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- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Robot Loves Kitty
- 發(fā)售:2013-09-14
- 類型:動作角色
- 語言:英文
《地牢傳奇》(Legend of Dungeon)是由夫妻檔游戲公司RobotLovesKitty開發(fā)的一款像素風(fēng)格的Roguelike類冒險類RPG游戲。
想冒險嗎少年?單槍匹馬出征吧,或者叫上你的好基友一塊兒,在華麗又富有挑戰(zhàn)的龐大地牢中殺出一條血路,或者。。。找條小路溜過去。。。你和你的基友們(最多支持四人合作)踏上了一條尋找傳說中被埋藏在地牢第26層的無盡財寶的不歸路。你的任務(wù)是:活著取得這些財寶,并且。。?;钪貋?。記住,如果你做不到,那么,永遠(yuǎn)不會有別人做得到!
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
- 發(fā)售:2014-05-27
- 類型:動作角色
- 語言:繁中 | 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧制作并發(fā)行的動作冒險類游戲,本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。
這個開放世界的冒險游戲發(fā)生在芝加哥,那時的電子設(shè)備已經(jīng)被內(nèi)置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術(shù)的高手,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Neocore Games
- 發(fā)售:2013-05-22
- 類型:動作角色
- 語言:英文
NeocoreGames公布了旗下ARPG新作《范海辛的驚奇之旅》,本作將同時登陸PC和Xbox360平臺。
游戲的背景設(shè)置在一個酷似19世紀(jì)歐洲的哥特式黑暗世界中,這里充斥著怪獸,魔法和奇異的科技。本作將會帶領(lǐng)玩家跟隨主人公范海辛的視角,在荒涼的Borgovia大陸開始傳奇般的冒險。形色各異的游戲角色,引人入勝的故事劇情,還有黑暗哥特式的唯美藝術(shù)風(fēng)格,《范海辛的驚奇之旅》希望為RPG游戲的愛好者們帶去前所未有的神奇之旅。
NeocoreGames今日公布了一款全新的動作RPG游戲,名為《范海辛的驚奇之旅》。根據(jù)開發(fā)商介紹,這款游戲?qū)ち掖碳さ耐滥?zhàn)斗,令人難忘的游戲角色,以及獨(dú)特的史詩般吸血鬼殺手劇情。本作的主要框架劇情將會基于Bram Stoker的經(jīng)典小說《德古拉》創(chuàng)作,計劃推出PC和Xbox版本。 游戲的背景設(shè)置在一個酷似19世紀(jì)歐洲的哥特式黑暗世界中,這里充斥著怪獸,魔法和奇異的科技。本作將會帶領(lǐng)玩家跟隨主人公范海辛的視角,在荒涼的Borgovia大陸開始傳奇般的冒險。形色各異的游戲角色,引人入勝的故事劇情,還有黑暗哥特式的唯美藝術(shù)風(fēng)格,《范海辛的驚奇之旅》希望為RPG游戲的愛好者們帶去前所未有的神奇之旅。 本作預(yù)計于2012第四季度發(fā)售,屆時將同時登陸PC和Xbox平臺。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):Frozenbyte
- 發(fā)售:2009-07-02
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 英文
由Interceptor Entertainment制作的以二戰(zhàn)為背景的、第一人稱射擊游戲《三位一體的崛起》(Rise of the Triad,暫譯)將登陸PC平臺。
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Deck13
- 發(fā)售:2013-11-13
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 英文
德國發(fā)行商日前公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《血騎士(Blood Knight)》,將在今夏登陸PC和主機(jī)平臺! 本作講述一位吸血鬼獵人“杰瑞米”的故事,他在一次任務(wù)中被吸血鬼咬傷,而后其血液與性感又神秘的吸血鬼女王艾麗莎,這兩位冤家需要共同攜手才能擺脫這一捆綁。 這款采用數(shù)字發(fā)行的作品,將會展現(xiàn)吸血鬼的戰(zhàn)斗,擁有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景則設(shè)定在十字軍東征的中世紀(jì),玩家可同時操控“杰瑞米”和艾麗莎進(jìn)行合作,也可與其他玩家進(jìn)行合作闖關(guān)。
- 更新:2012-08-15
- 平臺:掌機(jī)
- 開發(fā):日本一(NIS)
- 發(fā)售:2010-02-18
- 類型:動作角色
- 語言:英文 | 日文
