您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
刺客信條:解放HD (Assassin's Creed Liberation HD)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft Sofia
  • 發(fā)售:2014-01-16
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,故事背景設(shè)定在新奧爾良,女刺客主角的名字叫艾夫琳。 時(shí)間設(shè)定與《刺客信條3》相同,聚焦1765年至1780年的法國(guó)與印第安戰(zhàn)爭(zhēng)。艾夫琳的導(dǎo)師名叫埃格特,他是新奧爾良刺客組織的領(lǐng)導(dǎo)者。 艾夫琳擁有半法國(guó),半非洲黑人血統(tǒng)。她還將在本作里碰到《刺客信條3》的主角康納。與《刺客信條3》一樣,游戲里的“邊境”場(chǎng)景會(huì)有眾多野生生物,例如“短吻鱷”,它們會(huì)在沼澤的淺灘或隱藏在水里等待。 新的武器包括,甘蔗砍刀,滑膛槍等。另外,玩家還可以探訪墨西哥灣與墨西哥,整個(gè)游戲的規(guī)模非常棒,整個(gè)新奧爾良可以隨意探索,完全沒(méi)有載入時(shí)間。
6.6
ELEX (ELEX)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2017-10-18
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《ELEX》是由 《崛起》和《哥特王朝》系列開發(fā)商Piranha Bytes制作,THQ Nordic發(fā)行的一款沙盒動(dòng)作RPG游戲,將玩家置于一個(gè)巨大的開放世界當(dāng)中,與變異的生物和一些原創(chuàng)角色互動(dòng),玩家將面臨沉重的道德考驗(yàn),體驗(yàn)到極富力量感的對(duì)戰(zhàn)。游戲還融合了《哥特王朝》系列傳統(tǒng)游玩機(jī)制,采用魔幻與科幻融合設(shè)定。 在《ELEX》中,玩家不僅能夠使用獵槍,離子步槍,甚至還能搓火球,幾乎涵蓋了所有戰(zhàn)斗方式。玩家還能選擇派系,以不同的方式影響游戲當(dāng)中的虛擬世界,每一個(gè)選擇都會(huì)影響劇情走向。 游戲背景: 游戲故事發(fā)生在一顆類似于地球的叫做Magalan的星球上,在某個(gè)時(shí)間段,一顆巨大的隕石撞擊了這顆星球,導(dǎo)致星球上的文明幾乎毀滅,只有少數(shù)人幸存下來(lái)。隕石在撞擊星球的同時(shí),還帶來(lái)了一種新的物質(zhì)——Elex。
6.6
暗黑破壞神 (Diablo)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1995年
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),于是死傷無(wú)數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(孟菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長(zhǎng)Tyrael的話來(lái)說(shuō)就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。人類出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開打了,改成操縱人類進(jìn)行模擬演習(xí),這戰(zhàn)爭(zhēng)也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經(jīng)中的“原罪”,有夠無(wú)賴的,這仗打不完還得把罪過(guò) 算到人類頭上。天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過(guò),地獄四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)發(fā)動(dòng)突襲,打敗了他們之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關(guān)注這場(chǎng)反亂事件的天使們都不知道,這場(chǎng)叛亂原來(lái)是三魔神精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。但是三魔神今次打錯(cuò)算盤,持有強(qiáng)大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無(wú)盡的補(bǔ)給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長(zhǎng)拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來(lái),實(shí)現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計(jì)劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰(zhàn)也沒(méi)有什么規(guī)則,個(gè)個(gè)都不要命的,三魔神中的Maphisto首先頂不住,可能是它在人間的危機(jī)感不強(qiáng),首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal和 Diablo的日子也不好過(guò),Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個(gè)小王國(guó)被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在 Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢(shì)力漸漸衰落,這個(gè)王國(guó)被一名圣騎士系的國(guó)王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代游戲的劇情起源。 