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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2025-09-23
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《無主之地》系列最新作!《無主之地4》——非玩不可的掠寶射擊大作即將於2025登場。立即加進(jìn)願(yuàn)望清單??纯茨銐虿粔蚋癯蔀榱鞣及偈赖膫髌鎸殠飓C人,搜尋神秘異星寶藏,盡情轟擊眼前一切。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2004-08-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個(gè)版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說,反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。 Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。 新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個(gè)游戲。畫面效果上的升級(jí)能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來。 游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。 新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感?;镉?jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開始玩的時(shí)候你會(huì)感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?,在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來見到一些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過一個(gè)不能進(jìn)行場景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。 裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個(gè)問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個(gè)破片雷。新手雷在爆炸的時(shí)候會(huì)伴隨著震耳欲聾的聲響和強(qiáng)烈的爆發(fā)。 說到手雷,反恐精英:起源將會(huì)在外觀模型上顯示出一個(gè)人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會(huì)在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實(shí)在是一種不錯(cuò)的搭配。 最后,有一樣?xùn)|西不見了。那個(gè)臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會(huì)在將來恢復(fù)這個(gè)東西。我個(gè)人非常贊同這個(gè)決定,因?yàn)槲腋杏X盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰帯.?dāng)然我也明白會(huì)有人對(duì)刪掉而不是增加和升級(jí)裝備感覺不滿,但是,這個(gè)盾牌的確應(yīng)該刪除。 人物的模型同武器模型的升級(jí)一樣令人矚目。盡管我所玩過的測(cè)試版僅僅在每個(gè)隊(duì)伍中包含了一個(gè)模型,但是新的模型包含更高級(jí)的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計(jì)劃在測(cè)試版發(fā)布以后擴(kuò)展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對(duì)于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢(shì)大加抨擊,因?yàn)榭雌饋鞹和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來很不錯(cuò),而這種彎腰駝背的姿勢(shì)讓我想起來CS的黃金測(cè)試期(1999年6月到2000年10月),在那個(gè)時(shí)候,人物的身體姿勢(shì)無疑會(huì)讓人產(chǎn)生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢(shì)被做得有一點(diǎn)點(diǎn)過于生動(dòng),但是要完整地評(píng)判這些我需要在電腦前坐上很長時(shí)間而不僅僅是一個(gè)半小時(shí)。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動(dòng)作不真實(shí)。我在當(dāng)時(shí)并沒有作為一個(gè)自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個(gè)普通的CS玩家,去盡力打敗對(duì)手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動(dòng)作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個(gè)人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個(gè)海豹隊(duì)員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個(gè)小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。 可能你已經(jīng)注意到我沒有對(duì)游戲方式進(jìn)行什么描述。因?yàn)闆]有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對(duì)傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā): Rockstar Studios
- 發(fā)售:2012-06-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《馬克思佩恩3(Max Payne 3)》是由Rockstar制作發(fā)行的一款第三人稱FPS游戲,是馬克思佩恩》系列最新作。玩家將扮演主角馬克思·佩恩,是一名紐約警探,曾經(jīng)有過一段妻兒被毒癮患者殺死的悲慘過去,為了復(fù)仇他曾擔(dān)任臥底只身與龐大黑幫組織對(duì)抗,不過內(nèi)心的悲傷與痛苦持續(xù)糾纏著他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個(gè)性格復(fù)雜的典型黑色電影角色。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
- 發(fā)售:2020-03-10
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