本作是一款回歸2D點(diǎn)陣風(fēng)格的ARPG動作角色扮演游戲。不僅畫面采用復(fù)古風(fēng)格,音樂也可以在真實(shí)版和8bit版之間進(jìn)行切換。游戲的基本流程就是在據(jù)點(diǎn)做準(zhǔn)備和挑戰(zhàn)迷宮之間反復(fù)進(jìn)行,玩家可以操作性格各異的9位角色作戰(zhàn)。各角色均可以作為主力角色也可以作為輔助角色參戰(zhàn),玩家可以自由切換主力角色以及輔助角色,角色的成長內(nèi)容也將根據(jù)切換而發(fā)生變化。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Eurocom
- 發(fā)售:2012-11-02
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 英文
由Eurocom負(fù)責(zé)開發(fā),動視代理發(fā)行的007游戲新作《007傳奇(007Legends)》將于2012年10月16日在美國率先發(fā)售發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺為XBOX360和PS3。 日前開發(fā)商放出游戲最新宣傳片,宣傳片出自007最新電影的最新一段宣傳片。游戲宣傳片從1分22秒開始。展現(xiàn)了游戲中所包含的六大任務(wù)中的第一個任務(wù):太空城任務(wù)(Moonrakermission)。任務(wù)出自1979年的007電影《007大破太空城》。官方還將陸續(xù)公布其他六個游戲任務(wù)的宣傳片。
- 更新:2012-03-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Going Loud Studios
- 發(fā)售:2012-03-16
- 類型:動作角色
- 語言:英文
Going Loud Studios出品的一款A(yù)RPG射擊游戲。邪惡的博士將你困在他的巢穴。你必須抓緊逃出,沿路你需要打敗數(shù)以百計的怪物,收集多達(dá)25種武器,不斷升級
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā): Cyanide
- 發(fā)售:2007-10-02
- 類型:動作角色
- 語言:繁中 | 英文
在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度、特點(diǎn)各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠(yuǎn)比人類歷史記載中殘暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動態(tài)生成的游戲場景中,玩家可以從四個英雄中選擇一名進(jìn)行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達(dá) 25 種的升級內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗(yàn),動輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級怪物絕對將震撼您的視覺體驗(yàn)!
北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī) 任君挑
《諸神黃昏(洛基)》的設(shè)置融和了幾個神話。大家耳熟能詳?shù)南ED神話、北歐神話、埃及神話還有阿茲特克神話,游戲原名 Loki 這個名字是借用了北歐神話裏面一個邪神之名。游戲的開頭會讓玩家選擇四個角色中的一個——北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī)。玩家的主要目的是要去阻止賽斯(埃及的邪惡與黑暗之神)在大地上制造混亂。賽斯從封印了他幾千年的墓地逃出來后揚(yáng)言要對埃及諸神進(jìn)行報復(fù)。而且他找到了他的邪惡盟友——另外三位來自希臘,挪威和阿茲特克的邪惡之神。玩家無論選擇哪個角色,游戲的最終目標(biāo)都是一樣的。然而,根據(jù)每個角色不同的背景文化,他們各自都被不同的神統(tǒng)治著。
游戲有多種結(jié)局,最后會出現(xiàn)哪種結(jié)局就取決於玩家選擇了哪個角色、又是怎么進(jìn)行游戲的?!吨T神黃昏(洛基)》給玩家提供了超過 50 個的游戲任務(wù),可以說是非常有挑戰(zhàn)的。每個角色都有不同的設(shè)計,他們有各自的民間傳說,戰(zhàn)斗風(fēng)格和能力。比如說,挪威戰(zhàn)士就代表了一般的奇幻游戲中戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)。憑著他的力量和近距離搏擊的能力,他成為一名非常出色的戰(zhàn)士。如果你是一個比起動腦更愛肉搏的人,那么他將是一個首選。如果你選擇希臘女弓箭手,記得除了箭術(shù),她還很擅長給敵人設(shè)置陷阱。她是希臘之神阿基里斯的徒弟,阿基里斯讓她去保護(hù)萬神殿。而埃及的角色可說是跟劇情最緊密聯(lián)繫在一起的角色了。埃及法師最主要的能力是下咒語和運(yùn)用魔法。至於阿茲特克的女巫醫(yī),她主要的任務(wù)是去拯救瀕臨滅絕的同胞,她的能力都是跟自然有一定關(guān)聯(lián)的。
游戲特色:
◎ 四大神話劇情完全精致中文化,引領(lǐng)玩家浸淫諸神黃昏、木馬屠城…等壯闊史詩
◎ 北歐戰(zhàn)士、希臘弓手、埃及法師與阿茲特克薩滿,四位主角 四樣風(fēng)情 四種打法!
