合軍以及猖獗的蟻獅群、僵尸群戰(zhàn)斗,這其中還多了棘手的敵人聯(lián)合軍僵尸(Combie)。戈登與愛麗克斯二人逃離了地鐵站到達(dá)地面,發(fā)現(xiàn)克萊納正利用宣傳系統(tǒng)告知市民接踵而來(lái)的危機(jī),所有市民必須盡速撤離17號(hào)城。戈登與愛麗克斯在經(jīng)歷與聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗后與巴尼及其帶領(lǐng)的反抗軍會(huì)合,而為了掩護(hù)巴尼等人平安到達(dá)火車站,戈登與愛麗克斯決定采取不同路線吸引聯(lián)合軍的注意。 在將所有人送進(jìn)火車站后,戈登與愛麗克斯決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠(yuǎn)離17號(hào)城,城塔的的核心終于爆炸,并且將數(shù)據(jù)傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車并且使得火車出軌,玩家最后聽到的是一連串的金屬聲,以及愛麗克斯呼叫戈登的名字,而兩人接下來(lái)的命運(yùn)又會(huì)在《半條命2:第二章》中揭曉。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2004-11-04
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)讓玩家有機(jī)會(huì)駕駛來(lái)自于美國(guó)和日本的著名的艦隊(duì),該作品由EA的洛杉磯分部負(fù)責(zé)開發(fā)制作,該公司制作的《榮譽(yù)勛章》系列曾經(jīng)得過(guò)獎(jiǎng),而這次的《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會(huì)再次帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略真實(shí)的第二次世界大戰(zhàn)。
《榮譽(yù)勛章:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》主要是以二次大戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)為主題,游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。由于設(shè)計(jì)技術(shù)不同,太平洋上具有不同特色的外界環(huán)境。這里的植物和水資源是新引擎制作的結(jié)果,不過(guò)制作小組力求制作全新的引擎來(lái)改變游戲的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型設(shè)計(jì)上。
游戲中的幾場(chǎng)戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實(shí)際出現(xiàn)過(guò)的,它們的發(fā)生時(shí)間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭(zhēng)、硫磺島戰(zhàn)爭(zhēng)和珍珠港事變等真實(shí)發(fā)生的大事件。在新作中,玩家可以在美國(guó)、日本和英國(guó)等國(guó)家中選擇自己喜歡的國(guó)家進(jìn)行游戲,該游戲還支持多人連線,最多將會(huì)允許32名玩家同時(shí)在線。由于這次制作小組運(yùn)用了全新的3D技術(shù),所以使得游戲中所呈現(xiàn)的畫面將會(huì)非常細(xì)膩逼真,立體感特別強(qiáng)。包括天氣也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化,當(dāng)然,天氣的不同也會(huì)導(dǎo)致策略上的不同
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):EA Los Angeles
- 發(fā)售:2007-09-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《榮譽(yù)勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的含義,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個(gè)新奇的空降體驗(yàn)。同時(shí),《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是這個(gè)經(jīng)典的二戰(zhàn)FPS系列首次進(jìn)入次世代平臺(tái),本作將發(fā)行PC、PS3、Xbox 360和手機(jī)版本。在《榮譽(yù)勛章之空降神兵》中,玩家將跟隨第82空降師的一等兵Boyd Travers的腳步,在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行登陸作戰(zhàn)。從多石的西西里島開始,到最終戰(zhàn)勝德國(guó)-法西斯,每一個(gè)任務(wù)都是從敵后開始的,也都是從空投開始的。你完全可以決定你從哪里開始跳傘,而且最值得注意的是,由于降落地點(diǎn)的不同,你完成任務(wù)的方式也將多種多樣,或許,你根本就不可能生存,落地之后沒走幾步就被敵人射殺,而這也確實(shí)是當(dāng)年二戰(zhàn)傘兵的真實(shí)寫照。當(dāng)你跳傘之后,你可以對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)有一個(gè)大致的印象,接著你需要控制你的降落傘,選擇一個(gè)降落地點(diǎn)。落地之后,環(huán)境完全是陌生的,你需要?jiǎng)佑媚愕囊磺懈杏^來(lái)確定你所在的方位。接著你就要在這個(gè)開放的環(huán)境中選擇一條路前進(jìn)。可以說(shuō),《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是一款人物達(dá)到照片級(jí)真實(shí)效果、而且有生動(dòng)的故事情節(jié)的游戲?!稑s譽(yù)勛章之空降神兵》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)這次仍將游戲的真實(shí)性、可信性擺在了第一位,開發(fā)者們已經(jīng)查閱了大量的資料,請(qǐng)教了多位專家和二戰(zhàn)老兵,同時(shí)還專門去歐洲進(jìn)行了實(shí)地考察,唯一的目的就是確保游戲的歷史和地理真實(shí)性。陸軍上尉Dale Dye作為《榮譽(yù)勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽(yù)勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)顧問(wèn),以確?!稑s譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌能夠屹立不倒?!稑s譽(yù)勛章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發(fā).