在這個(gè)總共有150名玩家的大型競技場中,與隊(duì)友攜手合作求取生存。擊敗敵人并搜刮他們的尸體,尋找現(xiàn)金來兌換裝備和戰(zhàn)地升級(jí)等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優(yōu)勢(shì)來壓制對(duì)手。在倒地不起之后,前往古拉格打贏1v1對(duì)戰(zhàn),然后重返戰(zhàn)場。小心門縫與角落,使出渾身解數(shù)突破重圍,最終脫穎而出。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):4A-Games
- 發(fā)售:2013-05-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《地鐵:最后的曙光》將呈現(xiàn)后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。開發(fā)商4A Games將以充滿探索,冒險(xiǎn)的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)。 《地鐵:最后的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透云層。單人戰(zhàn)役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。 《地鐵:最后的曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):
- 開發(fā):北京歡樂億派
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中
游戲背景為1937年盧溝橋事變后,中日在上海進(jìn)行的抗日歷史上規(guī)模最大的會(huì)戰(zhàn)——淞滬會(huì)戰(zhàn),是役兩國投入總兵力超過200萬人,戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間長達(dá)3個(gè)月。 而作為中國特種部隊(duì)一員的你,就是要孤身一人去執(zhí)行一系列不可能的任務(wù),突破層層封鎖殺入日軍總部,最后親手用小手槍(最好是刀殺)擊斃敵酋——長谷川清大將。當(dāng)然,為了見到這位最后的大BOSS,玩家必須要先跟大大小小的日軍士兵、軍曹、武士、忍者、自殺式炸彈人、生化兵、等等等等,作親密的殊死搏斗??傊?,就是在你用手槍、沖鋒槍、機(jī)槍、狙擊槍、重機(jī)槍、手榴彈、火箭筒乾掉數(shù)萬日軍后,再踏著BOSS的尸體過關(guān)。為了達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果,游戲中所有 BOT的動(dòng)作全部用動(dòng)作采集完成,預(yù)計(jì)僅此一項(xiàng),就會(huì)創(chuàng)國產(chǎn)游戲的制作記錄。 此外,為了制作《抗日——血戰(zhàn)上海灘》,專門提升了原《大秦悍將》引擎的光影效果和相關(guān)編輯器,過去數(shù)年的三維研究成果將全部用在這款游戲上,玩家將會(huì)看見令人瞠目的武器發(fā)射、火焰、爆炸和煙霧效果,尤其在一些細(xì)節(jié)上,像玻璃被擊碎飛濺的場面,可以將引擎的提升后的潛力發(fā)揮到極限。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2012-11-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《孤島驚魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作發(fā)行的一款開放世界第一人稱動(dòng)作射擊類游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的第三部正統(tǒng)作品。游戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統(tǒng)’,融合了前作的所有優(yōu)點(diǎn),并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Respawn
- 發(fā)售:2016-10-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《泰坦隕落2(Titanfall 2)》是由Respawn Entertainment制作,EA發(fā)行的一款科幻風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,唿叫您的泰坦,準(zhǔn)備好體驗(yàn)《泰坦隕落2》中令人興奮的第一人稱射擊場面! 這款續(xù)作引入了全新的單人模式戰(zhàn)役,玩家將會(huì)探索鐵馭和泰坦間的羈絆。 此外,玩家還可以體驗(yàn)充滿更多創(chuàng)新元素、更加刺激的多人模式,包括 6 具全新泰坦、煥然一新的鐵馭技能、經(jīng)過擴(kuò)展的自訂選項(xiàng)、全新地圖和游戲模式等等。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:2015-11-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty: Black Ops 3)》是由Treyarch制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS系列《使命召喚》的第十二部正統(tǒng)作品。本作故事發(fā)生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊(duì)中一員,在一次行動(dòng)中與隊(duì)友失聯(lián),玩家的任務(wù)是找到團(tuán)隊(duì),并揭露真相。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games
- 發(fā)售:2019-12-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《光環(huán):士官長合集(Halo:The Master Chief Collection)》里的每款游戲?qū)㈦S著時(shí)間的推移逐一推出。第一款推出的游戲?qū)⑹恰豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》(包括戰(zhàn)役系列,多人游戲和Firefight),其余游戲按時(shí)間順序排列,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,《光環(huán)2》,《光環(huán)3》,《光環(huán)3:地獄傘兵》 然后是《光環(huán)4》。每個(gè)游戲你都將可以在合輯里單獨(dú)購買。游戲支持鍵鼠,支持4k屏幕。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2020-03-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將帶來速度和力量的終極結(jié)合,進(jìn)一步推進(jìn)第一人稱視角戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這款游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過的關(guān)卡/地點(diǎn),以及比前一款游戲高10倍的幾何細(xì)節(jié),還有id Software之前沒有展示過的超高材質(zhì)保真度。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):The Fun Pimps Entertainment