Baal跑回地獄補(bǔ)充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因?yàn)樯洗伪籋oradrim追殺時(shí),用來(lái)封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗,破壞神Baal對(duì)這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢(shì)讓自己被吸進(jìn)靈魂之石,準(zhǔn)備再給它爆一次,這次又失算了。 Horadrim有史以來(lái)最杰出法師,擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)精神力的魔導(dǎo)師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自己的身體內(nèi),讓自己的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級(jí)變成國(guó)優(yōu)部?jī)?yōu)世界名牌,Baal又做了一次自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暫時(shí)是被封印住了,但是人類的力量無(wú)法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時(shí)的喘息,來(lái)自黑暗的威脅仍然沒(méi)有從人類世界當(dāng)中被真正根除。首先醒過(guò)來(lái)的是三魔神的小弟Diablo,雖然Diablo的力量尚未回復(fù)到以前的狀況,但是卻瓦解了整個(gè)King Leoric王國(guó),并占據(jù)王子的身驅(qū),在準(zhǔn)備讓整個(gè)王國(guó)人民成為黑暗的奴仆時(shí),出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo 靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠(yuǎn)的爭(zhēng)戰(zhàn),并永埋教堂之下??上?,這位身負(fù)神圣使命并犧牲自己的無(wú)名英雄無(wú)法永遠(yuǎn)的限制住 Diablo的力量,歲月流逝之后,他的努力失敗了,荒唐的是他的失敗也是Diablo的預(yù)料之中.。Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來(lái),這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長(zhǎng)Maphisto與Baal同時(shí)的復(fù)蘇,并讓東方大陸人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅。 《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語(yǔ),意為魔王、惡魔的意思。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái),游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
6.1
地平線:黎明時(shí)分 (Horizon: Zero Dawn)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 發(fā)售:2020-08-07
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《地平線:黎明時(shí)分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知... 游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間。
7.6
掠奪之劍:暗影大陸 (Ravensword: Shadowlands)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Crescent Moon
  • 發(fā)售:2013-12-06
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Ravensword: Shadowlands《掠奪之劍:暗影大陸》是 Ravensword 的續(xù)作,作為Ravensword 2代作品,與其前作時(shí)隔近3年。在今年第一季度,我們?cè)A(yù)告過(guò) Ravensword 2 的消息和截圖,這款令人期待的ARPG游戲擁有著宏大的3D場(chǎng)景,細(xì)膩逼真的畫面,多樣的人物和怪物造型,以及氣勢(shì)磅礴的音樂(lè)。游戲開發(fā)商 Crescent Moon宣稱 Ravensword 2 一旦發(fā)布,將會(huì)是目前體積最龐大的iOS游戲,游戲的時(shí)間可長(zhǎng)達(dá)40小時(shí),游戲?qū)⒃诮衲昴甑装l(fā)售!
8.0
最后的生還者2 (The Last of Us:Part Ⅱ)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PS4
