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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2008-02-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2008-07-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。
游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來,由于能源危機的威脅,國與國之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭,世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入兩個聯(lián)盟中的一個,但無論是哪個陣營,一場惡戰(zhàn)都再所難免。
玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊中所扮演的角色也會有所變化,從這個角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2002-11-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
雖然游戲按照《黃金眼》的內(nèi)容來制作,但是作為跨入新千年的邦德,相信絕大多數(shù)的玩家不希望在游戲中再出現(xiàn)上個世紀的發(fā)型、裝束及帶有那個時代特色的邦德女郎,當然更不希望去操作一個土頭土腦的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”時,就已為玩家們考慮到了這些。宣傳上說游戲中將聚集當今最酷的各類人物造型,但筆者看過宣傳畫后并沒有感到有多酷,這大概是Gearbox公司為提升游戲的賣座率而故意做的宣傳吧。不過游戲中那些非?;鸨母穸穭幼骷吧鋼魣鼍皡s會讓你親身體驗007這位皇家特工出身入死的神奇經(jīng)歷。在游戲中,制作者也沒有忽略邦德溫和的性格、圓滑世故的處世方法及多情感性的一面,風流的邦德總是離不開那些美貌女郎,不過要與女郎單獨會面還要在特定的拯救少女關(guān)中才會發(fā)生。
在影片中我們時??吹?07在執(zhí)行某些任務(wù)時會拿出各種小工具,在游戲中這些小玩意全都裝在一個叫Q的工具箱內(nèi)。這里面有一塊雙人手表(它可使敵人暫時無法動彈,這樣邦德就可順利完成任務(wù)了)、一副Q式眼鏡(它具有X射線、放大、紅外線等功能)、一個PDA電腦、一個Q式打火機的照相機、一支鋼筆式炸彈、一把汽車鑰匙及一支可使人昏迷的微型手槍。除了這些你還擁有一個充足的武器庫,這里包括步槍、全自動狙擊槍、火箭筒和遠距離Q式炸彈,而且在游戲過程中你還有機會得到更多非常厲害的隨機武器。
“夜火”作為一款第一人稱的動作冒險類游戲,最讓玩家關(guān)心的恐怕就是游戲畫面了,而決定游戲畫面質(zhì)量的便是引擎技術(shù)。每一部大作在誕生前,花費時間最長的就要數(shù)制作引擎技術(shù)了。當年的《雷神之錘Ⅲ》及《半條命》系列,這些出色的游戲無不是以生動逼真的游戲畫面征服了玩家,而今天“夜火”為保證最終的游戲視覺效果,借鑒了id公司和Valve公司在圖像引擎制作上的豐富經(jīng)驗,花費了整整兩年時間,完成了全新的技術(shù)引擎,以此來保證游戲中高質(zhì)量的畫面。
據(jù)說“夜火”的多人游戲看上去比單人游戲更加火爆刺激。它有多個基本的游戲模式,如消滅模式、奪取公文包模式、占山模式等,希望這些多人游戲模式能給玩家們帶來更多的游戲樂趣。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2003-08-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
北京歡樂億派科技有限公司潛心開發(fā)一年,終于打造了精彩的中國人自己的FPS主視角射擊游戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國場景為戰(zhàn)場的第一人稱射擊游戲。
公元2159年,“人工蟲洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來的一連串驚變中打開了鏈接任意時間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復制者”悄然降臨……
人類在與“復制者”第一次交鋒“月桂戰(zhàn)爭”中全線潰敗,“復制者”開始拆除月球以復制一個新的地球,人類被迫發(fā)動了第二次星際戰(zhàn)爭——“尊嚴之戰(zhàn)”。
戰(zhàn)功卓著的陸軍109機甲戰(zhàn)隊奉命執(zhí)行“天元行動”,試圖湮滅聯(lián)系“復制者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰(zhàn)后蟲洞終于被封閉,而整個109戰(zhàn)隊卻于一瞬間神秘失蹤……
英雄們的事跡已成為傳奇,但戰(zhàn)爭仍在繼續(xù)。玩家身為新組建的特種機甲戰(zhàn)隊中的一員,能否擊破“復制者”的瘋狂反撲,跟隨并分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戲中去續(xù)寫……
《大秦悍將》與三角洲部隊、CS等傳統(tǒng)FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰(zhàn)爭中的機甲,系統(tǒng)共提供四種機甲、數(shù)十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實的大烏龜(玄焰機甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌云機甲);既有充滿夢幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風格的冷光劍。各種機甲與武器間維持著微妙的平衡,運用之妙存乎一心。
游戲獨創(chuàng)“雙主角”概念,機甲被擊毀后駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時間內(nèi)躲過敵方的追殺便可卷土重來。而占優(yōu)的一方則力求趕盡殺絕,同時還須提防其他機甲的偷襲,實戰(zhàn)中往往生死懸于一線,戰(zhàn)斗更趨緊張激烈。