- 發(fā)售:2024-07-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《七日殺(7 Days to Die)》是由The Fun Pimps Entertainment制作發(fā)行的一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,游戲背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)過后的近未來,那時(shí)地球表面已經(jīng)變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因?yàn)檩椛?、生化武器還是天災(zāi),導(dǎo)致地面上出現(xiàn)了一群僵尸。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區(qū)的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸園,玩家將為了生存而戰(zhàn),同時(shí)探究整個(gè)事件背后的真相。
游戲強(qiáng)調(diào)開放??式世界探索,發(fā)掘各地的建筑或洞穴,游戲具備動(dòng)態(tài)故事生成系統(tǒng),玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,游戲同時(shí)也有挖礦、制造等系統(tǒng),并且有成群而來的恐怖僵尸等著你來戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2014-11-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 日文
《孤島驚魂4(Far Cry 4)》是由育碧制作發(fā)行的第一人稱射擊類游戲大作,是人氣系列《孤島驚魂》的第四部正統(tǒng)續(xù)作。該作舞臺(tái)從三代的小島搬到了一個(gè)位于喜馬拉雅的架空地區(qū)“Kyrat”,Kyrat將會(huì)設(shè)定為被一個(gè)自封為王的人專制的地區(qū),同時(shí)也是一個(gè)無法制的、殘暴的野蠻地區(qū)。玩家將探訪其中的Kyrat地區(qū),同一位軍火商對(duì)抗。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Rockstar
- 發(fā)售:2011-10-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《荒野大鏢客》早年曾是FC平臺(tái)上Capcom制作的著名動(dòng)作射擊游戲。Capcom原本打算制作續(xù)集,但因各種原因在2002年中止開發(fā)計(jì)劃,之后把游戲品牌和工作室賣給了Rockstar Games。接手后Rockstar Games將開發(fā)工作室更名為Rockstar San Diego(R星圣地亞哥),并于2004年正式于PS2平臺(tái)上發(fā)行游戲。作為《荒野大鏢客》的續(xù)作,《荒野大鏢客:救贖》主要以20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險(xiǎn)故事。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2013-03-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
波蘭開發(fā)商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細(xì)節(jié)信息,其中最大的亮點(diǎn)就是游戲中加入了載具以及多人合作模式。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。 玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊(duì)狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。 盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將于2012年第二季度登陸360、PS3和PC平臺(tái)。 主角介紹 全名:科迪·安德森上尉 代號(hào):“睡魔” 國籍:美國 職務(wù):私人安全顧問(前三角洲部隊(duì)狙擊手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時(shí)代在那里學(xué)會(huì)了打獵、射擊和追蹤目標(biāo)的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中服股,在越南戰(zhàn)爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養(yǎng)長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經(jīng)常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰(zhàn)隊(duì),受訓(xùn)成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰(zhàn)隊(duì)的精英單位“武力偵搜”部隊(duì)。安德森出身于美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻(xiàn)的傳統(tǒng)熏陶。 游戲特色 本作的特色: 多樣的游戲性 * 本作講求精準(zhǔn)的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當(dāng)專業(yè)狙擊手的樂趣 * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀 * 新添加載具作戰(zhàn)部分 * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實(shí)、現(xiàn)代的狙擊體驗(yàn) * 根據(jù)玩家所在位置、風(fēng)速和方向、呼吸頻率以及目標(biāo)的距離來計(jì)算的真實(shí)彈道 * 在現(xiàn)實(shí)世界中,狙擊手是不會(huì)孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中也不會(huì)。與你的觀察員通力協(xié)作才是王道 * 所有環(huán)境都根據(jù)真實(shí)世界而來 * 大量忠實(shí)再現(xiàn)的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機(jī)槍等等更多的擊殺、更多的獎(jiǎng)勵(lì) * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會(huì)有很酷的絕殺動(dòng)畫專門呈現(xiàn) * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術(shù) * 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用當(dāng)代主機(jī)和PC上最先進(jìn)的CryEngine3多平臺(tái)開發(fā)工具打造 * 為匿蹤行動(dòng)添加了新的裝備 * 特別為狙擊手對(duì)決設(shè)計(jì)了多個(gè)多人游戲模式 * 由廣受歡迎的作家執(zhí)筆的史詩劇情 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(fā)(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰(zhàn)士2是否能帶來如《孤島危機(jī)2》般的視覺體驗(yàn)?zāi)兀?