  • 開發(fā):Naughty Dog
  • 發(fā)售:2020-06-19
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
《最后的生還者2(The Last of Us:Part II)》是由頑皮狗工作室制造,索尼發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣游戲《美國(guó)末日》的最新續(xù)作。本作故事發(fā)生在前作的幾年后,艾莉已經(jīng)19歲了。如果說(shuō)之前的故事講述了“愛”,那么這部當(dāng)中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構(gòu)成一個(gè)更大的故事。
7.6
小魔女學(xué)園:時(shí)空魔法與七大不可思議 (Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018-05-15
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《小魔女學(xué)園:時(shí)空魔法與七大不可思議(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)》(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)是一款由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作并發(fā)行的一款由同名動(dòng)漫改編的動(dòng)作RPG游戲,游戲講述的是主角亞可是一位“新月魔法學(xué)校”的學(xué)生,在得知世界上的魔法即將消失的時(shí)候,亞可和她的小伙伴們?yōu)榱俗柚惯@一切的發(fā)生,一起去探尋“新月魔法學(xué)校七個(gè)不可思議秘密”的故事。
8.6
桑塔與海盜的詛咒 (Shantae and the Pirate's Curse)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):WayForward
  • 發(fā)售:2015-04-23
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
 由《魂斗羅4》制作小組WayForward研發(fā)的2D橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲《桑塔與海盜的詛咒》即將于2015年4月24日(也就是后天)登陸steam。   如此受歡迎的游戲恐怕再也難出其右了,首先登陸3DS,然后不久后登陸Wii U平臺(tái)——現(xiàn)在又要進(jìn)軍steam。評(píng)測(cè)員給予《桑塔與海盜的詛咒》7.5分(10分制)的測(cè)評(píng)分。同時(shí)給予這樣的評(píng)價(jià):“盡管這個(gè)分?jǐn)?shù)比起《桑塔:危險(xiǎn)的復(fù)仇》遜色了一些,但這不影響其成為一部最出色的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,其他2D游戲恐怕只能望其項(xiàng)背了。”   PC版售價(jià)是19.99美元,包括游戲手柄的支持以及Steam小贈(zèng)品,比如交易卡和動(dòng)畫表情。
9.0
死亡陷阱 (Deathtrap)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 發(fā)售:2015-02-04
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 《范海辛的驚奇之旅》《亞瑟王》的開發(fā)商N(yùn)eocore Games今日公布了他們的塔防新作《死亡陷阱(Deathtrap)》,預(yù)計(jì)登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。該作支持4人合作,在Steam平臺(tái)上的游戲介紹上被描述為“血腥、殺人機(jī)器、鮮血四濺”。   該作是一款全新的超血腥塔防游戲,游戲?qū)⒒旌纤烙螒蚝蚏PG元素。玩家需要控制英雄,利用遠(yuǎn)古陷阱和生銹的機(jī)械進(jìn)行防守。
7.6
Buck (Buck)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Wave Interactive
  • 發(fā)售:2017年第二季度
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《Buck》是由Wave Interactive制作發(fā)行的一款結(jié)合了類似銀河戰(zhàn)士式的橫版動(dòng)作模式,黑色電影風(fēng)格,武器自定義系統(tǒng)和多線對(duì)話系統(tǒng)的游戲。游戲設(shè)定在一片廢土中,主角是一條戴墨鏡的狗,故事開始為了找一個(gè)女孩獨(dú)自出發(fā)。在游戲過(guò)程中可以與人物互動(dòng)了解關(guān)于這個(gè)世界的更多信息。
8.0
加勒比海盜2 (Age of Pirates: Caribbean Tales)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2009-01-19