《大秦悍將》提供了多種游戲模式,包括死亡競賽、團隊作戰(zhàn)、占山為王等,基本上聚合了時下流行的各種游戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機甲后可以用捕人器抓住駕駛員扔進監(jiān)獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當然,這其間有機會得到隊友的營救,為了獲得團隊的最終勝利,每位玩家都會想方設(shè)法救出己方的隊友。游戲中玩家可以淋漓盡致地體會團隊作戰(zhàn)之力量、戰(zhàn)場友情的珍貴。
玩家鏖戰(zhàn)的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古跡;羅馬競技場、復活節(jié)島等充滿異國風情的著名景點;太空站、月球等光怪陸離的未來世界。這些場景無不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭于秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時空,足不出戶而神游萬里,憑借超級火力,決戰(zhàn)紫禁之巔!
游戲另一個亮點是純中文界面和語音,在游戲中可以用你的母語指揮戰(zhàn)友沖鋒陷陣,手刃敵人;支持實時通信,盡顯中文協(xié)同作戰(zhàn)的威力。甚至還體貼的預(yù)設(shè)了通訊快捷鍵,激戰(zhàn)中輕輕點幾下鍵盤,便可發(fā)出一個個真人配音的指令,如“沖鋒!”,“就在這里埋伏”,“我被擊中了需要支援!”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發(fā)揮團隊的戰(zhàn)力。
《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,游戲畫面華麗細致,音樂音效雄渾激越,亦為業(yè)界與玩家所深度認同。歡樂億派在游戲推出前于網(wǎng)上連續(xù)發(fā)布測試版,認真聽取了上千名玩家的意見與建議,并潛心加以改進。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Zombie
- 發(fā)售:2002-05-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《三角洲特種部隊:刺刀特遣隊》這款第一人稱的射擊游戲是《三角洲特種部隊:大地勇士》的獨立擴展包,而且它將帶玩家到最近發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗中去。玩家所要完成的任務(wù)主要是這次軍事行動中由特種部隊來執(zhí)行的任務(wù)。而在戰(zhàn)斗中,這些角色的不同是基于他們在游戲中裝備的武器。一些裝備了狙擊槍的角色可能擅長狙擊技術(shù),而另外的裝備其他武器的戰(zhàn)士則擅長近戰(zhàn)技術(shù)和重武器的使用。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2009-9-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
VR特警是一款由SEGA制作的一款射擊游戲。路線給以確定,看見恐怖分子就打。自由雖然自由度少了不少,但總體來說上手度很高。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Novalogic
- 發(fā)售:2000-11-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
從游戲核心來看,《大地勇士》與《三角洲特種部隊》及其續(xù)集貌離神合。玩家在各類怪異的場景中穿梭,執(zhí)行反恐怖主義任務(wù)。玩家必須戰(zhàn)勝無以計數(shù)的壞蛋,克服不可逾越的困難。并且,與先前兩款游戲一樣,《大地勇士》并不是一場粗枝大葉的射擊比賽。行動的隱秘和注意自我保護是每關(guān)戰(zhàn)役中克敵致勝的關(guān)鍵,因為誤入救火行動也常常會致玩家于死地。畢竟,《大地勇士》是一款現(xiàn)實主義游戲,力圖再現(xiàn)作為一員特殊精英部隊成員所要身處的重重危險。這些危險包含了一個非常鐵面無情的生命力系統(tǒng)。從該系統(tǒng)中,玩家無法獲其剩余的生命/健康值--敵人士兵的一顆子彈就足以使玩家告別人間。感謝上帝,此套系統(tǒng)對敵人也同樣適用,一顆準確無誤的子彈也常常能放倒一個目標。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2005-03-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭體驗作為賣點,但是《手足兄弟連》基于真實的故事,讓玩家體驗戰(zhàn)爭的堅忍不拔、無私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團的馬特貝克上士,帶領(lǐng)兩個小隊在諾曼底戰(zhàn)場上孤軍奮戰(zhàn)。
會場上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運輸機機倉開始,片頭動畫的品質(zhì)都是無與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個的面孔、聲音和說話習慣都是獨一無二的,事實上團隊里的每一個士兵在歷史上都確有其人,每一個士兵都有自己的個性。
《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團 F 連三排三班班長 Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場從 D 日開始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場氣氛刻劃得相當逼真,在這款游戲里強調(diào)的是團隊合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國還得到美國海外戰(zhàn)爭退伍軍人協(xié)會(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書,因為該協(xié)會認為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢δ切┰诙问澜绱髴?zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻有更多的認知與了解。