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007-10-10
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
玩家需要通過傳送門槍到達(dá)出口。利用傳送門槍射擊可開出兩種門,分別是橙色門和藍(lán)色門,兩面都可作入口及出口。在創(chuàng)造門的時(shí)候,另一道同樣顏色的門會(huì)消失,即是說同時(shí)間不可能存在兩道同色的門,最多只可同時(shí)存在一道藍(lán)色及一道橙色的門。某些物質(zhì)或墻壁不能在其開門,向它們發(fā)射不會(huì)對(duì)傳送門造成影響。傳送門槍可用作拿取物件,也可短距離丟前(比半條命2之中的重力槍短很多)。游戲中很多部分都需要利用物件壓著按鈕開門及啟動(dòng)機(jī)械,才能過關(guān)。 P1P2實(shí)驗(yàn)室對(duì)比(19張)兩道傳送門在三維空間之中的兩個(gè)地點(diǎn)創(chuàng)出視覺上及物理上的連系,傳送門的立點(diǎn)只限于平面,玩家從門出來時(shí)會(huì)自動(dòng)配合地心吸力調(diào)整身體水平。 其中一個(gè)重要的游戲特點(diǎn),玩家可利用地心吸力到達(dá)太高的地方,方法是在地上開一道門之后,再從高處跳下另一種顏色的門,拉著玩家的地心吸力會(huì)在玩家穿過門那一刻變成上升的力,初玩者使用這方法可能會(huì)有點(diǎn)困難,但這是破關(guān)的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分別開一道門,再跳進(jìn)去造成無限循環(huán),以增加自身移動(dòng)的力,再用剛剛提到的方法到達(dá)更高的地方。 雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機(jī)械鞋,但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對(duì)偵測(cè)槍(Turret guns)射擊,被壓死等等。有一點(diǎn)跟很多第一人稱射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時(shí)間內(nèi)受到連續(xù)射擊是最容易死亡的,而且生命量會(huì)不?;貜?fù)。 游戲內(nèi)有兩個(gè)特別模式,挑戰(zhàn)模式在完成一半后解封,進(jìn)階(困難)模式在完成后解封。在挑戰(zhàn)模式,玩家需要在最少的時(shí)間,最少的腳程,最少的傳送門量之一完成過去已完成的關(guān)卡,并收集關(guān)卡中的收音機(jī)。在進(jìn)階模式,關(guān)卡會(huì)變得更難及更易死亡。 Portal 是 奧巴馬 的最愛 角色 游戲中有兩個(gè)角色,一個(gè)是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片操作系統(tǒng))兩人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部監(jiān)視及引導(dǎo)玩家的人工智能電腦。關(guān)于Chell的背景只能由GLaDOS的話語中得知,但可信性不高,因?yàn)樗啻尾皇匦庞眉罢f謊。GLaDOS在玩家行動(dòng)的過程中,總是用建議、勸告甚至是憤怒的情緒說話以引導(dǎo)玩家誤入歧途。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC PS3 Wii
- 開發(fā): Treyarch
- 發(fā)售:2010-11-09
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《使命召喚:黑色行動(dòng)(Call of Duty: Black Ops)》是由Treyarch制作,Activision發(fā)行的一款第一人FPS游戲,是人氣系列《使命召喚》的第七部正統(tǒng)作品。游戲背景故事劇情設(shè)定在了上世紀(jì)后期的美國越南戰(zhàn)爭時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織。 他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。 玩家投身越南叢林時(shí)將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘行動(dòng)。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
- 開發(fā):Crytek Studios
- 發(fā)售:2013-02-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在上作《孤島危機(jī)2》之后,紐約已經(jīng)包裹在Nanodome當(dāng)中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個(gè)不同的和變化莫測(cè)的環(huán)境。
《孤島危機(jī)2》當(dāng)中的先知,研發(fā)出一個(gè)致命的復(fù)合弓箭,增強(qiáng)的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個(gè)星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護(hù)屏障來保護(hù)城市,政府宣傳的目的是為了保護(hù)人類不受外星人的影響和襲擊、
實(shí)際上這個(gè)保護(hù)屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊(duì)成員跟隨前暴龍小隊(duì)成員,在《孤島危機(jī):彈頭》中擔(dān)任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Running With Scissors
- 發(fā)售:2022-04-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《喋血街頭4》是一款開放世界第一人稱射擊游戲,極具諷刺和粗暴感,是被譽(yù)為“有史以來最糟糕的游戲”《喋血街頭2》的真正續(xù)作。在該作中玩家將再次扮演暴力郵差,在前作天堂鎮(zhèn)被毀滅后,這位郵差在亞利桑那州沙漠里游蕩尋找新家園。他偶然進(jìn)入到一個(gè)陌生且耀眼的小鎮(zhèn)中,或許又要大開殺戒了。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:2018-10-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch制作Activision發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,本作將聚焦三大游戲模式,多人模式、僵尸模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設(shè)定為《黑色行動(dòng)2》與《黑色行動(dòng)3》之間,為了彌補(bǔ)沒有單機(jī)劇情模式,多人模式將為職業(yè)角色加入大量劇情背景與過場動(dòng)畫。游戲多人模式集合了系列的所有優(yōu)點(diǎn),游戲增強(qiáng)了移動(dòng)射擊機(jī)制,疾跑的時(shí)候可以射擊,跳躍的時(shí)候依然可以射擊,幾乎所有的移動(dòng)都可以射擊。