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在 17 世紀(jì)的加勒比海上,此處四處藏著神出鬼沒(méi)的海盜船,不論是海上商船,深埋於不知名的千萬(wàn)寶藏或是陸上城鎮(zhèn)等,都是海盜們的目標(biāo)。玩家可自由發(fā)揮與決定自己下一步的方向,游戲?qū)⒁驗(yàn)槟愕臎Q定而有其對(duì)應(yīng)的發(fā)展,不同的決定也會(huì)影響到后續(xù)的游戲進(jìn)行。 玩家將扮演海盜,目標(biāo)當(dāng)然是成為海上霸主。除了尋找不知名的藏寶地、與人進(jìn)行交易、補(bǔ)充物資、打劫商船、取得金錢外,也要注意政府的追捕與其他海盜的突擊,因此佔(zhàn)領(lǐng)一塊城市作為后防基地與補(bǔ)給站,也是重要的任務(wù)之一。 征服殖民地之后則要進(jìn)行管理與建設(shè),同時(shí)強(qiáng)化船艦以擴(kuò)大戰(zhàn)力,游戲中提供 16 款不同的戰(zhàn)艦,搭配多種升級(jí)裝備,玩家可以儘量享受海戰(zhàn)的樂(lè)趣。 《加勒比海盜2》提供了第三人稱視角,玩家可以四處參觀城市美景,也可在近身耍刀時(shí),與海盜水手們并肩對(duì)趟敵人,當(dāng)然也能追求心儀的對(duì)象。游戲支援 16 人連線對(duì)戰(zhàn),并設(shè)計(jì)有死戰(zhàn)模式、團(tuán)體死戰(zhàn)、防衛(wèi)模式、佔(zhàn)領(lǐng)等 4 大玩法。 提起照亮西方文藝復(fù)興的啟明之光,所有人都可以聯(lián)想到一個(gè)名字“大航海時(shí)代”。對(duì)玩家而言,這段歷史已經(jīng)在電腦游戲的舞臺(tái)上被再現(xiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次了。和基于全球?yàn)楸尘暗摹洞蠛胶r(shí)代》系列相比,反映大航海時(shí)代的歐美游戲更專注于以加勒比海為舞臺(tái)的那段歷史。如今,星空娛動(dòng)代理的《加勒比海盜2》正是這一類型作品中的經(jīng)典佳作?,F(xiàn)在就讓我們一起回到那個(gè)以大呢帽、單發(fā)火槍、望遠(yuǎn)鏡和眼罩為特色的輝煌年代吧。 游戲還是繼續(xù)前作的自由劇情模式,不過(guò)為了迎合東方玩家的胃口,增加了比較生動(dòng)有趣的故事背景。在游戲的開始,玩家可以欣賞到一段展現(xiàn)劇情的華麗動(dòng)畫:20年前,游戲主角的父親是一位胸懷大志的統(tǒng)領(lǐng)者。他有遠(yuǎn)大的抱負(fù),想要在加勒比創(chuàng)建一個(gè)自由的國(guó)家,推翻殖民統(tǒng)治。但在計(jì)劃還沒(méi)實(shí)施時(shí),他就被手下出賣了,受到了英、法、荷聯(lián)合軍事艦隊(duì)的大規(guī)模圍剿。主角的父親在這場(chǎng)圍剿中陣亡,他在臨死前,留下了藏有無(wú)數(shù)財(cái)富的地圖。 除了華麗的劇情,本作也是一款自由度相當(dāng)高的作品。如果你是個(gè)喜歡追求自由的玩家,游戲?qū)⒃试S你無(wú)視那些劇情,走自己愿意發(fā)展的道路。和前作相比,本作在大海上的航行不會(huì)受到任何限制。游戲中的全部島嶼、NPC角色,以及所有的建筑物都是有機(jī)結(jié)合在一起的。在本作中,玩家可以擁有多艘艦船,大型艦船需要12個(gè)職位的船員來(lái)控制。NPC船長(zhǎng)的技術(shù)也很精湛,通過(guò)一定的調(diào)整和磨練,玩家可以使其擁有減少裝載炮彈時(shí)間、提升船只速度等技能?!都永毡群1I2》的游戲世界擁有自我發(fā)展性,它會(huì)對(duì)玩家的行為做出反應(yīng)。玩家雖然有固定的任務(wù)要完成,但完成任務(wù)的方法卻很多?!都永毡群1I2》這個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)了古代希臘人所說(shuō)的名言:“一個(gè)人無(wú)法兩次踏入同一條河流”。玩家即使重玩以前保存的進(jìn)度也不會(huì)有相同的經(jīng)歷,這無(wú)疑又增加了很多游戲樂(lè)趣。 從圖形畫面上來(lái)看,《加勒比海盜2》秉承了《海狗》系列一貫的華麗風(fēng)格,在圖像表現(xiàn)水平上極盡奢華。杰出的視覺(jué)效果稱得上是本作的一大亮點(diǎn),比如說(shuō)海上優(yōu)美的航行環(huán)境:日出日落、風(fēng)起云涌、水面上的漣漪、光線折射倒影和隨風(fēng)而起的波浪等制作都十分逼真,時(shí)刻讓玩家體驗(yàn)到海風(fēng)的感覺(jué)。在游戲戰(zhàn)斗方面,玩家控制的主角擁有豐富的招式動(dòng)作,其中包含防御和進(jìn)攻兩方面的招數(shù)。戰(zhàn)斗包含一人對(duì)一人的單獨(dú)拼殺、甲板戰(zhàn)、登陸戰(zhàn),等等。但千萬(wàn)要注意,我們的游戲不是古龍的武俠小說(shuō),你不可能眼睛一睜,對(duì)方人頭落地,所以,盡量不要以寡敵眾,各個(gè)擊破才是上策。除了上述這些亮點(diǎn)外,游戲中還有一點(diǎn)特色是相當(dāng)有趣的:當(dāng)你隨意謀殺那些無(wú)辜的人時(shí),我們的主角臉部會(huì)發(fā)紅,以表示內(nèi)心慚愧,這一設(shè)定在當(dāng)前流行的大多數(shù)游戲中是非常少見的。當(dāng)然,除此之外游戲還具有很多好玩的要素,不過(guò)具體的內(nèi)容,還需玩家在游戲里慢慢體驗(yàn)。 在游戲方面,本作包括多種有趣的模式,例如多人游戲模式,其中不僅有常見的死亡競(jìng)賽模式和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,也包括奪堡模式和護(hù)衛(wèi)模式。本作的多人游戲允許16人同時(shí)在線。樂(lè)曲效果也是一流的,如果你是海盜電影的忠實(shí)粉絲,那么你一定會(huì)有驚喜! 好了朋友們,就請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備,從一只小帆船開始,組建自己龐大的艦隊(duì),征服廣闊的海洋吧!