◎ 打怪狂人好所在 百餘種怪物、二百種主被動技能 隨機(jī)生成地圖 千變?nèi)f化!
◎ 蒐寶達(dá)人新天堂 千種裝備 重鑄、迭覆加組合、拆解 無限可能!
◎ 蛇髮女妖梅杜莎、巨狼芬里厄、牛頭怪米諾陶諾斯…..遠(yuǎn)古神獸大尺寸 Boss 戰(zhàn)震撼重現(xiàn)!
◎ 最新像素渲染、即時像素照明技術(shù) 完全 3D 細(xì)膩成像 美不勝收!
◎ 以單機(jī)角色直接殺進(jìn)多人四種模式 邀好友組隊冒險或 PK 決高下!
繼代理《泰坦任務(wù)》及其資料片《不朽王座》在臺創(chuàng)下驚人銷售紀(jì)錄之后,英特衛(wèi)再接再厲簽下一款神話風(fēng)動作角色扮演游戲《諸神黃昏(洛基)》(LOKI)中文版,游戲完美融合了《暗黑破壞神》的經(jīng)典架構(gòu)與《泰坦任務(wù)》神話元素,還沒上市就榮獲 Gamespot:「不論單人或多人游戲內(nèi)容,都一樣偉大!」與 Games Xtreme:「絕對值得一玩再玩!」等著名網(wǎng)站超高評價!英特衛(wèi)將秉持對中文化一貫的專業(yè)態(tài)度,努力將一款成熟而完美的中文化游戲呈獻(xiàn)給玩家。
在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度、特點(diǎn)各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠(yuǎn)比人類歷史記載中殘暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動態(tài)生成的游戲場景中,玩家可以從四個英雄中選擇一名進(jìn)行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達(dá) 25 種的升級內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗(yàn),動輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級怪物絕對將震撼您的視覺體驗(yàn)!
