《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》永夜之王第二彈確定7月31日開啟
romSoftwar日前e宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》“永夜之王”第二彈將于7月31日開啟,之前第一彈的幾位“永夜之王”繼續(xù)登場直到輪換,新增三頭野獸、征兆、平衡律法的魔物、霧中裂縫,敬請期待?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》游戲中,玩家的目標是與其他人一起在廣闊的戰(zhàn)場上生存3天。時刻準備夜幕降臨,在自由探索戰(zhàn)場的同時強化角色,挑戰(zhàn)第三天來訪的強敵們的戰(zhàn)斗。每次游玩時,場地、敵人、武器和物品都會發(fā)生變化。
《黑魂3》復(fù)刻?FromSoftware還有一個未公布游戲
《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商FromSoftware還有一款未公布的多平臺游戲,據(jù)說將在明年(2026年)發(fā)售。外媒MP1st報道稱,F(xiàn)romSoftware除了正在開發(fā)Switch 2游戲《黃昏血族》以及為《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》提供發(fā)售后支持外,還在開發(fā)一個代號為FMC的游戲,很可能“不遲于”2026年發(fā)售。MP1st還對這款未公布游戲的代號進行了分析,稱其很可能是縮寫。此前以字母“F”開頭的代號與《黑暗之魂》或《裝甲核心》等游戲有關(guān)。這就導(dǎo)致外界猜測這款未公布游戲可能是Fires of Rubicon資料片或者是玩家期待已久的《黑魂3》復(fù)刻版。此前宮崎英高在采訪時表示,為Switch 2打造《黃昏血族》并不意味著F社不再開發(fā)傳統(tǒng)單機游戲。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》永夜之王第二彈陣容公開
FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》“永夜之王”第二彈中,三頭野獸、征兆、平衡律法的魔物、霧中裂縫將登場。第二彈具體開啟時間會在之后公開。從今日(7月10日)起,第一彈中亮相的幾位“永夜之王”會再度出現(xiàn),具體安排如下:7月10日-7月17日:碎身巨顎、暗中飛馳的獵人7月17日-7月24日:慧心蟲、暗中飛馳的獵人7月24日-7月31日:碎身巨顎、慧心蟲官方還表示,會持續(xù)對《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》進行更新,以使其更加完善。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新常世之王月將開 每周出現(xiàn)兩只
FS社日前宣布,新一輪的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新常世之王月將于7月10日~31日期間開啟,原本每周只出現(xiàn)一只的新一輪將增加為每周出現(xiàn)兩只,玩家可以去挑戰(zhàn)了。 ·7月10日~31日期間新一輪輪換月仍將延續(xù)上一輪的常世之王種類,包括緊咬不放之顎、黑暗奔逐獵人與知性之蟲,新增的包括三頭野獸、預(yù)兆、調(diào)律的魔物以及霧氣撕裂口,數(shù)量將變?yōu)槊恐艹霈F(xiàn)兩只?!ぬ魬?zhàn)強化版的夜王常世之王成功后會得到珍貴特別獎勵,本輪數(shù)量增多機會難得。 ·
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將停服更新?新補丁即將上線
FS社宣布旗下聯(lián)機肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時間7月2日下午16:00至17:00進行為期1小時的服務(wù)器維護維護,為1.01.4版本更新做準備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當(dāng)前15級的等級上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設(shè)“夜王訓(xùn)練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復(fù)進行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時間7月3日早上9點全平臺上線。官方在推文中寫道:“黑暗的低語隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕?!?盡管跨平臺聯(lián)機功能仍是玩家最強烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時間。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新永夜王公布 慧心蟲增強版