優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進游戲的真實感覺,在演示中看到人物有極其精細的面部細節(jié),你在來回走動的時候可以看到他們在看著你,還可看到他們在緊張時不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來生動而又真實,更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭感,那種作為團隊領(lǐng)袖肩負的使命感?!妒肿阈值苓B》中將會有大量的過場來推進劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請了好萊塢的專業(yè)演員來為游戲中的人物配音。目前看來,《手足兄弟連》的制作相當成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚。某種意義上說,這將不只是一個創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個在50年后為當年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻上的一座紀念碑。
“二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開育碧戰(zhàn)爭游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說道,“當我們玩這款游戲的時候,我們將會深刻體驗到那種真實的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白?!?
“育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說,“經(jīng)過多年的研究和設(shè)計革新,玩家將會體驗一個真實的故事,一個新鮮的游戲設(shè)計與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭體驗?!?
第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國集結(jié)了近300萬人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運輸機,首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進行了世界戰(zhàn)爭史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長的一日″。
在這場戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達林曾高度評價諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計劃情況來講,在戰(zhàn)爭史上從來也沒有過足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場戰(zhàn)役作為一項最高的成就記載下來?!?
玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領(lǐng)9位小隊隊員進行一連串由空降失誤著地開始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達鎮(zhèn)上等任務(wù);成員分為兩組,一組裝備重機槍及坦克負責掩護,另一組則快速穿插專責攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個小隊、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場里敵我的即時戰(zhàn)況來做出最新及有效的因應(yīng)對策。
真實的人物和場景表現(xiàn)
Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實的歷史,耗費三年半的時間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實地考察以求還原戰(zhàn)場的真實環(huán)境;根據(jù)當年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫出20位長相、風格和特性不同的美軍人物,會在游戲中因為遭遇的事件有細致的表情和動作變化〈甚至是說臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強調(diào)不為游戲分級制度裹上糖衣,堅持忠實呈現(xiàn)戰(zhàn)場上士兵慘死,鮮血四濺的場景,讓玩家在游戲中感受最精細,仿佛身處戰(zhàn)場的真實感受。
革命性AI突破
革命性的AI人工智慧為游戲帶來突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應(yīng)的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場情況都是不一樣的,敵人有時會撤退,有時會臥倒,有時還會做出一些未知的舉動,你采取的戰(zhàn)術(shù)將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實軍史題材類游戲″的榮耀。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā): TimeGate Studios
- 發(fā)售:2007-11-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情節(jié)并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤離點》發(fā)生,玩家在FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》當中,需要展開新的冒險旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。
玩家在FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》當中,將遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Isotx
- 發(fā)售:2008-07-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