- 更新:2024-08-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Oxeye Game Studio
- 發(fā)售:2016-02-02
- 類型:動作角色
- 語言:英文
微軟公布了一款2D多人橫版動作游戲《Cobalt》,本作將會以合作與競技等不同多人游戲模式為核心內(nèi)容,支持本地與在線游戲選項,擁有大量地圖、武器類型和慢動作機(jī)制,帶給玩家樂趣十足的新鮮體驗(yàn)。本作登陸Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平臺。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Flagship Studios
- 發(fā)售:2007-10-31
- 類型:動作角色
- 語言:簡中
基本介紹 暗黑之門 《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。 《暗黑之門:倫敦》講述了從現(xiàn)在起25年之后,即人類在與惡魔的戰(zhàn)爭中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然后志同道合的人之間組成團(tuán)隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)?、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。 同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊冒險等。 暗黑之門:倫敦 海報照(12張)在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統(tǒng)”設(shè)計非常精良,能夠與整個游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。 相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在游戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會隨機(jī)生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容??傊?,關(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級都是依據(jù)玩家所在團(tuán)隊大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。 暗黑之門:倫敦 游戲照(14張)據(jù)制作方稱,玩家在游戲中所面對的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物??傮w上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸: (1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進(jìn)行長距離的彈跳和奔襲; (2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生; (3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量; (4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強(qiáng)大的科技和武器,相互間能夠進(jìn)行即時的交流。 在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨(dú)特,種類多達(dá)100余種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時對付4到8個目標(biāo)。而面對防護(hù)力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是明智選擇??梢匝b備多種武器,在驚險的混戰(zhàn)中將派上很大用場。此外,在對戰(zhàn)過程中,武器還能進(jìn)行升級,性能大增,這主要是通過相關(guān)的能量槽來標(biāo)識的。 游戲取材于但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象征但丁的形象。一個強(qiáng)有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個地上世界就如《暗黑破壞神》,每當(dāng)玩家連接游戲時隨機(jī)生成,使得玩家隨時能夠體驗(yàn)到新鮮的感覺。 主導(dǎo)游戲開發(fā)的David Brevik說明到:“雖然該游戲以第一人稱為基礎(chǔ),但我們會讓它成為一款即使是對FPS游戲毫無經(jīng)驗(yàn)的玩家也可以輕松的掌握并享受其中樂趣的游戲。”玩過《暗黑之門:倫敦》的話,就覺得游戲并不像FPS游戲那樣要求正確的瞄準(zhǔn)或敏捷的反應(yīng),倒是更接近使用多種技能和武器的動作RPG游戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態(tài)的武器時,會感受到《半條命》的網(wǎng)絡(luò)版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時就轉(zhuǎn)換為第三人稱視點(diǎn),感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣。所以,David Brevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS 動作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創(chuàng)造了新的游戲類型。 編輯本段游戲背景 血僵尸 2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現(xiàn)實(shí)隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。數(shù)個世紀(jì)以來,由于人類不相信超自然的現(xiàn)象只信奉科學(xué)的結(jié)果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時惡魔也開始籌備攻打人界的計劃,等待著機(jī)會。 回顧歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。 無實(shí)體的幽靈形態(tài)的惡魔們?yōu)榱藢⑹澜缱兂勺约旱膰?,一直以來都虎視眈眈的等待機(jī)會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態(tài),所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標(biāo)?!? 惡魔們聚集力量,成功的實(shí)現(xiàn)了叫做‘ Harbinger:先驅(qū)者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗(yàn)。近而成功的讓數(shù)百只 Harbinger 分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點(diǎn)移動。 Harbinger在每個地方都實(shí)施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。 惡魔軍團(tuán)通過 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地獄之門) 大舉侵入時,人界都沒來得及采取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類制造的任何武器對惡魔 游戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團(tuán)的特征就是,不具有任何戰(zhàn)略性的軍事目標(biāo)。在沒有任何可卡斷的補(bǔ)給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態(tài)下,戰(zhàn)爭僅幾周就以惡魔的勝利結(jié)束了。人類創(chuàng)建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉(zhuǎn)化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作?!? 但,人類是具有強(qiáng)韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰(zhàn)斗,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規(guī)模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能。 不被惡魔發(fā)現(xiàn)隱身移動的方法; 制造古代時期的被遺忘的武器的方法; 控制魔法的神秘的力量的方法。
- 更新:2012-01-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lizsoft
- 發(fā)售:2020-08-21
- 類型:動作角色
- 語言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/東奇尼)鎮(zhèn)經(jīng)營道具店的一家的女兒,Arche,是個沉迷父親教的劍術(shù),背后總是背著一把大劍,非常健康開朗的少女。她轉(zhuǎn)入了鎮(zhèn)上唯一的學(xué)校,這所學(xué)校是立志成為魔法使的孩子們上的學(xué)校,叫ミナサラティス(米納薩拉迪斯)魔法學(xué)校,使用魔法必須要有“精霊石(精靈石)”。但是,精霊石的價格很高,不想加重父母負(fù)擔(dān)的Arche,于是去了從同班的少年那里聽說的有古代精霊石沉睡著的后山的洞窟。 這是,Arche和使用水屬性魔法的溫柔的Sana,以及使用火屬性魔法的才色兼?zhèn)涞腟tella三個少女的小小冒險故事。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):From Software
- 發(fā)售:2012-08-24
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 英文