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》每周都會推出新的永夜之王Boss。這些增強版Boss擁有獨特的第三階段,可使用更多強力招式,挑戰(zhàn)難度極大。 近日《黑夜君臨》官方宣布,全新永夜王“格諾斯塔”將于7月3日推出。該Boss是“慧心蟲”增強版,令人毛骨悚然。 官方還附文:“黑暗低語從夜之翼上傳來。讓救贖之火燒盡其陰暗的影響?!?/div>
一刀毀天滅地! 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》速通玩家傷害太高導(dǎo)致歸零
瑪雷家行刑劍在《艾爾登法環(huán)》本體中的便是傳奇武器之一,配合連擊護符,出血加上等護符再用猴戲上buff便可輕松使用戰(zhàn)技秒殺Boss,被譽為最強輪椅之一。到了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,使用它毀天滅地甚至更簡單只需要不停的刷怪就行,其效果是:使用者每擊敗一個敵人,造成的傷害就會提升。日本博主兼速通玩家mintius將此武器效果視為一項挑戰(zhàn),并嘗試將其效果推向極致,結(jié)果令人驚喜。黑夜君臨模式中的速通挑戰(zhàn)是計時進行的,防止玩家在單次流程中變得過于強大或探索過多。然而,通過利用蚯蚓臉遭遇戰(zhàn)中無限刷新的雜兵,以及首領(lǐng)戰(zhàn)沒有時間限制的特性(在魂二BOSS公爵的夫雷迪亞(Duke's Dear Freja) 的黑夜首領(lǐng)戰(zhàn)中,通過擊殺小型蜘蛛同樣可以實現(xiàn)),mintius可以隨心所欲地刷怪。甚至這會超出傷害上限導(dǎo)致武傷害歸零。當(dāng)玩
更高難度! 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》限時Boss更新
FromSoftware于 6 月 18 日發(fā)布了《艾爾登法環(huán):夜之統(tǒng)治》的Ver. 1.01.3 版本更新。隨后,官方宣布游戲中將首次出現(xiàn) “永夜之王” (The First Everdark Sovereign)?!坝酪怪酢笔恰兑怪y(tǒng)治》中現(xiàn)有“夜之王”的強化版本。這些更強大、更具挑戰(zhàn)性的 Boss 版本將 每周更新一位。首位登場的將是 “碎身巨顎”(Gaping Jaw),即原夜之領(lǐng)主“黑夜蠻顎阿德爾的強化形態(tài)。碎身巨顎將于6月19日至6月26日出現(xiàn)在林姆維爾德地區(qū)。玩家僅能在線上模式中,且在擊敗其原版夜之領(lǐng)主形態(tài)后,才能遭遇這位新敵人。 根據(jù)發(fā)行商萬代南夢宮的說法,這些永夜之王 “極具挑戰(zhàn)性”,配備了新招式且力量得到了提升。 在碎身巨顎之后,接下來將登場的兩位至暗君王分別是 “慧心蟲”(Sentien
Fami通新作評分公布:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》差一分進入白金殿堂!
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1903 期雜志的新作游戲評分,此次有3 款游戲獲得評分,其中包括多人PVE合作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,僅差一分與白金殿堂失之交臂。同時還有喧鬧配送RPG《送達吧!戰(zhàn)斗吧!災(zāi)厄天使們》等等,一起來看看吧!評分詳情:
《艾爾登:黑夜君臨》Steam風(fēng)評已轉(zhuǎn)為特別好評 剛發(fā)售褒貶不一
經(jīng)過了兩周的發(fā)售,F(xiàn)S社名作新篇《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam風(fēng)評已轉(zhuǎn)為特別好評,5月30日剛發(fā)售時褒貶不一,曾引發(fā)不少玩家擔(dān)憂。· 《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)為基于《艾爾登法環(huán)》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構(gòu)思游戲的核心設(shè)計,帶給玩家全新體驗的衍生作品。·根據(jù)風(fēng)評走向圖來看,游戲發(fā)售首日的評價并不令人滿意,也許是玩家們對游戲的最初期待度與游戲的風(fēng)格有所偏差所致,不過隨著時間的流逝,或許是玩家們越來越習(xí)慣了游戲的玩法,差評逐漸消失。
玩家發(fā)掘《艾爾登:黑夜君臨》超珍稀道具線頭用途 掉率感人