特色:
* 跳傘將從根本上影響游戲的進(jìn)行方式。每次任務(wù)都是通過(guò)完全互動(dòng)的空降至敵方領(lǐng)土開始的。你的著陸地點(diǎn)將決定游戲的發(fā)展方式。
* 自由行動(dòng)FPS中的非線性任務(wù)。體驗(yàn)激烈的戲劇性游戲故事,在自由行動(dòng)的FPS環(huán)境中進(jìn)行自由的非線性任務(wù)。
* 大量忠實(shí)于歷史且可定制改裝的武器供你選擇。在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)你的武器進(jìn)行臨時(shí)個(gè)性化改裝。
* 《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶來(lái)游戲中最真實(shí)可信的人類。由于使用了最先進(jìn)的技術(shù),游戲中的人類在環(huán)境中的行動(dòng)將與真實(shí)毫無(wú)二致。
- 更新:2010-09-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Serygala
- 發(fā)售:2010-09-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款極端恐怖的FPS游戲。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空間》這些覺得口味太輕,那么《安樂(lè)死》非常適合你。
這不是半條命1MOD,鑒定完畢?!霔l命吧吧主。
劇情介紹:你扮演的主角名叫肖恩蘭德爾,從軍隊(duì)退役后過(guò)起了平靜又沉悶的生活,每天辦公室工作并不適合你,妻兒家庭也都很平凡。突然有一游戲角遇到了車禍,還好幸存下來(lái)了,但已經(jīng)失去雙腿,主角無(wú)法忍受被束縛在輪椅上的日子,最終崩潰,被送到精神病院,幾次嘗試自殺未遂。有位醫(yī)生對(duì)此感到同情,他幫助主角安樂(lè)死,并偽裝成自殺事件。意外的是,主角竟然又醒了過(guò)來(lái),而且可以行走,獨(dú)自站在病房,周遭無(wú)人,從此開始一場(chǎng)冒險(xiǎn)。也許,他已經(jīng)進(jìn)入死后的世界? 也許,主角進(jìn)入了一場(chǎng)夢(mèng)境?
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monochrome LLC
- 發(fā)售:2013-10-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《傳染病》并不是普通的僵尸射擊游戲,相反,它采用了一種更加現(xiàn)實(shí)和不同的方法來(lái)呈現(xiàn)這一流行的游戲類型,它擁有獨(dú)特的角色、環(huán)境、武器、道具,以及一個(gè)內(nèi)置的系統(tǒng),使得每一輪游戲的資源、目標(biāo)和路徑都是不可預(yù)測(cè)的。
- 更新:2011-12-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gearbox Software 3D Realms
- 發(fā)售:2011-12-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》開發(fā)商Gearbox宣布,該作的新DLC擴(kuò)展包將于12月13日發(fā)布,名為《克隆我的那個(gè)博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一個(gè)單人劇情戰(zhàn)役關(guān)卡,公爵的任務(wù)是去追查“51區(qū)”的Proton博士。
該DLC增加了全新的武器、新的敵人類型和boss,以及額外的成就和多種互動(dòng)物品。同時(shí)還有4張新的多人游戲地圖Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nexuiz Team
- 發(fā)售:2012-05-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Nexuiz是 跨平臺(tái)的第一人稱射擊死亡競(jìng)賽游戲,采用GPL協(xié)議,據(jù)說(shuō)也是硬件殺手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一廢話),游戲里面的槍械還真有分量,霰彈,機(jī)槍,火箭炮,還有各式各樣的類似激 光槍的科幻武器,風(fēng)格接近Quake和Doom(開發(fā)者是id的Fans?),畫面效果也差不多,也是偏向于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的游戲,沒有劇情任務(wù)。 Nexuiz是一個(gè)三維死斗的游戲,一直在發(fā)展,自2002年夏天。 .該項(xiàng)目的目的是創(chuàng)造一個(gè)高品質(zhì)的第一人稱射擊可以發(fā)揮的自由跨越所有平臺(tái),在一包: PC機(jī), Mac和可以,甚至包括在Linux發(fā)行版。 .游戲是完全開放源代碼,與來(lái)源的引擎, gamecode ,地圖檔案,并編制工具,所有包括與下載,所有根據(jù)GPL許可發(fā)布。 該游戲是死斗與最可能過(guò)量的速度和武器,給予令人難以置信的激烈的快節(jié)奏的行動(dòng)。 .隨著死斗,有muitple gamemodes如團(tuán)隊(duì)死斗,搶旗,統(tǒng)治,許多和武器的選擇一樣,火箭的舞臺(tái)和instagib 。 .用戶可以爭(zhēng)取通過(guò)單人戰(zhàn)役,經(jīng)歷超過(guò)20個(gè)的水平,或玩在線與Nexuiz的服務(wù)器的對(duì)戰(zhàn)。 .力的基礎(chǔ)上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技術(shù) 。 .該darkplaces引擎是一種先進(jìn)的quake1基礎(chǔ)的引擎開發(fā)主要是由森林“ lordhavoc ”海爾,誰(shuí)一直與quake1引擎多年。 .數(shù)darkplaces主要特點(diǎn)是quake3bsp支持,實(shí)時(shí)燈光和陰影,新的粒子效果,先進(jìn)的菜單系統(tǒng),并md3模型的支持。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Biart Studio
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
由Biart Studio制作的動(dòng)作游戲《海底獵人》(Depth Hunter)將于本月登陸PS3和PC。 本作是一款海底打獵游戲,給玩家一次體驗(yàn)在深海中用魚叉捕魚的極限運(yùn)動(dòng)樂(lè)趣! 游戲特色: 40個(gè)不同的任務(wù) 魚叉捕魚模式 水下拍照模式 尋寶模式 與吃人鯊對(duì)抗 自由模式 – 探索各個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景 動(dòng)作控制支持 - 支持Razer Hydra和PS Move控制器。