經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》日前確定了大概的發(fā)售時間。日版為PS3獨(dú)占并將于9月率先發(fā)布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預(yù)計10月發(fā)售。 NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。 臺灣萬代南夢宮伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games發(fā)行的PS3和XBOX360平臺的機(jī)器人對戰(zhàn)動作游戲《裝甲核心5》(Armored Core V,臺譯“機(jī)戰(zhàn)傭兵V”)與黑暗奇幻角色扮演游戲《暗黑之魂》(Dark Souls,臺譯“黑暗靈魂”),將在臺灣推出繁體中文版。 《裝甲核心5》是1997年7月問世的經(jīng)典機(jī)器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作,采用嶄新連線組隊對戰(zhàn)玩法。游戲中玩家將駕駛裝甲機(jī)器人,透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴(kuò)大領(lǐng)地為目的,與其他團(tuán)隊展開激烈戰(zhàn)斗。 《暗黑之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ion Storm
- 發(fā)售:2015-10-13
- 類型:動作角色
- 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動世界的計算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會得到一些技能點(diǎn),在任何時候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務(wù)過程中還有可能會對武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變?yōu)橐粋€致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個相當(dāng)長的集成了動作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會有一個直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會給玩家?guī)讉€交迭的選項來推進(jìn)問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個特定的目的地。這是一般會游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險裝備以及其他特殊的裝置。這些選項的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個任務(wù)中不可避免地要面對許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時候你永遠(yuǎn)沒有必要去將自己定位為一個槍手、一個破壞活動者或者一個小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個各方面較為平衡的角色。在游戲前期對于很多情況玩家都必須臨時尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計,從絕大方面看這種設(shè)計無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報紙和電子郵件,但是不需要去長時間對此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會提供一些有價值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個UNATCO的同事對你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個更為冷靜的同伴可能會因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會根據(jù)他們對你的第一印象而在后面的場合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會根據(jù)玩家玩游戲的方式對他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動便逐漸減少,玩家會發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時,就會發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個選項時,你會發(fā)現(xiàn)沒有哪一個特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過程中你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果。或許這種方式更加真實(shí)——但是你會發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會發(fā)現(xiàn)計算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個游戲還有一個利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對于故事情節(jié)起了一定的推動作用,而且有時候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱鼍按蠖际遣婚g斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個地下的巴黎夜總會和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說話的時候嘴唇是會動的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會超過20兆——而且在場景轉(zhuǎn)變的時候偶爾還會發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時候背景音樂會切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個游戲有一個很長的劇本,但是玩家會發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個冷酷和危險的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場游戲的情節(jié)會變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會從一個巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計中平行的支線,可能玩家剛開始的時候會覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會收到的語音信息也起到了推動情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動,一般都會有一個遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動機(jī)都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對于一個顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計優(yōu)勢似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動對后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來說Deus Ex并不是一個純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動作成分。但是這個游戲成功地創(chuàng)造出了一個可信、開放的環(huán)境,同時還講述了一個令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會忘掉那些不足之處。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):蒼穹天闕工作室
- 發(fā)售:未知
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 繁中
《仙凡之謠:追夢》是由蒼穹天闕工作室制作發(fā)行的一款大型原創(chuàng)古典仙俠ARPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用即時戰(zhàn)斗、場景切入的方式進(jìn)行;以快捷鍵操作為主,帶有普通攻擊、技能攻擊兩種方式。戰(zhàn)斗中玩家可使用快捷鍵對怪物的攻擊進(jìn)行格擋、甚至跳躍。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,每一個角色(包含怪物)都會有一條獨(dú)立的時間條,角色(怪物)每執(zhí)行一個動作都會消耗時間,直到時間條的時間消耗完畢,系統(tǒng)自動切換下一個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗(角色不執(zhí)行操作時時間依舊會流失)。戰(zhàn)斗的重心在于時間內(nèi)使用不同的攻擊招式、攻擊技巧、動作技巧取勝。
游戲背景:
太初,有陰陽兩氣,說不上某時某刻,兩氣相沖,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現(xiàn)。這時,有人說,那是通往仙界的途徑;也有人說,那是前去魔域的大門。鑒于對這異空的不解,無數(shù)修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進(jìn)入了那扇神秘之門。但,無論是人是妖,是仙是魔,只要進(jìn)去過的,都沒有再出來過……
人居于世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現(xiàn)世的異界與怨氣凝結(jié)的邪劍有何關(guān)聯(lián)?隱藏于心的夙愿與今世所臨的宿命如何取舍?面對這一切的一切,四個少年人又將譜寫一首什么樣的詩篇……
皓月高,故鄉(xiāng)遠(yuǎn),天涯尋夢人未還。
西風(fēng)烈,殘云卷,亂世何處覓仙蹤?
碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。
邪魔猖,鬼怪狂,誰主沉浮天地間?
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):@unepic_fran
- 發(fā)售:2016-06-07
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 英文
由Gamers Digital制作發(fā)行的冒險解謎游戲《幽靈》將于2012年初登陸PC。 本作改編自《黑馬漫畫》系列(Dark Horse Comics),女主角、新聞記者Elisa Cameron被人殺害,靈魂出竅,她要通過努力找出殺害自己的真兇。 在游戲中,Elisa處于生與死之間的領(lǐng)域中,她可以完全感知自己和周圍的環(huán)境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感覺到她的存在。于是兩人聯(lián)手走上追查真兇的冒險旅程。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā): Atlus Co.
- 發(fā)售:2011-10-11
- 類型:動作角色
- 語言:英文 | 多國
《被詛咒的圣戰(zhàn)(The Cursed Crusade)》是一款全新的第三人稱動作冒險游戲,由Atlus和法國的開發(fā)團(tuán)隊。 被詛咒的圣戰(zhàn)介紹(3張)Kylotonn聯(lián)手打造,游戲的背景將是著名的十字軍東征時期。Atlus公司的Aram Jabbari向我們描述,本作將會講述一個中世紀(jì)時代“拯救和生存的故事”。游戲中的重要角色們都不是英雄,他們只是一群容易受到誘惑,經(jīng)常懷疑與絕望的普通人。本作將在盡可能還原歷史風(fēng)貌的基礎(chǔ)上描繪出他們與超自然力量的斗爭,并最終由玩家來拯救他們的靈魂。 游戲故事設(shè)置在中世紀(jì),主要記錄了兩個戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富的冒險家追隨十字軍進(jìn)行第4次東征。這兩個人中,其中一個叫Denz,是一名圣戰(zhàn)士;另一個叫Esteban,是一個流里流氣的傭兵。雖然他們兩人的背景不同,但卻都受到同一個目的驅(qū)使,那就是投入到十字軍的危險和絕望中,找到方法擺脫侵蝕他們不朽靈魂的恐怖詛咒。 游戲的主要特點(diǎn)是中世紀(jì)歐洲的場景設(shè)置,飽受爭議的戰(zhàn)爭,5個章節(jié)40個任務(wù)的血腥、災(zāi)禍和毀滅,把世界變成熊熊燃燒地獄的詛咒,2人合作進(jìn)程的分割屏展示、第3人稱控制及以武器為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗引擎。
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Blueside
- 發(fā)售:2012-04-01
- 類型:動作角色
- 語言:英文 | 日文
由韓國游戲廠商Blueside公司開發(fā),《 熾焰帝國Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戲的前身《熾焰帝國:十字軍》和《熾焰帝國:英雄》因結(jié)合了動作游戲和即時戰(zhàn)略游戲的特點(diǎn)而廣受贊譽(yù)。
除了繼承前作的優(yōu)點(diǎn)之外,《熾焰帝國Ⅱ》還帶來了現(xiàn)今流行的多人在線模式,讓成千上萬的玩家可以在線競技。在多人在線模式下,玩家可以作為公會長占領(lǐng)領(lǐng)地或者是向其他的公會宣戰(zhàn),成為征服者。玩家也可以選擇成為“孤狼”,出價高的一方就能夠得到自己的服務(wù)。多人在線模式同時還提供多種戰(zhàn)斗模式,總有一種是玩家喜歡的。