如果你是Half-Life 2的愛好者,應(yīng)該會玩過一款叫Iron Grip : The Oppression的模組,是的,這款游戲與Iron Grip : The Oppression背景相同。而Iron Grip: Warlord不同于Iron Grip : The Oppression那樣采用1VSN強調(diào)玩家間的對抗。Warlord簡化原來的RTS部分,容入了COOP元素,更強調(diào)的是玩家間的協(xié)助作戰(zhàn)。 在 Warlord DEMO中,玩家們只允許加入到一個防御陣營,協(xié)同對抗一個由AI操控的強大軍團。AI會不定時發(fā)動一個波次進攻,玩家們必須在進攻路線上建造防御設(shè)施抵御AI侵襲,或者是購買威力強大的武器與AI進行快節(jié)奏的游擊戰(zhàn),游戲目標很簡單,保護地圖上一個幢主要建筑物不被AI摧毀,同時豪盡AI的兵力,即可獲勝。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Novalogic
- 發(fā)售:1999-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《三角洲特種部隊2》游戲中,玩者也將如同真實的隊員般,深入恐怖份子的基地進行各種任務(wù)。在40個由「三角洲部隊」訓練軍官所規(guī)劃的任務(wù)中,玩者與隊友必須達成上級所交付的任務(wù)目標才算是過關(guān)。而特種部隊作戰(zhàn)最常見的就是以寡擊眾
- 更新:2018-07-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nexon America
- 發(fā)售:未知
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
北美Nexon今天宣布了他們將要運營一個新的第一人稱射擊游戲,《幻影特工隊:雇傭戰(zhàn)爭》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工隊》由Doobic Game Studios進行開發(fā),這個游戲采用的是Epic Games的虛幻引擎3,游戲?qū)峁└鞣N天氣效果,動態(tài)光影設(shè)計,24人的多人戰(zhàn)斗,以及相當寫實的人物動畫。Nexon現(xiàn)在擁有游戲在北美,歐洲以及日本的游戲運營權(quán),官方計劃在今年底的時候發(fā)布這個游戲。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Med-Art
- 發(fā)售:2012-03-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
大家還記得2004年發(fā)布的射擊游戲《斬妖除魔》(又譯為:《止痛劑》)吧?這個游戲系列注重游戲的爽快度,一關(guān)一關(guān)的闖關(guān)、殺怪,可以說是魔幻版的《英雄薩姆》。游戲中,主角“Daniel Garner”在一場偶然的車禍中丟掉了性命,遺憾的是死去后卻無法進入天堂。為了解開這團迷霧,“Daniel Garner”只好在天堂和地獄之間進行探索。玩家必須竭盡全力斬殺妖魔,澄清自己的清白。游戲場景充滿了恐怖,比如橫尸遍野,血流成河,奇形怪狀的大魔獸等。隨后游戲推出了類似于資料片的多個作品:《嗑藥過量》、《殺出地獄》、《復活》、《救贖》。如今制作商Med-Art和發(fā)行商Nordic Games又將在今年推出新的作品《斬妖除魔:邪惡再生》(Painkiller: Recurring Evil)。
在本作中主角再次為解放自己的靈魂而戰(zhàn)。主要特色有:
*5個震撼人心的全新關(guān)卡,比如吳哥窟神廟、巨大的舊倉庫、一段有著汽車堆成小山一樣的高速公路、修道院和墓地。
*帶來5個小時以上的全新冒險
*忠于系列風格的動作場面:成群結(jié)隊的惡魔等著吃玩家的槍子兒
*無自動治療功能,玩家必須殺出一條血路
*隨時可保存進度,或者根本沒有存檔點——玩家要合理地選擇難度設(shè)定
*比以往更加緊湊的地圖和更喪心病狂的敵人:游戲中會出現(xiàn)超過6000只邪惡怪物
*本次的角色為Bill Sherman
*改良的圖像、AI、環(huán)境
- 更新:2002-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2002-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
去年在E3大展上風光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名. 游戲是作為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內(nèi)容遠不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。 游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關(guān)卡對應(yīng)1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。 我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。 下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的! 在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標準的目標競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標為基礎(chǔ)設(shè)計的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責進攻,一方負責防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務(wù)是保護兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團隊協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置. 有人認為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風雨夜晚呢?相信《榮譽勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Vancouver Film School
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School開發(fā)的采用虛幻3引擎的一款FPS冒險游戲,你在噩夢的深處遇到了一個小蘿莉,然而當夢境與現(xiàn)實相交匯時,你該怎么辦呢?