7.0
戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn) (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Behaviour Interactive
  • 發(fā)售:2016-09-23
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》是一款A(yù)AA級(jí)大型網(wǎng)游,背景設(shè)定在戰(zhàn)錘40K世界觀中。本段視頻介紹了游戲中的人類太空陸戰(zhàn)隊(duì),這將是五大種族系列宣傳片的第一炮。宣傳片采用牛逼閃閃的CG制作,我們也看到了黑暗天使。
10.0
惡魔城:暗影之王2 (Castlevania:Lords of Shadows 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Mercury Steam
  • 發(fā)售:2014-02-25
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《暗影之王》系列的制作人Dave Cox剛剛通過(guò)Twitter發(fā)布了一個(gè)破天荒的消息,正統(tǒng)續(xù)作《惡魔城:暗影之王2》將迫“玩家的要求”發(fā)行PC版本。 《暗影之王2》將完結(jié)這款3D化高清惡魔城的詩(shī)篇,玩家將操控前作主角“加百列”,現(xiàn)為血族魔王“德古拉”本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐漸弱化。面對(duì)全新力量的威脅,這位吸血鬼的魔尊必須尋回他失落的原有能力,而這關(guān)鍵都潛藏在他的城堡內(nèi)。 同時(shí),這位貝爾蒙特世家的尊王也在尋求著終極毀滅,讓人間降臨災(zāi)禍。正如預(yù)告那般,頓時(shí)狼煙四起,引血以咎敵人,化暗霧巨雕滅殺挑戰(zhàn)者。 另外,本作將支援第二位貝爾蒙特家族的角色,暫不清楚,是敵是友,合作模式同樣如此。 《惡魔城:暗影之王2》是這部系列的終結(jié)篇,將在2013年登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。
9.0
三位一體3:權(quán)力的神器 (Trine 3: The Artifacts of Power)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Frozenbyte
  • 發(fā)售:2015-08-20
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 游戲開發(fā)商Frozenbyte今日宣布,旗下魔幻題材動(dòng)作游戲《三位一體3:權(quán)力的神器》(Trine 3: The Artifacts of Power)將于年內(nèi)發(fā)售,目前已確定登陸PC平臺(tái),其他平臺(tái)尚未公開。   跟該系列的前兩作一樣,《三位一體3》將延續(xù)物理互動(dòng)性的解謎玩法,并允許玩家在聯(lián)機(jī)模式或單人模式中進(jìn)行角色切換,每個(gè)角色都有著不同的特性和技能。如視頻顯示,《三位一體3》中,三個(gè)主要角色依舊是盜賊、騎士和魔法師。   《三位一體3》與前作相比,最大的變化就是在視覺(jué)效果上的提升,雖然多數(shù)時(shí)候都在橫版地圖中游戲,但3D效果非常精美。據(jù)悉,截止到目前,《三位一體》系列已經(jīng)售出700萬(wàn)份,這給開發(fā)商Frozenbyte開發(fā)續(xù)作帶來(lái)了極大的信心。   《三位一體3:權(quán)力的神器》將于2015年年內(nèi)發(fā)售,目前僅確定登陸PC平臺(tái),但前作皆發(fā)行于Xbox、PlayStation、PC三平臺(tái)。
9.2
墮落之王 (Lords of the Fallen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):CI Games、Deck 13
  • 發(fā)售:2014-10-28
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:
 據(jù)悉游戲的主角名叫“Harkyn”是一位人類,在游戲中Harkyn將在歷經(jīng)眾多恐怖災(zāi)難和生命危險(xiǎn)之后與邪惡之王戰(zhàn)斗
8.3
噬血代碼 (Code Vein)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 發(fā)售:2019-09-27
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《噬血代碼(Code Vein)》是由Bandai Namco制作發(fā)行的一款地下城探索類、硬核動(dòng)作RPG游戲,由《噬神者》團(tuán)隊(duì)采用虛幻4引擎開發(fā)。游戲以近未來(lái)世界為游戲舞臺(tái),世界因?yàn)楸粚徟兄灤┒呦驕缤觥T谟螒蛑型婕乙缪菀幻?,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個(gè)世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最后將面臨沉眠在血脈當(dāng)中的巨大秘密。
7.0
星界邊境 (Starbound)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Chucklefish
  • 發(fā)售:2016-07-23
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《星界邊境(Starbound)》是由Chucklefish制作發(fā)行的一款開放世界沙盒生存類游戲,游戲中你將扮演一個(gè)剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個(gè)星球墜毀的角色。從此你就開始了自己的冒險(xiǎn)生涯,在這個(gè)無(wú)限的宇宙中探索、發(fā)現(xiàn),掙扎求存。
9.3
殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無(wú)縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過(guò)的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡(jiǎn)單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過(guò)度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來(lái)也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺(jué)。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來(lái)的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國(guó)反恐怖聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過(guò)程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過(guò)程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的集成了動(dòng)作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會(huì)有一個(gè)直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無(wú)力去對(duì)付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個(gè)后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)交迭的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)問(wèn)題的解決,這還可以避免玩家卡在某個(gè)地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個(gè)特定的目的地。