《熾焰帝國Ⅱ》也有單人戰(zhàn)役模式。玩家可以在游戲中選擇扮演Bersia中的某個英雄,隨著游戲情節(jié)展開廝殺。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家還可以以下載的形式進(jìn)行單人任務(wù)
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Trendy Entertainment
- 發(fā)售:2011-10-19
- 類型:動作角色
- 語言:英文
《地牢守護(hù)者》為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。
以虛幻引擎推動的《地牢守護(hù)者》終于有一個確實(shí)的發(fā)布日期了。這款塔防RPG混合體將于10月19日登陸PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面則依然有待證實(shí)。
《地牢守護(hù)者》將會支持跨平臺游戲,其中包括:PC、PS3和掌機(jī)版本,而Vita平臺也在計劃之內(nèi)。無論是區(qū)域網(wǎng)或是連線,兩者都可以進(jìn)行合作和競賽模式。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):WideScreen Games
- 發(fā)售:2010-03-30
- 類型:動作角色
- 語言:英文
Eidos公布了正在開發(fā)中的幻想動作游戲《高地人》,這款游戲是來源于同名的電影系列。這款游戲?qū)?yīng)X360、PS3和PC平臺。Eidos的母公司SCi Entertainment在2004年收購了《高地人》的版權(quán)。
游戲中玩家將要扮演Owen MacLeod的角色,像《高地人》系列的開頭一樣,他只是一個普通人,生活在羅馬人占領(lǐng)高盧的時代。然而一天他被殺了之后,才發(fā)現(xiàn)自己具有不死的能力。于是游戲中他將跨越多個時代,最終發(fā)現(xiàn)死亡的唯一方法就是被同類的劍砍掉頭顱。游戲?qū)⒃诮衲甑耐硇r候正式上市。
官方公布的首批截圖相當(dāng)光鮮亮麗,如此效果很難看出圖片屬于實(shí)際截圖還是渲染還是概念構(gòu)圖,且等官方進(jìn)一步的消息。
《高地人》是一部融合古裝武士和現(xiàn)代暴力的科幻電影,時空從1536年的蘇格蘭高原一直發(fā)展到1986年的紐約大都市,具有很重的神話色彩。主角是一群除非被同類用古代寶劍將頭砍下否則永遠(yuǎn)不會死的長生不老的異人,其中兩個就是康納和古根。他們在時空穿梭中爭奪“天下第一高手",而勝利者的獎賞就是從異人變成凡人,可以享受凡人的歡樂也和凡人一樣會死。
你是歐文麥克勞德……一名高地人。你生于大約2000年前,由于你是一名不死人所以現(xiàn)在仍然在生。在數(shù)百年前的傳奇戰(zhàn)斗中,你曾經(jīng)不得不為了生存而戰(zhàn),你的對手們都是不死人,要想殺死對手唯有將其頭顱斬下。
現(xiàn)在有一名神秘的人物在紐約發(fā)動了一系列的攻擊行動,一心想要找到MacLeod麥克勞德。Owen歐文很快了解到要擊敗這名神秘人物,同時也是為了保住自己的腦袋,只有一個方法可行,那就是將一塊神秘石頭的3塊碎片重新拼合起來,據(jù)說當(dāng)石塊變完整的時候,就會帶給持有它的不死人無窮的力量。MacLeod麥克勞德感覺到他的命運(yùn)與這個上古神器息息相關(guān),他必須在記憶中仔細(xì)搜尋,讓自己置身于以往3個關(guān)鍵時期的記憶世界中,而這必然將引領(lǐng)他面對自己的終極命運(yùn):與他生命中最強(qiáng)大的敵人進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。