新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》越來越多的秘密正在不斷被玩家發(fā)現(xiàn),其中有個奇怪的道具“系端(線頭)”原文說明是不知用在哪里,日前已經(jīng)有高玩發(fā)掘出用途了?!は胍业接猛鞠鹊玫玫?,但根據(jù)國外玩家Hawkshaw的實際測試,該項道具的平均掉落率僅有0.035%,想要入手真的是難到極點。·在玩家費勁千辛萬苦好不容易得到“系端(線頭)”后,沒想到道具說明是“能夠使用在某處”,好在這回并不太難,因為游戲地圖中央要塞北側(cè)有平時打不開的門,帶上這個道具的話就可以打開了,門后藏著珍貴道具“犧牲細枝”,作用是防止玩家死亡時掉等級以及符文的損失。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》臨時維護 調(diào)整追憶匹配問題
萬代南夢宮今天宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于下午4點~6點開啟服務(wù)器臨時維護,調(diào)整追憶匹配問題,期間官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將暫停。 ·本次的臨時維護主要是調(diào)整游戲中追憶玩法中匹配難易度問題,屆時游戲的官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)支持也將暫停。
高玩挑戰(zhàn)成功1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王
FS社剛剛發(fā)售的的招牌硬核動作生存新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一如既往的難,但絲毫不妨礙喜歡挑戰(zhàn)的玩家,日前知名游戲主播Youwy已經(jīng)完成了1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王的壯舉?!ひ詣偝錾?級狀態(tài)挑戰(zhàn)最終BOSS這在不少動作類游戲中并不罕見,F(xiàn)S社的游戲一向以硬核求死聞名,但是如果玩家熟悉了BOSS的機制并靈活應(yīng)對,總會有高玩出現(xiàn)?!ouwy擊敗夜王是有訣竅的,除了正常躲避BOSS高額傷害的個人角色能力,1級那點傷害想要擊敗BOSS是極其困難的,不過也并不是沒有辦法?!りP(guān)鍵點在于靈活運用負面狀態(tài),Youwy選擇給武器選擇的戰(zhàn)技遺物是冷氣之霧,效果是可以強化對凍傷狀態(tài)敵人的傷害力以及凍傷發(fā)生時自己會隱身,另一個重要遺物則是“識之夜”,效果是給武器積蓄毒狀態(tài),周圍腐敗發(fā)生時提升攻擊力,第三個關(guān)鍵是裝備出血
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復(fù)用是構(gòu)建游戲高效手段
游戲界對資源復(fù)用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認為,資源復(fù)用是構(gòu)建游戲的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復(fù)用問題。他認為這不是單純的復(fù)制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計”。石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機制架構(gòu)。當(dāng)然在游戲開發(fā)中,資源復(fù)用作為一個術(shù)語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔(dān)憂,但我們認為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法。”石崎淳也補充道:“我們并不認為這是直接的1:1復(fù)制粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》銷量突破350萬 游戲?qū)⑼瞥鲭p人模式和DLC等新內(nèi)容
發(fā)行商萬代南夢宮和開發(fā)商FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的全球總出貨量和數(shù)字版銷量已超過350 萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“在第五天的黎明,三百五十萬名夜行者在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》拿起武器反抗黑夜。我們永遠感激您的熱情?!?官推緊接著說道:“但夜晚還遠未結(jié)束。除了今年晚些時候發(fā)布的DLC 之外,游戲還將逐步增加新內(nèi)容,包括從本月開始增強與現(xiàn)有夜王的戰(zhàn)斗,以及稍后推出的雙人模式。感謝您的支持?!?此前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛推出了首個補丁,對單人游戲體驗進行了優(yōu)化,并且增加了多人模式第三天可獲得的獎勵,同時修復(fù)了若干已知的bug。第二個補丁預(yù)計將在下周推出。