這是一般會(huì)游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個(gè)利用仿生學(xué)制作的裝備來(lái)增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長(zhǎng)的時(shí)間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險(xiǎn)裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個(gè)任務(wù)中不可避免地要面對(duì)許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場(chǎng)合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動(dòng)以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動(dòng)偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過(guò)而不引起他們的注意。對(duì)于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時(shí)候你永遠(yuǎn)沒(méi)有必要去將自己定位為一個(gè)槍手、一個(gè)破壞活動(dòng)者或者一個(gè)小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個(gè)各方面較為平衡的角色。在游戲前期對(duì)于很多情況玩家都必須臨時(shí)尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會(huì)傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動(dòng)。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無(wú)疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會(huì)看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長(zhǎng)時(shí)間對(duì)此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對(duì)話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會(huì)提供一些有價(jià)值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會(huì)提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個(gè)UNATCO的同事對(duì)你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個(gè)更為冷靜的同伴可能會(huì)因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會(huì)根據(jù)他們對(duì)你的第一印象而在后面的場(chǎng)合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對(duì)話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會(huì)根據(jù)玩家玩游戲的方式對(duì)他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動(dòng)便逐漸減少,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時(shí)候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問(wèn)題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個(gè)選項(xiàng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有哪一個(gè)特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動(dòng)。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過(guò)大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對(duì)是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個(gè)指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒(méi)有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實(shí)——但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時(shí)一些敵人似乎根本無(wú)法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時(shí)刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會(huì)被敵人發(fā)覺(jué)。 同樣地,雖然在這個(gè)游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒(méi)有任何互動(dòng)性可言的——玩家要做的只是簡(jiǎn)單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個(gè)公式化和令人失望的過(guò)程,無(wú)論有沒(méi)有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個(gè)游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過(guò)程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過(guò)任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過(guò)頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個(gè)很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過(guò)程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對(duì)于故事情節(jié)起了一定的推動(dòng)作用,而且有時(shí)候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過(guò)多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說(shuō)是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個(gè)游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺(jué)質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個(gè)圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺(jué)效果非常優(yōu)秀,例如一個(gè)地下的巴黎夜總會(huì)和具有未來(lái)派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯(cuò)并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說(shuō)話的時(shí)候嘴唇是會(huì)動(dòng)的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來(lái)的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個(gè)游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問(wèn)題,例如任何時(shí)刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會(huì)超過(guò)20兆——而且在場(chǎng)景轉(zhuǎn)變的時(shí)候偶爾還會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來(lái)也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候背景音樂(lè)會(huì)切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂(lè)給人的感覺(jué)也是可有可無(wú)的。不過(guò)Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說(shuō)是很不協(xié)調(diào)的配音。這個(gè)游戲有一個(gè)很長(zhǎng)的劇本,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對(duì)話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語(yǔ)音根本無(wú)法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說(shuō)話,從來(lái)不會(huì)表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會(huì)有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個(gè)冷酷和危險(xiǎn)的惡棍的配音。 如果沒(méi)有別的什么毛病的話玩家會(huì)很樂(lè)意去欣賞那些角色講話的場(chǎng)景。Deus Ex擁有一個(gè)能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場(chǎng)游戲的情節(jié)會(huì)變得越來(lái)越復(fù)雜。J.C. Denton會(huì)從一個(gè)巨大的陰謀中擺脫出來(lái),游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開始的時(shí)候會(huì)覺(jué)得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過(guò)J.C. Denton與游戲過(guò)程中遇到的許多角色之間的直接互動(dòng)展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會(huì)收到的語(yǔ)音信息也起到了推動(dòng)情節(jié)的作用。這些語(yǔ)音信息還可以在游戲中指引玩家的行動(dòng),一般都會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動(dòng)機(jī)都被很明顯地顯示出來(lái),絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)?lái)驚喜的感覺(jué),甚至玩家可以預(yù)知接下來(lái)要發(fā)生的情況。對(duì)于一個(gè)顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺(jué)——影響的游戲來(lái)說(shuō),Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)似乎太過(guò)于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動(dòng)對(duì)后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)Deus Ex并不是一個(gè)純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動(dòng)作成分。但是這個(gè)游戲成功地創(chuàng)造出了一個(gè)可信、開放的環(huán)境,同時(shí)還講述了一個(gè)令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過(guò)許多傳統(tǒng)動(dòng)作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個(gè)游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會(huì)忘掉那些不足之處。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
看門狗2 (Watch Dogs 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-11-28
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是熱門游戲《看門狗》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉(zhuǎn)而奔向了美國(guó)西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和硅谷上鏡,故事發(fā)生地可謂是更上一層樓。既然我們已經(jīng)離開了芝加哥,那么我們自然也要向初代主角皮爾斯說(shuō)再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長(zhǎng)大的馬庫(kù)斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來(lái)說(shuō)也要更加富有活力,這一點(diǎn)從他對(duì)跑酷的執(zhí)著中就能看出來(lái)。換句話說(shuō),你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動(dòng)作元素。
7.8
廢土之王 (Nuclear Throne)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Vlambeer
  • 發(fā)售:2015-12-06
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
 《廢土之王(Nuclear Throne)》是Vlambeer制作發(fā)行的像素類游戲,該款游戲采用了像素風(fēng)格,游戲中玩家要進(jìn)行冒險(xiǎn)之旅。在該款游戲中玩家要再輻射的大地上收集廢物,在這過(guò)程中會(huì)遇到很多危險(xiǎn),玩家要通過(guò)獨(dú)特的方式去躲避以及解決,同時(shí)可以利用廢物將自己升級(jí)讓自己能夠新的能力,利用升級(jí)后的能力進(jìn)行射擊。是一款不錯(cuò)的射擊游戲,喜歡的玩家不妨下載試試!
6.7