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2002-02-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊較量,整個劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個標準的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個動作游戲,第一視角游戲所能提供的動作控制能力是第三視角游戲很難達到的,特別是對于這個游戲中常見的遠程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別的士兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Coffee Stain
- 發(fā)售:2013-05-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
據(jù)Coffee Stain工作室消息,之前廣受好評的第一人稱視角的塔防射擊游戲《幽閉圣地》續(xù)作將會在今年推出,由于《幽閉圣地》的表現(xiàn)出色,單單在Steam平臺上就售出了30萬份,而新作《幽閉圣地2(Sanctum 2)》將不單只面向PC平臺的數(shù)字下載,也將面向XBL及PSN。 游戲出版人特德·朗格表示:“這對我們工作室來說是偉大的一步,我們將在2012年創(chuàng)造更加能轟炸玩家大腦的游戲!” 更新: 據(jù)最新的官方消息,該作將會在2013年初推出!而今天《幽閉圣地》在Steam上售價降價為3.39美元。
- 更新:2012-12-12
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Adhesive Games
- 發(fā)售:2012-12-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游戲概況 位于洛杉磯的游戲制作組Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而開發(fā)的步行機甲射擊游戲。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了開發(fā)中的機甲動作游戲《hawken(哈啃)》(中文名叫 鐵鷹 吧)的實際游戲演示視頻。 Adhesive Games于2011年3月9日開設(shè)了《hawken》的官方網(wǎng)站,并公布了本作的宣傳視頻和游戲截圖。玩家在《hawken》中,將可操作機甲與其他玩家進行團體合作對抗或自由競技,等。 Adhesive Games是一個只有9人的開發(fā)團隊,《hawken》采用虛幻3引擎的免費版UDK開發(fā),玩家可以有身處于機甲操控艙中的臨場感,映入眼簾的是具有寫實風格、頗注重細節(jié)表現(xiàn)的未來戰(zhàn)場景觀。雖然是免費版的虛幻3,但游戲品質(zhì)并不低。 游戲特點 總體來說:本作是操縱機甲進行戰(zhàn)斗的動作射擊游戲,游戲是以第一視角方式進行的,而且機器人的左右武器掛點可以配裝不同的武器。就目前已發(fā)布的視頻來看,至少有狙擊槍、導彈、機槍三種,而很可能還會有其他武器,比如,激光槍,磁軌炮,癱瘓槍,地雷,等。座艙界面中可以顯示殘彈量,結(jié)構(gòu)完整度,推進器燃料量,等數(shù)值,十分具有硬科幻感。 戰(zhàn)場的場景細節(jié)刻畫得十分出色,色調(diào)類似于《戰(zhàn)地3》,地形也相對復雜。在某些地方還可以購買炮塔或固定機槍可以對本方提供協(xié)助,并且機甲可以短時間停留于空中,使得游戲中的戰(zhàn)術(shù)會更多樣化。 ...升級點數(shù):本作有角色扮演要素,可以升級。將點數(shù)分配到速度、防御和攻擊。不同的點數(shù)分配方式自然對應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)。 ...游戲模式:目前有4個游戲模式,死亡競賽,團隊死亡競賽,還有兩個注重合作的團隊模式,但是目前不便公開,會在不久的將來公布。 ...機體組成:左右手武器分開,可以攜帶不同的道具,機甲部件可以自定義,但是為了保持對戰(zhàn)平衡,會有一定的限制。 ...行動特征:機甲體積相比其他的機甲作戰(zhàn)游戲稍小,行動比較靈活,可以側(cè)滑步和噴射加速,但是都會消耗氣槽,不會讓你無止境地滿場飛。 ...生命值設(shè)定:游戲沒有目前比較流行的自動回血的設(shè)定,屏幕下方左側(cè)的數(shù)字就是剩余血量。你可以停下,并進入暫時休整狀態(tài),這樣你的生命值可以緩緩回升,但是在這種狀態(tài)下你沒辦法行動,同時也不會被顯示在敵人的雷達上,不過還是要找一個隱蔽的地點。 ...雷達:至于雷達,你的動作越大,被敵人雷達探知的可能就越高,噴射就更快被遠距離敵人發(fā)現(xiàn),走動的話只有近距離的敵人才能發(fā)現(xiàn)你。 ...視角:目前,游戲只能在第一人稱下游玩,演示視頻使用了一些第三人稱,這是開發(fā)者在演示時擁有的“特權(quán)”。很多玩家像制作組提出加入第三人稱游戲模式的要求,Khang Le說會考慮,但是現(xiàn)在還不能確定是否會加入。。 瑕不掩瑜 唯一有點小遺憾的是,游戲界面中的小地圖,顯示在屏幕右上角的,如果是放在座艙中,并且是橫向上的中心的話,就完美了,這樣會更真實,并且更便于玩家了解場上情況,而現(xiàn)在的小地圖則像是憑空放置一般,與游戲第一人稱的座艙感有些脫節(jié)。本游戲會讓玩家有一種在看電影《the Transformers》的感覺,其機甲動作與電影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不過筆者覺得,配置應(yīng)該不會過高,畢竟機甲不像人物一樣需要那么多的曲線。 喜歡機甲射擊游戲的玩家,這下有福了, 可以上網(wǎng)看一看《hawken》的相關(guān)視頻或介紹,你會喜歡這種寫實硬科幻風格的
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2012-07-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
今年9月份發(fā)售的PC獨占FPS射擊游戲《絕境重啟》的開發(fā)商Flying Wild Hog(野豬飛啊飛)已經(jīng)和發(fā)行商Kalypso Media達成協(xié)議,將在明年通過零售形式發(fā)售《絕境重啟 加長版》。
加長版預(yù)計在明年3月發(fā)售,在原來由Steam發(fā)售的版本的基礎(chǔ)上增加了5個新關(guān)卡,總計大約2個小時的游戲內(nèi)容。另外還添加了4種新敵人和一個新BOSS,根據(jù)開發(fā)商表示,加長版除了添加新的內(nèi)容外,還對游戲的畫面引擎進行了升級以及補充了額外的游戲性要素。在劇情方面增添了新的背景故事,為了增加游戲的耐玩性,還加入了2個新的生存模式關(guān)卡。
如果你玩過這款游戲,那么應(yīng)該知道這款游戲并非多么出色,明顯屬于那種老派的射擊風格。當然,開發(fā)商也意識到了他們的努力并沒有得到玩家的認可,所以這一次似乎要為自己的失誤做出一些補償。那么屆時這個新的加長版會帶給我們怎樣的體驗?zāi)??拭目以待吧?
- 更新:2012-01-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gambit
- 發(fā)售:2011年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Gambit發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2002-02-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺續(xù)作,在2009年10月1號起公布了數(shù)個加載于原版虛幻3的測試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費UDK平臺,移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨立正式版。
GDI首席科學家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個防守嚴密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運輸機C130、運輸直升機、GDI炮艦、A-10攻擊機、GDI登陸艇、導彈車、NOD炮臺等悉數(shù)出場。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時的延續(xù),光照系統(tǒng)會隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。